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关灯后,灯光到哪里去了? 第1页

  

user avatar   zhang-zhi-qiang-45 网友的相关建议: 
      

以前从来没有想过这个问题,在看到这个问题之后才发现生活当中真是无处不是物理知识。这个问题和我的研究的领域正好相关,所以我试着来回答一下这个问题,可能水平不够,回答的不好的地方还希望大家理解。这个问题其实是物理学当中非常重要的一个问题,也和2012年物理学诺贝尔奖有关。

室内的光子在开关被关掉的一瞬间其实就已经被吸收了。

1、空气当中有很多的气体分子,微粒都会对光有吸收和散射的作用。

2、镜子本身对光也有吸收作用,世界上没有任何一块镜子可以100%反射所有的光。

3、由于用的是电灯,电灯的灯光的不是单色光,是混合了很多波长的光。而对于覆盖范围波长很广的复合光,要找到一块好的镜子来反射光就更难了。

4、而且要在一个房间里面铺那么大的镜子还要求镜子反射率很高的话就难上加难。

5、普通的摄像头反应太慢,看不到灯光慢慢消失的过程。

那么我们假设镜子反射率R是80%,空气不吸收光。房间长宽高各为3米,光速近似为3x10^8m/s。那么大约要多久会有70%的光子被吸收呢?下面是近似的计算。

R^(3*10^8*t/3)=30%

我们得到时间t 约为 54 ns. 这么短的时间,人眼睛根本就无法发现。而且题主说的是一般的摄像头,也根本看不到这个现象。以上的原因也就造成了题主所说的现象。

然而如何让光关了之后,还能让光再“亮”一会,科学家在这个方面做出了很大的努力。比如2012 年诺贝尔物理学奖获得者塞尔日·阿罗什(Serge Haroche)与戴维·瓦恩兰(David J. Wineland)的研究就和这个有关系。

科学家只在几个方面上改进了题主“实验”当中的一些仪器。

1、不再用灯光而是用激光。由于激光波长范围很小,可以算是非常好的单色光源。

2、还是用镜子,只用两块镜子(叫做光学腔(Optical cavity))。镜子的吸收率可以低于0.0001%。(如下图是我实验室的Optical cavity),光从一个镜子进入腔内然后在里面不断反射。

3、科学家用更快的“摄像机”。实验室一般用光电二极管来探测光信号。一般的都可以探测几十个ns 的光信号。

4、实验室把镜子放在接近真空的环境之下,这样光就不会被空气吸收。

就是这样简简单单的一个问题,两块镜子,光就可以在里面“亮”几毫秒,是之前我们计算54ns的几万倍到几十万倍。

而这两个镜子相关的研究和科学就叫做腔量子电动力学(CQED)。CQED在物理学的的很多领域都有相关的应用,也对物理学的发展做出了很多贡献。以后有机会再慢慢讲吧。

所以说如果一个人在生活当中注意观察,发现问题,并因此产生兴趣,努力研究而解决问题的话,下一个诺贝尔奖得主可能就是这种人当中的一个。

由于是以回答问题的形式,物理学当中很多的专业术语都舍弃不用,只希望大家能更好地理解相关的物理,并且培养大家的兴趣。

各位大佬路过点赞,或者加关注。谢谢!满1万赞爆我和David.Wineland的合照,超刺激的。

参考文献:

Della Valle, F., et al. "Extremely long decay time optical cavity." Optics express 22.10 (2014): 11570-11577.


user avatar   Ivony 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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