长文+剧透+多图
这部作品的优点和缺点都非常突出,是非常有个性的作品:
一、整体优缺点:
优点:①对社会构建的想象力出色 ②美工水平非常震撼地刻画还原了想象的世界(主要是天空之城哥伦比亚和二十世纪初的美国) ③借用了常用的平行世界理论增加故事复杂性 ④被普遍赞誉的女主角Elizabeth(人设、性格、AI) ⑤蒸汽朋克风格的运用
缺点:①游戏系统 ②科幻内核下面主观的设定和硬伤过多,很多不好解释的地方只能用强行设定来解释(比如因为穿越平行世界了,所以记忆失去/得到新记忆) ③很多地方的人物动机解释不是特别说得通(例如:Booker为什么不可以在自己的平行世界过正常生活而是必须选择赎罪,Elizabeth为什么一定要淹死Booker即使导致所有之后发展出来的平行世界中的自我消失,如果说Booker是为了那些平行世界中受到创伤的人和地面的美国从而接受死亡还勉强说得通,而Elizabeth完全没有这种自杀的动机,她最后决定溺死Booker的转变十分突然,之前人物对此的内心活动的铺垫也不明显。另外:按照设定,平行世界既然有无数个,保证自己的生活就可以了,你即使拯救了一亿个世界的人,也是沧海一粟,况且每一种未来的可能性中都会有幸福的人和不幸的人,自杀完全从道理上说不过去)
二、时间线索图
这里直接贴一张网上的图,不多说:
三、主要人物原型和动机:
因为这部作品借用了平行世界理论来讲故事,所以时间线导致情节上非常乱,不好理清楚,但是因为里面的人物大体上动机是比较固定的,所以不从时间角度来分析,换成人物角度来分析,主要人物有四组,这四组人的动机带动了游戏剧情的前进:
1) Booker DeWitt: 身高185cm,37岁,出生日期:1874年4月19日。军人,职业侦探。
网上有文章谈到这个人物是向美国理论物理学家布莱斯·德维特致敬。布莱斯·德维特(Bryce Seligman DeWitt,1923年1月8日-2004年9月23日)对广义相对论的量子化作出了奠基性的工作。德威特曾经在前人的基础上重新提出多世界理论的诠释,引起了物理学界的讨论。而以这个理论为背景诞生了无数优秀的科幻作品,本作当然也是其中之一。
百度百科:多世界诠释
当观测一个处于共存状态的量子时会引起这种状态的崩溃从而量子只具有粒子的性质,多世界诠释认为,观测时分离出无数个平行宇宙,每个宇宙都有一个确定的状态,而我们只是在其中的一个特定宇宙。
经典运用:解释了薛定谔猫,指出两只猫都是真实的。有一只活猫,有一只死猫,但它们位于不同的世界中。问题并不在于盒子中的放射性原子是否衰变,而在于它既衰变又不衰变。当我们向盒子里看时,整个世界分裂成它自己的两个版本。这两个版本在其余的各个方面都是全同的。唯一的区别在于其中一个版本中,原子衰变了,猫死了;而在另一个版本中,原子没有衰变,猫还活着。
这个诠释的优点是:薛定谔方程始终成立,波函数从不坍缩,由此它简化了基本理论。它的问题是:设想过于离奇,付出的代价是这些平行的世界全都是同样真实的。这就难怪有人说:“在科学史上,多世界诠释无疑是目前所提出的最大胆、最野心勃勃的理论。”
下面开始说故事中的Booker:
Booker和故事中的反派Comstock是一个人,让他们走上不同道路的分歧点在于:是否在1890年的Wounded Knee Massacre之后接受神父的洗礼从而皈依基督教。这场洗礼才是真正的故事原点,而导致Booker心情低落考虑受洗,便是Wounded Knee这场在历史上真正发生过的美国人对印第安人的战役:
Opening of the fight at Wounded Knee, by Frederic Remington, 1891.
关于这场战役,可以搜索词条:伤膝河战役/翁迪德尼之战。原本是美军士兵对印第安人交出武器后的一场清查行动,因为某个有听力障碍的印第安人不懂意图擦枪走火,导致了神经紧张而处于武装优势的美国人对印第安人进行了一场屠杀,此次事件共有大约300个拉科塔人(包括妇女和小孩)在屠杀中死亡。这次战斗中印第安人的主要带头人被杀,其中包括苏族著名首领"坐牛"。而1890年12月29日的翁迪德尼之战(或者说是伤膝河屠杀),标志着印第安人反抗移民的武装起义结束。
有人评论写到:
第七骑兵团中有位侦察兼翻译兵名叫John Shangreau,是个苏族和白人的混血儿。在事件发生前,他曾建议指挥官不要急着强迫该部落缴械,因为那可能会引起冲突。这名翻译兵,可以说就是游戏剧本中Booker DeWitt的原型。如果有认真听游戏中录音带的话就会知道Booker有一部份的苏族血统,并会说苏族语言。
Booker应该被设定为当时在执行任务的美军第七骑兵团中作为军人服役,因此直接参与了这场屠杀。其实这场战役很有可能就是美军故意制造缘由对印第安人进行的屠杀灭口,从而更顺利占有土地。很显然,在战役过后,Booker陷入了精神的痛苦之中。美国所谓的那些建国时代的先贤们所讲的“人人生而平等”,“民主自由”,“三权分立”难道都是胡扯的?拥有武力优势的文化民族就可以随意屠杀文明落后的人了?在被迫杀人造成的精神痛苦中他走到了这个重要的分歧点“受洗”。
游戏中的主角Booker则没有接受受洗,他可以视为所有没有接受受洗平行世界中发展下去分支的一个代表。在这种精神压力的痛苦下,他酗酒、颓废、一贫如洗,妻子生下Anna之后死于难产,他为了还债,在科学家Lutece的引导下卖了自己的孩子Anna,事后后悔已经来不及了,Lutece已经把Anna带到了Comstock的世界里去了。痛苦之余他在手上烙上了AD(Anna DeWitt)。
此后他受雇于Pinkerton侦探社,此侦探社在真实历史中曾经参与过保护林肯的任务,私人武装力量十分强大,后来被国家取缔。Pinkerton曾经被很多企业家雇佣来参与针对领导罢工运动的公会,参与过很多对公会的打压事件,代表资方在劳资矛盾中充当被雇佣的暴力机关。这时候的Booker为了金钱已经放弃了所谓的什么良知了。
到了1912年,Lutece再次出现找到Booker提出签合同,让Booker根据自己的提示去把一个女孩Elizabeth(即Anna)从另一个平行世界里带回来,Booker忘记了Lutece就是数年前把孩子买走的人(有解释说是穿越世界记忆混乱了,不知道怎么解释),救出Elizabeth之后他的动机经历了一个从想把Elizabeth带给雇主换钱到最后觉得不想管这么多了一起去巴黎的一个转变。最后他想要阻止Anna被抱走到另一个平行世界中,想要一开始不是和Comstock抢Anna而是干脆把他搞死,从而终止这一个轮回。这时候的Elizabeth已经洞穿了一切,把他带到了最初分歧点的“受洗事件”的地点,告诉他就是从这里开始,受洗的你变成了Comstock,想要终结这一切就要在这里结束。最后数个从不同世界来的Elizabeth把Booker溺死之后自己也逐个消失了。
Booker是个硬汉,颓废过,但是又内心存有善良,不然不会一直想要把Elizabeth救出来,但是结尾被溺死没有反抗这件事感觉个人动机不足。既然有无数多个世界存在,只是把主观意义上的自己杀死又有什么用呢,终结了一部分世界,就没有其他世界的苦难了吗。而且从剧情上来看,他也没有需要把这部分世界强行抹消掉的理由。Comstock已经死去,Songbird也已经报废,他如果把Elizabeth带走到巴黎,就没有人继承哥伦比亚来对地上的城市发动攻击,他没有必要自杀。反观另外一部多世界诠释的作品《命运石之门》的剧情,里面设定如果不改变世界,就会在未来发展到反乌托邦社会/世界大战。本作完全看不到这样一个必须终结这些平行世界的理由。如果单方面说Booker想要寻求忏悔也说不通,所有世界的痛苦和幸福应当都会守恒,不可能因为某一件事情痛苦就压过了幸福的总量。因此游戏结局走向的必要性完全没有看出来。
在最后,剩下的平行世界是Booker没有卖掉女儿的世界,这个世界中,Booker应该是和Anna父女两人生活在纽约过着平淡的日子,没有天空城,也没有未来的世界毁灭。
2) Zachary Comstock: 在受洗事件中,接受了洗礼的Booker,为了摆脱自己代表屠杀大量印第安人的心理阴影,走上了另外一条心理解脱道路——变成狂热的种族主义者,坚信白种美国人的优秀,其他种族都是劣等野兽。这样一来自己做出的事情就变成为了国家和理想而战斗的英雄了,再也不用受到心灵的煎熬了。他开始参与政治表达自己的种族主义理念,奉刺杀林肯用户奴隶制的约翰·威尔克斯·布斯(1838年5月10日-1865年4月26日)为民族英雄,认为林肯是魔鬼,美国的国父华盛顿(军事)、杰斐逊(法律)、富兰克林(科技)是神灵。在科学家Lutece的帮助下利用穿越时空带来的科技打造了哥伦比亚天空城并且由于可以预知未来的事件,成为了预言家,收纳了一大批信众。
Founding father of Washington, Jefferson and Franklin
在北京义和团绑架基督徒之后,Comstock以哥伦比亚的力量攻击了北京,受到了美国的谴责。心怀不满的他干脆带领哥伦比亚脱离了美国,认为地上的美国已经不能代表国父们宣扬的理念了,那是一个代表罪恶的城市索多玛 (Sodom),自己的使命就是代表神灵的旨意摧毁罪恶之城,最后走上了彻底的种族主义道路。天空城中的乌鸦人带的面具就是3K党的面具,哥伦比亚代表了这样一种极端的政治倾向,而这一切都是Comstock为了自我心灵救赎而走上的道路。他由于频繁使用穿越能力失去了生育能力(又是一个强行的设定),最后通过Lutece从Booker的世界把Anna抢来囚禁起来成为Elizabeth,想要在自己去世之后让Elizabeth继位,然后继承他的理念。
3) Elizabeth (Anna DeWitt): 人设十分出色,剧情设定赋予了“被关在城堡里的公主”这样的套路。在被囚禁的塔内自行吸收学习了大量知识,从塔里出来之后对很多事情感到好奇。一开始,她的动机是:去自己从小就很向往的巴黎去看看。在明白Booker对她的欺骗之后,动机变成了:“离开天空城哥伦比亚和Comstock,弄明白自己身世的真相”。到这里为止都是可以解释通的,但是到了最后Songbird毁掉高塔释放出她全部能量之后,带领Booker看了大量平行世界的存在的时候,她这时候的动机变得奇怪起来,即使是帮助Booker完成解救女儿的心愿,也没有必要溺死Booker最后导致自己本体的消失,这一点感觉说不过去。
在开始Booker将她从塔里救走的时候,这个情节应该让很多人联想到了经典的糙汉和公主的套路,男主外冷内热,经历坎坷,铁血硬汉,女主聪明善良,天真好奇,单纯质朴。两个人最开始都各有自己的目的,甚至掺杂着功利性质,到最后两个人感情上却慢慢走到了一起。没错,这个商业套路太经典了,影史的经典之一就是《罗马假日》中记者和公主的爱情故事,为了金钱而接近公主的记者和为了体验皇宫“高塔”外新鲜世界的公主,在罗马游玩期间产生了情愫,但是最后由于身份的原因不得不分开,这是从一开始就注定的命运。这个糙汉公主模式已经被数不尽的作品所效仿,Bioshock Infinite这样一部充满着复古风和浪漫主义的作品想要走这个路线也是很容易的。但是最后发现Booker和Elizabeth其实是父女关系,这个模式就彻底扯淡了。所以二人的感情是什么样的也就变得模糊。另外个人感觉Elizabeth的人设好像参考了罗马假日中的赫本造型:短发、白上衣、长裙子、苗条,如下图,有没有觉得Elizabeth像赫本:
Roman Holiday
抛开父女关系来看,Elizabeth对Booker我认为还是有隐约的好感存在的,或者说是对一个把自己从高塔中救出来的人身上存在着期待。如果说她被Songbird抓走之前对Booker说不要让他们把自己带走是害怕回到那个被控制的地方去,到最后Booker去救她的时候可以听到老Elizabeth这么多年来留下的录音,她说自己对一个“和自己父亲相反的人”心中怀有期待,但是最后他没能够来救自己,所以最后放弃了希望,顺应了Comstock的希望,变成哥伦比亚的第二任独裁者。到最后得到全部能力的她带着Booker去看女儿被带走的一幕,看到Anna被时空交界处切断的小指她明白了自己和Booker其实是父女关系。到这里血缘切断了糙汉公主套路的可能性,只能是老爹保护女儿的套路。她最后溺死Booker自己也消失的动机是什么我一直不清楚,这对经历千辛万苦得到真相父女团聚的她是一种解脱吗?她最后的立场转变过快过于突然。
4) Lutece: 这对兄妹科学家是一切设定的源头和始作俑者,这个故事完全是二人做的一个实验。他们实现了穿越平行世界、发明天空城、赋予了Comstock夫人和Elizabeth超能力,在之后他们要做的就是进行他们的实验,即在游戏中不断进行干涉,引导Elizabeth在适当的时候穿到另一个平行世界进行。游戏中有三次有趣的测验:掷硬币、Booker抽签、选胸针。从黑板上计分来看,三次的选择在每一个时空都是一样的。Lutece要做的就是不断增加变量观察时空变化的效果。
Lutece二人施加的干涉变量:
①在观察到受洗时间后产生的分歧后,他们利用了这一点,给Comstock提供了大量帮助支持他的极端政治理念观察世界的变化。
②他们知道Comstock不能生育的结果是哥伦比亚在他死后毁掉,所以引入变量从Booker处抱走Anna提供给Comstock一个继承人。
③他们后来观察到老Elizabeth的结局,即是Elizabeth继位之后在八十年代毁灭纽约。再次引入新变量,引导Booker去救Elizabeth出来,看世界有什么不同。
④在林辰被杀死不能找到武器,Booker和Elizabeth陷入僵局的时候,提示他们打开tear到另一个世界,继续观察影响。
⑤在受困于Songbird的时候给出”音乐“的提示,让二人可以控制Songbird,最后Elizabeth毁掉高塔解放出来全部能力观看影响,最后的结局是Elizabeth带Booker去了分歧点之前溺死Booker,之后二人实验观察对象的无限个世界全部消失了。
Lutece二人是这个故事的所有设定来源和情节推进的线索人物,他们才是真的神灵,一直在观察着整个事件的走向,其他所有人都是他们两个人的棋子,整个故事就是他们两个人的疯狂科学实验。
总结:正是这四组人:Booker、Comstock、Elizabeth、Lutece的意志相互交汇组成了这个故事,Lutece是引导人,Elizabeth是关键谜团所在,Booker和Comstock是对立的两方,其实故事发展的源头结构很简单。
四、本作借鉴的主要模式和元素
下面说一下本作中几个重要模式或者元素,以及这些模式或元素的意义:
1)哥伦比亚天空城:天空之城这个概念也被人用泛了。所有故事中的这种宏伟的建筑都带有相似性,天空城只是一个代表称谓,著名例子有巴别塔、海底城亚特兰蒂斯、宫崎骏《天空之城》、《空之轨迹》中的天空之城等等。
巴别塔
亚特兰蒂斯
宫崎骏《天空之城》
《空之轨迹》天空城
这些建筑都承载着人类的某一方面极端的理想(或者说野心),例如想要和自然对抗、想要超越神灵意志、想要建立纯粹机械文明、想要统治世界等等。这些建筑最后的结果无一不是在短暂的辉煌耀眼之后被毁灭掉。这种天空城模式的出现在幻想情节的故事中是有它特殊的作用的。
①简单来说,从宏大的想象力和视觉效果来说,就很容易引人入胜。
②形成几个代表元素:主角(普通人),天空城(代表人类的某种极端理念和力量),最后的结果就是普通人和这个极端理念发生冲突碰撞,最后验证了极端理念中的种种问题,天空城最后必然是要倒掉的,因为人性是复杂又黑暗的,神一样的幻想瞬间就被打回原形。这种模式非常容易被用来批判某种思想倾向,想要批判什么倾向,就把天空城背后隐含的思想赋予这种倾向,然后让它被毁灭。
③易于描写一种理念下所产生的一个隔离世界,即一个社会形态,方便做一个思想实验:如果按照这个理念来管理社会,社会会变成什么样子,它的结局是什么。因为是和主流世界脱离的,所以可以随便幻想,即使最后毁掉了也没有关系,不会触发任何人敏感的神经,避免了和现实的牵扯。描写一个世界也易于故事的展开。
本作中哥伦比亚代表的是美国白人的极端种族主义倾向和高科技结合打造出来的城市。在看到这个设定的时候,我联想起来了希特勒生前梦想战争胜利就建造的城市,欧洲中心“日耳曼尼亚”,还有跨英吉利海峡大桥、抽干地中海等等疯狂的幻想计划。希特勒在建筑和城市规划中所坚持的也是古典希腊罗马式的审美,对现代派完全不能欣赏。哥伦比亚在游戏中也是一座疯狂宏伟的城市,无处不在的是国父们的雕像和古典风格的城市,承载着很极端的政治理念,这一点和希特勒的城市计划非常之类似。
让人联想起纳-粹-德-国城市规划和建筑设计风格的哥伦比亚城
2)蒸汽朋克:蒸汽朋克所代表的是维多利亚时代的社会风貌和当时人们对科学发展的自信乐观,人们运用简单的蒸汽机、钢铁机械初步实现了过去几千年都不能实现的超越人力的机械力量,第二次第三次科技革命尚未发生,大家都在想象这种简单蒸汽机械科技走下去会发展成什么样子。这种背景非常容易来表达科幻浪漫主义。
人们天生对于容易理解的事物容易产生幻想,巨大的机械是比较直观易懂的,它的构造比较容易弄明白(相对电磁、集成电路等等),可能很多人小时候对着自己的玩具都幻想过很多蒸汽朋克中的场景,例如自己拿着一个小汽车想象着它能够飞起来,把一堆粗糙原始的积木堆成一个宏伟的科技城市。所以不如说蒸汽朋克代表了人类童年期对自己改造世界能力的一种幻想。
3)平行世界:又是一个被用滥了的概念,这些年是一个文艺作品都喜欢玩弄一下平行世界的概念,这个概念被人们拿来反复用来乐此不疲是有背后的原因的,想象力方面的加分就不用说了,更主要的是借用平行世界的概念,探讨我们生活的世界存在的多种可能性。
①探讨不断变化的选择中,什么会跟着变化:如果引入这个概念,就可以做到把细微选择差别下导致的不同世界的走向拿来对比。人们都是喜欢怀旧的,又是喜欢吃后悔药的,但是现实中没有后悔药可吃,平行世界给了一个我们SL大法,不断验证如果这么做了世界会怎么样,结局会怎么样。平行世界可以被用来幻想讨论不同选择下的世界发展。
②探讨在不断变化的选择中,什么是不变的东西:这一点往往会被加入人的主流价值观用来煽情,比如爱情、亲情,编剧往往会在不断变化世界之后,把形式改变,但是最后人和人的感情是依旧的,无论怎么变化走向,感情依然存在。或者借以探讨,如果没有了人物A,是不是会有人物B做同样的事情,历史的走向究竟会不会被偶然因素所印象,还是说它的发展有其必然性,这都是非常有意思的话题。
4)宗教元素:作品本身是反对借用宗教来表达自己极端种族主义的Comstock的,但是这种宗教倾向下建设起来的城市又带有宏伟壮观的特点,给视觉效果加了很多分。Comstock为了给自己的心灵的痛苦寻找出发口,把个人的经历和意愿都写成了圣经一样的语言,掩盖了真实,也暗示了他的个人愿望。在看到美国国父们被尊为神灵的样子之后大多数人可能都感到很有喜感,但是这不能排除是一种可能性。我们人类神化过很多人,给他们神器,给他们翅膀,赋予他们无比的睿智和英明,但是背后其实他们都是凡人而已。某种意义上说很多宗教的神,和本作中的国父一样,当初都是凡人。
最后以本作的主题曲来结尾吧。本作中的主题曲《Will the Circle be Unbroken》并不是游戏原创,本身就是一首基督教圣歌,而游戏对它的部分歌词做了改编。
原作是这样的,表达的是一种亲人逝去的悲伤:
歌曲:Will the circle be unbroken
作词:Ada R. Habershon
谱曲者:Charles H. Gabriel
Will the circle be unbroken 但愿循环不被打破
By and by,Lord,by and by 主啊,在不久的将来
There's a better home a waiting 我们终将团聚
In the sky,Lord,in the sky 在天上人间
I was standing by my window 我伫立在窗前
On a cold and cloudy day 在一个阴冷的日子里
When I saw the hearse come rolling to carry my mother away 看着柩车带走我的母亲
Will the circle be unbroken 但愿循环不被打破
By and by,Lord,by and by 主啊,在不久的将来
There's a better home a waiting 我们终将团聚
In the sky,Lord,in the sky 在天上人间
Lord I told they undertaker,undertaker please drive slow 我央求马车夫慢点
For this lady you are carrying 为了你所载的这位女士
Lord,I hate to see her go 主啊,我不愿看着她离开
Will the circle be unbroken 但愿循环不被打破
By and by,Lord,by and by 主啊,在不久的将来
There's a better home a waiting 我们终将团聚
In the sky,Lord,in the sky 在天上人间
Well I followed close behind her 于是我紧紧追随着她
Tried to hold up and be brave 试图支持住自己,,变得勇敢
But I could not hide my sorrow 但我无法隐藏自己的悲怆
When they laid her in that grave 当我将她埋葬在墓地里
Will the circle be unbroken 但愿循环不被打破
By and by,Lord,by and by 主啊,在不久的将来
There's a better home a waiting 我们终将团聚
In the sky,Lord,in the sky 在天上人间
I went back home that home was lonesome 我回到家中突觉空寂
Since my mother, she was gone 只因为我的母亲已经逝去
All my brothers and sisters crying 我所有的兄弟姐妹掩面而泣
What a home so sad and alone...... 家中是如此地悲伤空寂......
游戏改编版本是这样的,网上有人翻译了一下,我做了一点修改:
There are loved ones in the glory, 拥有亲人是多么的美好,
Whose dear forms you often miss; 是谁的轮廓让你时常想念?
When you close your earthly story, 当你尘世的故事已到结尾,
Will you join them in their bliss? 你会加入到他们的幸福到生活当中吗?
Will the circle be unbroken 在不久的将来,
By and by, by and by? 命运的轮回能否不被打破?
Is a better home awaiting 是否会有一个更好的家
In the sky, in the sky? 在天空中,在天空。
In the joyous days of childhood, 在童年那些愉快的日子里
Oft they told of wondrous love, 他们常常与我谈到爱的美妙
Pointed to the dying Saviour; 他们提到了将死的救世主
Now they dwell with Him above. 现在他们在他身边一同生活
You remember songs of heaven 你还记得你用孩子般的声音
Which you sang with childish voice, 唱出的天堂之歌吗
Do you love the hymns they taught you, 你是喜欢他们教你的赞美诗
Or are songs of earth your choice? 还是大地之歌?
You can picture happy gath'rings 你能想象欢乐的聚会
Round the fireside long ago, 长久的围绕在炉边
And you think of tearful partings, 你也想过伤心的离别
When they left you here below. 当他们抛下你离开人世
One by one their seats were emptied, 一个接一个的,他们的座位空了
One by one they went away; 一个接一个的,他们走了
Now the family is parted, 现在家庭已支离破碎
Will it be complete one day? 是否有一天,我们还能重聚?
这首歌在哥伦比亚城第一次出现,所以必然和Comstock本人的意志有关系。如果把它看做游戏的主题曲,其中传达出来的还是对逝去的亲人的怀念。Comstock的妻子在没有生下孩子就死去了,Brooker的妻子死于难产,他的孩子Anna被Comstock抱走了,所以他们其实都是失去自己至亲的人。如果说Comstock这个极端民族主义的狂人心底还有一丝温情的话,可能就是完整家庭的救赎,如果不是家庭破碎失去亲人,或许他也不至于陷入这种极端的狂热中,而是在纽约平静过完自己的一生吧。
(完)