百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



有哪些好玩的桌游? 第1页

  

user avatar   wo-mei-ni-er 网友的相关建议: 
      

先po张等下要聊到的部分桌游合照。

再po下我最爱的桌游“矩阵潜袭”。文中也会详细介绍这款游戏!

下面的分类并不是常见的桌游的分类方式,但是个人喜欢的介绍分类,供参考。

  1. 美式合作(时间守望、全球惊悚、Unlock!)
  2. 美式对战(Battle for Rokugan、星球大战:反叛军)
  3. 德式算分(洞穴农夫、504)
  4. 德式对战 (小小世界、镰刀战争)
  5. 聚会游戏(抵抗组织、血契猎杀、狼人猜词)
  6. 入门游戏(七大奇迹、方格都市、多米诺王国、香料之路/水晶石像、瘟疫危机骰子版)
  7. 毛线游戏(废品艺术、图腾物语)
  8. 成长卡牌游戏(矩阵潜袭、魔镇惊魂)
  9. 承传游戏(瘟疫危机:承传、契约石、神奇果汁)

美式合作

  • 时间守望

刚接触这个游戏的时候,被纯白的盒子吸引。2015年作为一次性桌游的崛起之年,时间守望让我耳目一新。在这个游戏中,玩家将扮演时间管理局的特工,将穿越到过去的各个时间点,修正时间错误,完成一次次任务。每次游戏,你将穿越到各个不同的时代,遇到各种各样意想不到的事情,比如到1992年在美国小镇与僵尸作战并拯救小女孩,或者进入到剑与魔法的奇幻世界潜入城堡对抗邪恶的国王,亦或是到古埃及寻找被盗的法老面具。

这个游戏精妙的一点是,在每个故事里,你可能会遇到从来没有想到过的新机制。游戏里包含了4种颜色的指示物,但在每个故事里,指示物可以代表各种各样的东西,比如黄色指示物在前一个故事里代表金币,在这个任务里就代表子弹。时间守望另一点让我十分喜欢的,是每个故事需要你穿越好几次才能完成任务。由于每次穿越时间有限,你只能探索一部分的游戏内容。有时候你可能花了大量时间去找的东西,结果发现是一个陷阱。所以下次穿越,你就知道如何避免这些没用的部分,最后,对时间的统筹管理,如何在规定时间,完成最需要的事情,这一点也非常有趣。

另外一点,每次任务,你将去到一个你未知的世界,然后需要一次一次地去探索,了解这个时间,找到问题,并找出解决方案,整个过程让人十分愉悦。每个故事的侧重点可能各有不同,比如有的侧重于战斗,有的侧重于解谜。但不管是哪个故事,都有创新的地方,充满惊喜。

最后,由于这个游戏不像承转游戏一样,需要对游戏配件进行改变,玩好以后可以借给其他人玩,大可以像我一样,相同的故事跟不同的人再玩一遍(当然避免剧透哈哈),因为每个任务,可能有不同的分枝去达到最后目标。

如果你喜欢探索未知世界,喜欢穿越到各个时代,喜欢亲身带入故事,时间守望是你一定不能错过的好游戏。


  • 全球惊悚 (Eldritch Horror)

全球惊悚其实是2013年出的老游戏了,国内战旗会代理了基础和一小扩后就没有后文了。但是我在法国接触了这个游戏了以后,还是非常喜欢的,一共有全部4小扩和梦境大扩,下面介绍一下。

盒图 via Eldritch Horror

全球惊悚是它前身魔镇惊魂版图版的升级版,把原本在阿卡姆小镇发生的事情扩大到了全球。游戏版图就是世界地图,而且美工非常好看,每次看到都让我欣赏半天。作为克苏鲁背景设定背景最广的游戏,玩家将控制各怀绝技的调查员穿梭在世界各地,购买装备,调查线索,为了完成神秘任务,阻止某个远古邪神的崛起。这个游戏我最喜欢的部分,就是调查员在世界各地发生的遭遇,每个遭遇都是一个小小的故事,让你的能力鉴定或者你的选择影响结果。

另外我最喜欢的,还是这个游戏的美工,我个人认为是克苏鲁背景里美工最好的游戏。比如人物卡的正面各项技能属性色彩鲜艳,形状像邮戳一样,背面的背景介绍则设计成护照一样。以及之前提到的游戏版图,每次玩都很享受。

如果你喜欢全球冒险,喜欢收集装备,并对投骰子做检测并不讨厌,那全球惊悚你不妨一试。

  • Unlock!

桌游也能玩密室逃脱?没错!2017年出的Unlock!就做到了这一点。如果说2015年是一次性桌游的崛起,那么2017年,在这些一次性桌游中,各式的密室逃脱类的桌游出现在人们面前。但是,在这些不同公司出的密室逃脱桌游里面,我最喜欢的,还是和时间守望同一个公司出的Unlock!。

盒图 via Unlock! Escape Adventures

到目前为止,Unlock!已经出了3盒,每盒游戏中有一叠10张的教学关牌,和3套不同故事的60张的正式关卡牌,这个游戏必须要用app驱动,每局游戏基本上给你1个小时完成。在每叠牌里,所有的牌杯面都有一个数字或者一个字母,你的其实房间里,会有几张你能见到的牌,你需要把它们找出来然后翻面。就像密室逃脱一样,你需要用到现有的东西,想办法完成任务。牌的类型基本上分为4种,第一种是可以加起来的红牌和蓝牌。比如这张钥匙是蓝牌,而上锁的柜子是红牌,那我们可以尝试把这两张牌的数字相加,看看牌堆里有没有这个新的数字,如果没有那可能是你的想法不对,这两样东西不能组合;如果有,你就可以翻开,但别高兴的太早,可能是组合成功解锁了新东西,但是也有可能告诉你加错了,直接罚你3分钟。第二种是绿色的机器牌,这种牌需要直接在app上操作;机器的类型各种各样,可能是一个组合开关,也可能是一个乐器。第三种是黄色的4位密码牌,这种牌你需要根据你有的线索找出一个4位密码,然后在app上输入。如果对了,会解锁新内容,错了就要罚时间了。最后一种是是灰色的牌,这种牌不能做任何操作,只能给你提供线索。出了这几类牌,你在牌上还需要找隐藏数字,然后拿取并翻开对应的牌。有的隐藏数字会直接印在画面上,但有的就需要你通过一些解谜推理得出来了。

其实,Unlock!的并不只是密室逃脱,就像时间守望一样,你会进入不同的世界完成不同的任务。出了逃出一个房间外,你还可能进入诡宅销毁死亡之书,或者在深海的潜艇里用仅剩的氧气想办法回到海面,又或者在美国西部的火车上调查谋杀事件。与事件守望不同,Unlock!的故事性没有那么强,但更注重的是各种猜谜和解谜,游戏时间上也比时间守望短。

如果你喜欢密室逃脱游戏中各种各样的解谜元素,喜欢有趣的背景,那Unlock!是你不能错过的杰作。

美式对战

  • 麓雁之战(Battle for Rokugan)

权力的游戏版图版相信大家都玩过或者听过,作为最经典的美式对战游戏,不论是配件质量还是游戏性都数一数二的。2017年,FFG出了新的对战lcg五轮传奇;我对这个新的对战卡牌并不感冒,然而17年底出的同一世界观的版图对战游戏——麓雁之战吸引了我的注意力。

盒图 via Battle for Rokugan

麓雁之战总的看上去,是一个简约版的权力的游戏。然而让我惊讶的是,作为一个支持最多5位玩家的版图游戏,麓雁之战的盒子比权力的游戏小很多,大小跟lcg卡牌游戏一样大。但是就在这样大小的盒子里,却装下了与权力的游戏一样大的6折版图,以及7个氏族的屏风和指令标记(比权力的游戏还要多一个)。每个氏族有各自的技能,以及自己独有的指令。

麓雁之战一共进行5轮,最后根据占领的底盘算分。与权力的游戏不同的是,权力的游戏是大家同时放指令,但每个指令是按顺序结算的;而麓雁之战由于没有部队模型,所有的战斗都需要单独用指令来进行,所以每轮的指令是按顺序放置,但结算的时候是所有地区不分先后同时结算的。比如说,当我想攻打一个相邻的领土时,我只需要放一个攻击指令在两个领土的边界上并指向对方领土,而如果需要防御,就直接把指令放在要防御的领土内。其它指令还包括无限攻击距离的忍术士指令,和平指令,焚烧指令等等。还有一点不同的是,麓雁之战一开始大家占领的版图是大家在地图上轮流选择的,出了老家,你可以选择占领地图上任意空置地区,增加了游戏的重玩性。

如果你喜欢权力的游戏版图版,如果你喜欢战斗和嘴炮,如果你喜欢日式的风格,不妨试试刚出的版图游戏——麓雁之战。

  • 星球大战:反叛军(Star Wars: Rebellion)

最近几年,由于星战的再次火热,FFG出了各式各样的星战主题的桌游,从卡牌游戏到模型游戏再到角色扮演游戏。然而对我而言,最有星战的感觉,最史诗级的,就是2016年出的版图游戏——星球大战:反叛军。

盒图 via Star Wars: Rebellion

星球大战:反叛军基本上是一个大型的史诗级的两人对战游戏(4个人玩也可以,但是没有2个人好),游戏里,一个人控制银河帝国部队,目的是找到反叛军隐藏的老巢并摧毁它,而作为反叛军,就需要见机行事,破坏帝国的计划,想办法增加反叛军的影响力并不要被帝国发现自己的基地。整个游戏版图就是银河帝国的所有星系,让你有一种在控制整个军队,改变历史的感觉。游戏中还包括了上百的太空飞船和地面部队的模型,虽然长得比较小,但都十分精致,是所有星战游戏里模型种类和数量最多的游戏了。另外,游戏里还有3个死星模型!对的!死星!当你用死星发射射线炸掉反叛军的星球的时候,是不是感觉特别酷!哈哈。

游戏的核心是星战里耳熟能详的各个正义或邪恶的领袖们,你需要用他们帮你完成各种各样的任务,或者用他们调动你的军队,又或者是阻挠对面的计划。当两支部队走到一起时,就会发生战斗:先是太空战,对之而来的是地面战。另外,游戏中还要生产新的部队,并部署他们,这也是十分讲究策略的。

如果你是星战迷,如果你想自己掌握星战的历史,如果你想一次性拥有星战中所有的主要领袖和战斗部队,赶紧来一盒星球大战:反叛军吧。

德式算分

  • 洞穴农夫(Caverna)

在桌游界最具里程碑的一个,估计就是农场主了,而它的设计师——乌玫瑰山的名字,也是耳熟能详了。乌玫瑰山的各色工放德策,都是桌游界的经典。然而在众多的作品中,我最喜欢的还是2013年出版的洞穴农夫。

洞穴农夫可以说是农场主的升级版,但是当初最吸引我的,还是里面的配件。这个游戏里有各种各样色彩鲜艳的木质资源以及动物标记,木头、石头、小麦、南瓜、羊、猪、牛,还有驴子和狗!当然还有好看的矿石和红宝石。每一块矿井或者牧场板块都是长得不太一样的,这么精细的美工,着实让我惊艳。

洞穴农夫的游戏性也是十分不错的。首先从玩家人数来说,1-7人的工放德策,这个人数范围是从来没见过的,而且不同人数玩,会有不同的工放格子,游戏体验也大不一样。另外,与前作农场主不同,这个游戏的喂食压力大大减少,你可以用各种各样的方法喂饱你的矮人,并且不想农场主每种都要发展一点,在洞穴农夫中,你可以专精一项,比如成为绵羊之王,专注种田,或者建造红宝石矿井。另外,游戏中的造武器探险机制,也十分有趣,让你能做一些平常做不到的事情。

总之,洞穴农夫不论是从视觉上,还是游戏性上,都是十分顶尖的。作为德策经典,我十分喜欢。


  • 504

在众多的桌游设计师中,最富有想象力的,大概就是绿毛设计师Fridemman Friese了,而504就是他设计的2015年出版的一个脑洞打开的桌游。这个游戏有504种玩法!对的,你没有听错!在504里,有9种核心的德式游戏机制,包括运货、竞速、特权、战斗。探索、修路、主导、生产以及证券。我们把其中一种作为结束游戏以及积分规则,另一种作为收入来源,再挑一种作为额外的附加规则,这样9*8*7就有504种不同的玩法了。

盒图 via Ein revolutionäres modulares Spielsystem

游戏的基本规则,是花钱买工人,建造居住点,然后扩张地盘,获得收入。尽管有的玩法比较类似,但总的来说,每次玩这个游戏,你都能体验到不同的世界,要自己探寻在不同规则下,应该选用什么样的策略,每次游戏都有全新的体验。游戏的规则书除了一本基本规则外,还有一本分成3部分的活页的世界创造手册,能让你自由组合出喜欢的规则。有时候仅仅是翻翻这本册子,也能有新的发现。

504的游戏配件质量也是十分不错的,色彩鲜艳,十分吸引人,各个配件在什么规则下使用,说明书里也写的一清二楚。

504是一个脑洞大开,充满创新精神的德式游戏,如果你想探索各种规则组合在一起会是什么样的游戏,如果你想体验每周规则不重样的游戏,504值得尝试。

德式对战

  • 镰刀战争(Scythe)

镰刀战争可谓是2016年最火的游戏了,这个画面精美,有各色模型,以及优秀的游戏性,赚足了众人的眼球。Kickstarter众筹的成功,让大家看到未来桌游发展的新方向。

镰刀战争的背景发生在假想的1920年的东欧,五大势力(扩展还有2个)为了争夺势力,获得名声,在东欧大陆展开竞逐。虽然翻译的名字里有战争,但这个游戏主要还是发展为主,完成目标,战斗在这个游戏里只占了一小部分,所以我把它分类到德式对战里。总的来说,这个游戏过程,大家需要生产资源和工人,移动工人占领地盘,然后生产更多的资源,建造机甲和建筑物。机甲可以帮你运送工人,参与战斗(当然更多的时候是用来防范对方的入侵),而每个派系的机甲都有着各不相同的能力。每个派系的领袖,除了可以参与战斗以外,还能触发地图上的遭遇,每张遭遇牌都是一个故事,你在遭遇牌上可以在给的3个选项里选择一个,而这些选项都十分有趣。比如你遇到一群野猪入侵村庄,你可以选择帮助村民杀掉野猪,获得食物,也可以把野猪领进村,强行让村民加入你的队伍。另一点让每次游戏不同的是,每个玩家每次拿到的行动面板是随机的,即使你两次游戏用一个派系,你拿到的行动面板不同,也会导致整局游戏策略不一样。

镰刀战争目前出了两个扩展,其中一扩提供了两个新的派系,二扩给每个种族一个新的单位——浮空艇。我第一次看到浮空艇模型的精致程度以及大小时,着实让我惊呆了,真的是让我更爱这个游戏了。18年底还会出一个由战役模式和11个模组组成的扩展。

如果你是模型爱好者,如果你喜欢发展经营,又不想错失战斗的快感,镰刀战争十分不错。

  • 小小世界

如果说镰刀战争是这两年的新宠,那么小小世界就是经典的入门级德式对战游戏。

盒图 via Small World

在小小世界里,玩家们选择自己的种族及技能组合,占领地盘,攻击对手,然后获得分数。由于每局游戏种族和技能都会随机组合,仅仅是基础包就有14*20多达280种组合,使游戏拥有很大的重玩性。小小世界的画风十分可爱,吸引眼球,根据人数不同,用到的游戏地图也不同。每张地图的画面都十分精美,细节丰富。游戏规则方面,也十分容易入手,每回合只要拿起所有种族方片,占地盘,计分。在小小世界里,如果你的种族被打到快灭族了怎么办?不用怕!我们可以直接让这个种族衰落,再选一个新的,你又能体验到新的种族和新的技能。

小小世界的扩展包也是丰富多样的,出了许许多多种族和技能的扩展之外,我最喜欢的是事件牌扩展包。使用这个扩展包以后,每回合开始要翻一张下回合发生的事件,有着各种各样有趣的变数与策略,大大提高了游戏乐趣。另外,最新上市的天空之岛扩展包,也把原来的地图扩展开来,与天空相连,拥有更多的战术与乐趣,也是不错的扩展。

喜欢各种可变能力,喜欢可爱画风,喜欢打架的,小小世界不要错过。

聚会游戏

  • 抵抗组织(Resistance)

在国内狼人杀火热的大环境下,许多人开始接触了阿瓦隆这个不不出局的发言游戏。但是,我想说,为什么不玩抵抗组织呢?加上扩展包以后的抵抗组织,包括了阿瓦隆内的所有内容,还多了很多很多有趣的板子。首先,角色的名字上,不再是拗口的派西维尔、莫德雷德的,取而代之的是保镖、间谍卧底这样浅显易懂的名字。其次,许多有趣的身份和板子,也可以让你得到很不一样的游戏体验。

首先,除了刺客刺梅林的板子外,还有一个大的板子是好坏两方都有猎人和首脑,谁先得到3分,这一方的猎人就翻牌刺对面的首脑,刺对直接获胜,刺错这一分变成对方颜色,每次玩到第5轮看到双方猎人轮流刺人,就觉得紧张刺激。当然了,为了能得到是否是首脑的信息,领袖除了选人做任务,还要选一人成为调查员,任务成功首脑进行调查,失败则又调查员调查。调查时,就是让对方暗自告诉你他是不是首脑。你只能知道对方是不是首脑,至于是哪个阵营,还需要从发言和行为来决定。

其次,有一些新的身份是好坏双方都有,需要一对一对加入游戏的,这些身份也十分有趣。红蓝叛变者在游戏最后3轮,有机会互换阵营。红蓝流氓需要在前4轮游戏中让自己的失败或流氓成功导致任务失败或成功2次,从而使自己单独胜利。红蓝推翻者各自拥有新的任务卡——推翻,可以直接翻转任务结果。最后,还有警长发的计谋牌可以让玩家拥有独特的效果。当然,还有很多别的身份和新规则等你发现。

如果你正沉迷与狼人或者阿瓦隆,来试试抵抗组织啊,包括阿瓦隆的全部,却比阿瓦隆多出了很多很多。

  • 血契猎杀(Blood Bound)

血契猎杀其实是个老游戏了,在狼人和抵抗组织玩腻的时候,来一局轻松有趣的血契猎杀也是十分不错的选择。游戏中,玩家被分为红蓝两方吸血鬼,目的是找到并刺杀对方身份编号最小的领袖。吸血鬼一共分为1-9号,每一个号码都有独特的技能,以及被刺掉血展示的不同身份信息。每次游戏根据人数抽取一定的吸血鬼身份牌发给玩家,然后所有玩家可以查看右边玩家的阵营符号(要小心,3号小丑的阵营符号是与其真正阵营相反的)。游戏流程就是拿刀刺人(当然是假的刀),然后掉血,展示信息,被刺的人成为新的执刀人。游戏中还能找人帮自己挡刀;若玩家在掉血时展示了自己身份数字,就可以发动技能了。

盒图 via Blood Bound

我们在玩这个游戏的时候,分为发言玩法和不发言玩法。发言玩法大家可以随时自由发言,然后欺骗对手(有时候坑到队友),但总的来说场上信息比较好得知。不发言版,就是大家只能靠行为以及肢体语言,推测别人的阵营或者身份,也十分的欢乐。

在你玩其他发言游戏心累的时候,不妨来一局血契猎杀放松一下,感受不一样的乐趣。


  • 狼人猜词(Werewords)

2016年,有一个聚会游戏的黑马,叫做Insider线人,是个迷你的猜词游戏。在这个游戏中,有一个大师,知道一个词,其他猜词人需要在规定时间内问大师问题来猜出这个词是什么,大师只能回答是、不是、不一定、不知道。然而在这些猜词人里面,有一个是知道这个词是什么的线人,他必须引导大家猜出这个词(因为猜不出来大家一起输),但又不能十分明显,因为大家猜对以后,要讨论谁是这个线人。这个游戏模式十分新颖,把猜词游戏和身份推测游戏结合起来。

盒图 via Werewords

然而我更喜欢的,是在这个游戏基础上改进的游戏——狼人猜词。其实,这个游戏你只要下个app就能玩,然后把要用的词手动输入进去。在狼人猜词里,市长是知道这个词的人,但是市长跟所有猜词人一起,都要被发一张身份牌。这些身份牌里,有预言家,平民和狼人,其中预言家和狼人都能知道这个词是什么。预言家的目的是帮助好人猜出这个词,而狼人的目的是为了让大家才不出这个词。如果大家猜对了,狼人有机会找出预言家从而反败为胜。但如果大家在规定时间内没有才出来,就要自由讨论,找出谁是狼人了。如果市长自己是狼人,别人问问题的时候,可以乱说,但小心被预言家发现。

狼人猜词把猜词游戏,狼人以及抵抗组织里面互刺相结合,成为了一个十分新颖有趣的聚会游戏,希望大家能试试,你会有不一样的发现。

入门游戏

  • 七大奇迹

七大奇迹是个老游戏了,但是我接触的比较晚,是来法国以后才开始玩的。刚来的时候,每次朋友聚在一起,总会来一局七大奇迹,每次都十分欢乐。

盒图 via 7 Wonders

七大奇迹的规则,我就不赘述了,我相信大家都比较了解。我说说七大奇迹作为入门游戏,优秀的几个地方。首先就是人数要求,2-8人的范围,可以适应绝大多数场合,并且由于游戏是轮抽机制,所有人同时行动,游戏时间并不会随着人数的增多而变长,7人游戏也能40分钟一局,所以让它每次来一局成为可能。第二,卡牌上没有任何文字需求,绝大多数符号都是十分易懂的,所以对刚玩的人来说,并没有什么难以理解的地方,即使我的是法语版的。第三,游戏的可变能力和发展方向是十分多样的,每个奇迹有不同的优势,但又不会定死你的发展方向,军事流、科技流、蓝牌流、混合流,各种玩法都有可能让你取胜。再加上领袖扩展里面的领袖牌,也让你拥有更多手段达到自己的手段。最后,玩家之间互动与交易,买卖资源,结算战斗力,也让游戏充满乐趣。

七大奇迹是个经典的,长盛不衰的入门游戏,每个桌游爱好者都值得入手,还有两人版的对决也值得收藏。



  • 方格都市

方格都市是2016年出版的游戏,出版公司跟小小世界一样是Days of Wonder,这就代表这个游戏内衬以及配件的水准十分游戏。在方格都市里,玩家们代表了城市里的建筑师,根据你的箭头数值,轮流获得中央版图上的建筑,并放到自己的城市版图上。你如,你用2号箭头拿个某个方向的第2个建筑,你只能放在你版图上第二行、或者第二列或者第二层。所以每次决定用哪个建筑,用哪个数字拿,拿好以后放在哪里,怎么卡住对手不让他拿到他想要的建筑,都是十分有讲究的。

图盒 via Quadropolis

方格都市美工鲜艳,规则简单易学,但是却策略十足。游戏里共有6种不同的建筑,计分方式各不相同。除了经典模式以外,还有多了了一大回合以及两种建筑的专家模式。经典模式直接快速,专家模式则需要更多的思考,但两个模式在放置建筑的限制方面却大不相同,所以两种模式策略也不大相同。一个游戏里提供了两种模式,也是很赞的。方格都市跟七大奇迹一样,游戏内没有任何文字量,适合跟新玩家一起。

总的来说,方格都市是个美工优秀,规则易学,充满策略的入门游戏。

  • 多米诺王国(Kimdomino)

如果要找一款美工更加精美,规则更加简单的入门游戏,那同是2016年出版的多米诺王国就是你的选择。在多米诺王国里,你需要用许多有着不同土地类型的1*2的多米诺方块,拼出自己的王国。在游戏里,玩家根据顺序选择自己想要的板块。每个板块都有序号,如果你这轮选了比较好的板块,那就代表着下一轮你很可能要后选板块,导致你选择变少;如果你选了差一点的板块,那下一轮你的选择会变多。这一点,让这个游戏很有魅力。其次,游戏的算分规则十分简单,只要把相连领土的皇冠数乘上领土面积,最后再加起来就行了。

游戏里的每个板块都画得十分漂亮,有许多有趣的细节,像是在告诉你一个故事一样。另外,2017年出版了独立扩展游戏多米诺王后(Queendomino),让这个游戏更加具有策略性,也可以与多米诺王国合体,让每位玩家拼出更大的王国。

如果你喜欢画风精美,规则十分简单的游戏,可以来一盒多米诺王国。

  • 香料之路/水晶石像(Century: Spice Road / Golem Edition)

桌游另一个入门经典,是璀璨宝石。而2017年出版的香料之路,却青出于蓝而胜于蓝,在我看来战胜了璀璨宝石。

盒图 via Century: Spice Road

香料之路是一个规则简单易学,行动回合十分迅速的引擎建造游戏。在游戏中,玩家需要获得交易牌,升级或降级自己的香料,然后达到分数牌的要求换取分数。有三个地方,让我十分喜欢这个游戏。首先是交易牌的拿取:你拿取第一张牌是免费的,拿后面的,每跳过一张需要放一个方块。分数牌也是前面两张有额外分数加成,这样增加了游戏的竞争感。第二点是每张交易牌在一个回合可以多次出发,每次交易牌效果发动3次甚至4~5次的时候,都会引得大家惊呼。最后,游戏的节奏十分快,有时候一眨眼又到自己的回合了,不会让玩家等别人的时候没事干。

2017年底还出版了香料之路的美工变体版——水晶石像。两盒游戏的规则完全一样,只是背景不一样。香料变成了水晶,运送香料变成了建造石像。在我看来,水晶石像的美工比香料之路好看许多。

如果你喜欢快节奏的引擎搭建游戏,喜欢璀璨宝石的风格,香料之路你不能错过。

  • 瘟疫危机骰子版(Pandemic: the Cure)

说到入门经典游戏,在合作类游戏方面,最先想到的便是瘟疫危机吧。但是我在这里推荐的,是瘟疫危机的骰子版。在我看来,骰子版更简单易学,各式各样的骰子比卡牌更加吸引眼球,并且投骰子的过程也更加欢乐。

盒图 via Pandemic: The Cure

在骰子版瘟疫危机里,世界被分成了六个区域,所有的病毒也又原来的病毒方块变成了一颗颗透明的骰子。每名玩家都拥有各自独特的骰子,骰子上的颜色以及骰子上的符号,跟其他玩家是不一样的。所以在玩骰子版的瘟疫危机时,感觉是自己在控制游戏进程,避免了版图版中领头玩家控制全场的情形。游戏中的几个方面,非常的精妙。首先玩家的骰子,是可以无限重扔的,但是一旦扔到蔓延标记,就要增加蔓延进度且不能重扔。所以,当出现一些效果一般的骰面时,经常会想着赌一赌运气来重扔,有时扔到想要的那面就会一阵欢呼,扔到蔓延就悲剧了。这一点,让游戏气氛十分不错。类似的,每个病毒骰子都有一面是十字标记,当扔出来时,不但不用增加病毒,还能变成钱帮你打出事件。所有有时绝望的时候,结果病毒扔出好几个十字,也会让人得到一丝希望。

瘟疫危机骰子版的扩展是十分必须的,不但加了8个新角色,11张新事件牌,这些都比原版还多,还有紫色变异病毒和热点地区两种有趣的挑战。另外骰子版也比版图版更适合solo,因为你不需要管理手牌,只需要扔骰子就可以了。

如果你喜欢合作,喜欢意想不到的那种感觉,喜欢扔骰子的氛围,瘟疫危机骰子版是我的良心推荐。


毛线游戏

  • 废品艺术(Junk Art)

叠叠乐我相信大家都玩过,但把堆叠游戏变成真正的桌游的,应该就是2016年出版的废品艺术了。

盒图 via Junk Art - Pretzel Games

这个游戏一共有15种形状各异的小物件,每种都有4个颜色。不同物件,都是有一定的联系的。这个游戏一共有11种模式,每次游戏,要选取3个模式,然后最后根据每个模式的表现,赚取积分,得分最多的玩家获胜。每个模式大不相同,有的是轮流搭建,有的是同时搭建;有的算高度,有的算数量;有的是自己搭自己的,有的是大家合搭一个;有的是自己选择搭建的物件,有的是帮别人选坑人家。

由于每个物件都有一张牌对应,所以让这么多模式成为可能,比如说看谁能最快的把自己面前的10张牌全部搭起来不倒,又或者一起搭中间的,看谁先倒。总之游戏的玩法非常多,有很多乐趣与重玩性。有时候,你看上去放不上的组件,被放上去,让人赞叹。

如果你喜欢欢乐的堆叠,喜欢有一定的策略,喜欢不一样的桌游体验,废品艺术等着你。

  • 图腾物语

为了让毛线分类的废品艺术不孤单,这里提一下图腾物语这个老游戏。规则就是一人翻一张牌,如果有图案一样的人就去抢中间的柱子,没抢到的就要收走对面的牌,谁先出完牌谁赢。刚来法国被迎新的时候,大家玩的就是这个游戏,虽然是老游戏了,但是让我怀念了许久,并且十分欢乐。另外图腾物语还有好看的海滩版本和小巧的便携版本,在国内都没有见到呢。

成长卡牌游戏

  • 矩阵潜袭(Android: Netrunner)

矩阵潜袭是我最爱的桌游!矩阵潜袭是我最爱的桌游!矩阵潜袭是我最爱的桌游!重要的事情说三遍!矩阵潜袭对我来说有着不同寻常的意义。在所有桌游里唯一我给10分的桌游。

2012年我还在国内上学的时候,听说了这款游戏,了解了一下规则,瞬间就被这个新颖的,令人惊叹的卡牌对战游戏折服。当时还没有中文版,也买不到英文版,我就自己打印了一套黑白的英文版跟同学玩,当时第一次玩就已经欲罢不能。后来听说要出中文版,高兴得飞起来。之后每次出中文扩展,特别是大扩,我就兴奋不已,迫不及待地研究新牌以及新套路。我属于那种只在自己的小圈子里玩,也就是跟同学玩玩,也没有去什么外面比赛。直到有一天,矩阵中文死了,死了。当时还抱着一丝希望能众筹出4循环,但是希望破灭了。直到后面来了法国,就继续跟进了英文版,不过身边的小伙伴并没有一起玩的,只好自己偶尔到Jinteki.net玩玩网站。之前就想把中文版全套换英文,但无奈扩有点多,开销略大。直到最近出了重置基础包,便入手*3了,省了两个循环的钱呢。下面说说矩阵吸引我的地方。

首先背景上来说,基本上所有的对战卡牌都是互相打架,有攻击力和血量的生物互殴,然后打脸什么的,矩阵潜袭则是设定在科幻的未来世界,主题是黑客入侵公司窃取议案,就十分新颖。加上自己是学信息编程的,所以对这个背景更加热爱了。

第二,是矩阵潜袭的非对称性。基本上,矩阵潜袭是我见过的唯一的完全非对称性的对战桌游了,潜袭者的卡牌类型和公司的完全不一样,每种类型的牌的使用方法也大不相同。所以玩的时候,你在扮演不同的角色进行游戏,体验也完全不同。另外,完全不对称的一个好处就是,一套游戏保证可以两个人玩,不会出现两边都想组满某张卡的尴尬情况。

第三,矩阵采用的是时点制,一回合有固定的行动数量,但是每个行动可以做的事是非常自由的,你需要的时候,你就可以拿一块钱或者补一张牌,给予玩家真正的自由行动。

第四,游戏的组牌规则,应该是首个限制组牌但不限制打出的lcg了,这样的组牌规则让玩家组好牌以后进行游戏时,就可以十分自由,不用担心打不出某个派系的牌的状况。在限制组牌的方面,规则也是十分简单。每个Id有基本上15点的影响力可以组别的派系的牌,十分自由,而且计算起来也很容易。所以,在矩阵之前的卡牌游戏,我都不敢接触组牌,直到矩阵潜袭出现,让我体会到组牌的真正乐趣。

第五,有些卡牌的设计灵感,真的很令人惊叹。比如以国际象棋为原型设计的一套反叛者程序,让当时有点想弃坑的我继续坚持下来。又比如拆防火墙的餐具事件套装,也十分有趣。

第六,矩阵是成长卡牌游戏,每个新的卡包的牌都是固定的,必定能极其所有卡牌,而不像其它集换式卡牌游戏,每种卡牌有不同的稀有度,需要买很多卡包抽牌。

最后,矩阵潜袭的卡牌画风也很吸引我。色彩鲜艳的抽象画风,正和我的胃口,众多的插画设计师,也是用心地画好每一张牌。

总的来说,即使身边没有陪我玩矩阵潜袭的人,它在我心中还是有着不可磨灭的地位。如果你想接触一个独特的十分有趣的对战卡牌,不妨试试安卓纪元:矩阵潜袭。

  • 魔镇惊魂(诡镇奇谈/Arkham Horror the Card Game)

如果说矩阵潜袭是我最爱的卡牌对战游戏,那么诡镇奇谈就是我最喜欢的合作卡牌游戏。其实很早以前入坑过同样是合作类lcg的魔戒,但是繁琐的游戏流程,对新手不友好的组牌机制,以及作为合作游戏并不突出的游戏剧情,导致我没多久就退坑了。然而2016年出的魔镇惊魂卡牌版lcg——诡镇奇谈,则完美地解决了上面的几个问题。

盒图 via Arkham Horror: The Card Game

首先,每轮游戏只有4个阶段,对比于魔戒的7个阶段,少了很多,然后每个阶段的流程也十分简单易懂,特别是调查员的行动阶段,采取了与矩阵潜袭中时点类似的机制,所以每回合只有3个行动,但是每个行动可以做的事情没有限制,可以补牌、拿钱、打怪、躲怪、移动等等,十分自由灵活。

第二,游戏的组牌规则十分简单,每个调查员开牌背面写清楚了这个调查员可以组的派系以及等级,而每张牌最多组2张,比一般卡牌游戏还简单,但由于每个调查员可以组的副派系并不相同,所以即使是同一派系的两个调查员,组牌策略也会大不相同。另外,每个调查员会有一张独有卡牌和一张独有弱点,也让每个调查员的卡组特点鲜明。说到弱点,诡镇奇谈在玩家牌组中加入了至少2张对玩家不利的弱点牌,使得玩家不能肆无忌惮地抓拍,让每次没抓到弱点都感到一阵安心。

第三,游戏中的地点牌的设定十分巧妙。传统的合作卡牌游戏,大家都是在一个地点,然后打完怪再移动到下一个地点。而在诡镇奇谈中,地点牌有许多张,通过上面的连结符号互相联通,玩家可以真正做到在各个地点进行探索,分头行动或者抱团行动,变成十分重要的决策。

第四,游戏中混乱袋和混乱标记的设计也很巧妙。去除了以往合作探险游戏中通过骰子进行检定的传统,在诡镇奇谈里,每次技能检定都要从混乱袋中抽取一个标记来决定结果,这样比以往的骰子更加灵活也更加多变。同时,每次检定前,玩家还可以把拥有对应符号的手牌弃掉来提高自己技能数值,这样有时候暂时用不到的牌,或者组了多张用不到的牌也可以用掉,而且还需要考虑为了保险多出牌,还是赌运气不出牌,这些决定都十分有意思。另外,出了做检定的调查员自己以外,其它同在一个地点的调查员也可以弃掉一张手牌帮助检定,这一点能让玩家有更多合作的感觉。

第五,游戏是由战役和关卡组成的,基础包包含了一个3个关卡的战役,而之后发行的大扩中含有2个关卡,一个循环有6个小扩6个关卡,连在一起组成一个8个关卡的大型战役。每个关卡中根据游戏中玩家的不同决定或不同表现,导致的剧情或者结局会不一样,而这种不一样,可能导致下一个甚至后面几个关卡发生不一样的事情,让你真正带入战役之中,体验剧情。由于每个关卡有不同的结局,所以玩家可以多次进行同一战役发觉不同结局,也增加了游戏的重玩性。另外,在每个关卡之间,玩家根据在该关卡获得的经验点,可以升级或者替换原来牌组的牌,变成更高级的卡牌。但如果玩家在关卡中被击败,则会获得永久创伤,直到战役结束,而在有的关卡之间,调查员会可能会获得新的弱点,混乱袋中也可能有更多负面标记加入。这些机制,让这个游戏具有很强的RPG游戏的感觉,令人称赞。

总之,如果相比于对战,你更喜欢剧情与冒险,但又喜欢组牌的策略性,诡镇奇谈是个非常棒的推荐。对了,这个游戏也很适合solo,找不到人的小伙伴,也不要错过。

承传游戏

  • 瘟疫危机:承传(Pandemic: Legacy)

当年15年瘟疫危机承传发行的时候,我并不知道这个游戏对桌游界的冲击会如此之大,当时还以为只是出了一个特别版而已,直到2016年1月我看了视频介绍,了解到这个游戏是多么的与众不同,然后立即买了一套法语版和小伙伴们玩。

盒图 via Pandemic Legacy: Season 1

瘟疫危机:承转一共有12个任务,设定在12个月,如果每个月第一次就过了任务,就直接进入下一个月,若没有过,还有第二次机会。如果第二次也失败,也要进入下个月。在这个游戏中,在原版的瘟疫危机游戏的框架下,增加了许多令人兴奋不已的元素。刚开始的规则是不完整的,需要玩家在后面的游戏中慢慢解锁。游戏里有许多配件,新角色,以及新规则、新元素,需要通过一局局游戏慢慢解锁。每次打开一个黑盒子的过程,都让人使人兴奋。其次,游戏中许多元素都是永久变化的,比如当一个城市爆发过后,恐慌等级就会永久增加,无法反转;而人物在游戏中也会受到永久创伤,如果受到3点创伤时,就需要撕掉这张人物牌,以后再也不能用了,所以游戏中的决策不仅要关系当局游戏的胜败,还要考虑长远的计划。另外,游戏中还有令人意想不到的转折等着大家去发现。

17年底,瘟疫危机承传:第二季上市了,我也毫不犹豫地来了一盒。

盒图 via Pandemic Legacy: Season 2

在第二季中,游戏设定在第一季结束71年以后,人类被病毒袭击,只有残存的一小部分人生活在大西洋被称作天堂的水上平台。版图一开始只有很小一部可见,剩下黑漆漆的一大片需要玩家在游戏中探索出来。其次,第二季中没有了病毒方块,取而代之的是补给方块。与病毒方块不同的是,每次城市感染,不是加入病毒,而是去掉一个补给方块,如果这时候没有补给方块,就会向该城市加入无法取出的超级病毒,所以在第二季游戏中,如何生产并合理分配补给方块到各个城市,成为首要难题。游戏的主要目的也不再是发现解药,而是建造3个补给中心,建造方法也是扔五张相同颜色的牌,但需要与脚小城市颜色相同。另外还有别的新元素,等待大家去发现。

瘟疫危机:承传的问世,改变了桌游界,让大家看到桌游发展的新思路,占据BGG第一长达2年也足以说明这个游戏有多么厉害。我想没有玩过的人,应该找机会体验一次,可能会是一生难忘的经历。


  • 契约石(Charterstone)

在承传类桌游火热的这两年,17年底问世的契约石又给所有桌游玩家带来了一个体验完全不同的承转桌游。画风清新可爱,规则简单易懂的德式桌游,正式加入了承传类桌游的大军。在这个游戏中,每名玩家都是国王选中的建筑师,要在一片新的土地上发展自己的建造各式各样的建筑,发展领地。在这期间,玩家需要不断开箱子,解锁出新的建筑。而建好的建筑又会成为新的可开的箱子,如此循环。在开箱子的过程中,出了新的建筑,还会解锁出新的规则以及新的配件,每局游戏结束,玩家还要做出抉择导致游戏向不同方向发展。

图盒 via Charterstone

契约石的画风十分清新可爱,惹人喜爱,配件的质量也是十分优秀,特别是分量十足的金属币,放在手中十分有分量。与瘟疫危机:承传玩完就没用了不同的是,契约石在进行了12局游戏之后,可以用新的规则在玩家创造的版图上继续永久进行游戏,这一点设计也是十分周到。除此之外,玩家还可以购买比原价便宜多的重置包,在版图背面进行第二次战役。

如果你喜欢可爱画风的德式工放游戏,如果你也想体验承传游戏慢慢解开规则的神奇体验,如果你不想玩完以后浪费钱可以继续游戏,契约石是你的不二之选。

  • 神奇果汁(Fabled Fruit)

2015年绿毛设计师的504给我们带来了自由组合游戏规则的脑洞,那2016年他带来的神奇果汁让我们看到了游戏设计的新理念。其实,神奇果汁并不是一款真正意义上的承转游戏,因为玩家不会对游戏进行不可逆转的改变,但绿毛发明的“Fabled神奇”这个游戏系统,的确需要玩家边玩边解锁规则,而不同玩家的决定,会导致每一局游戏跟其他人玩起来是不一样的。比起前面介绍的契约石,神奇果汁是一个规则更加简单的工放游戏。

盒图 via Fabled Fruit

游戏开始,一共有6种果汁牌,每种4张,组成了6个可以行动的地点。玩家可以把自己的动物,走到各个地点上,用不同的方式赚取水果牌,也可以打出上面列出的水果需求的水果牌,把这张牌面朝下放在自己面前做出果汁。根据人数不同,第一位玩家做出一定数量的果汁获得胜利。但是重点来了,这个游戏特色在于,当一张果汁牌被做出来时,就会有一张新的果汁牌加入,如果这是一张新的类型的牌,就会成为新的可选行动地点。在厚厚一叠果汁牌中,一共有80种果汁牌,每种4张,要把这么多果汁地点牌探索出来,需要花费15-20局的游戏时间。在新的果汁牌加入时,也会解锁新的规则,还会解锁新的配件及卡牌,但玩家在游戏过程中并不会对卡牌进行破坏。每局游戏结束,可以计分,赢的得2分,输的得0分,其余得1分。然后游戏存档也非常简单,只要把场上可用地点的24张牌收好,就能进行下一局游戏。

游戏的画风,是各种可爱又有点搞笑的动物,而游戏中许多地点的效果有很强的玩家互动性,还有的有赌运气成分,是个十分欢乐易学,但又有策略的游戏。

如果你想找一款简单易上手,画风可爱,能够边玩边解锁新规则,但又不会破坏卡牌的游戏的话,我强力推荐神奇果汁,一定能让你度过欢乐而令人惊喜的时光。


user avatar   leng-zhe 网友的相关建议: 
      

留学的时候,有一年回国,申请签证的时候被背景审查了。在家也没什么事,就到处乱逛,发现一个桌游吧。那还是桌游吧发展的早期,那家桌游吧还有很多相对复杂的游戏。在那里玩了《轴心国与同盟国:50周年纪念版》,是比一般的《轴心国与同盟国》版图更大,规则更复杂。那个假期玩了很多次这个游戏,还有其他一些有趣的桌游。后来在美国就开始了买买买、玩玩玩。越玩口味越重,直到最后开始玩战棋。等到真正回国的时候,积攒了一百多套桌游,都依靠自己或者拜托朋友运回国了。


原则上来说,桌游并不适合所有人。有很多人就是对桌游没有兴趣。

玩桌游的话,因为大部分游戏都很浅,很容易玩厌,所以基本上要经常学习新的游戏规则。但并不是每个人都喜欢学习规则。虽然也有那种专注于少数几个游戏反复玩的人,但是绝大多数桌游玩家都是像我和 @不逗和吉勒 这样,不停买买买,追求新鲜的。

实际上,追求新鲜,对于引入新人玩家来说也非常有利。因为桌游和任何游戏一样,都有对应的技巧。熟悉一个游戏的“技巧”的老玩家,常常可以轻而易举地击败新玩家。这常常会让新玩家有挫败感。常常玩新游戏,就把老玩家与新玩家拉到同一条起跑线上,大家都很开心。


玩过很多桌游之后,你会逐渐理解自己的喜好。喜欢玩桌游的人并不是说所有类型的桌游都喜欢玩。如果你对一种桌游不是那么感兴趣,并不见得对所有桌游都不感兴趣。

对于我来说,信息相互透明的合作类桌游是我不喜欢的。这就比如《瘟疫危机》(Pandemic)、《世界树》(Yggdrasil)、《魔镇惊魂》(Arkham Horror)这些。尤其是随机因素较少的合作类桌游。因为我会考虑全局的情况,总想要指挥别人。

单人桌游是我不喜欢的。我玩过一些单人战棋,比如《大黄蜂领队》(
Hornet Leader: Carrier Air Operations),也试过一个人玩《瘟疫危机》(Pandemic),最后的感觉是,还不如去玩电子游戏,更多的乐趣,还不用费那么大劲摆放和收拾东西。

角色扮演桌游是我不喜欢的,比如《深入绝境》(
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) )。就算是配件精美的角色扮演桌游,玩过以后还是觉得真不如去玩电子游戏。毕竟,从剧情复杂度、角色发展空间等等方面来看,简单成套的角色扮演桌游远远比不上如《博德之门》、《巫师》等等角色扮演电子游戏。而且角色扮演桌游基本上都是合作桌游。

至于说跑团。曾经十分向往。后来试过一次。感觉花的时间太多,得到的乐趣倒没那么多。总而言之不太适合我。

卡牌收集类我不喜欢玩,比如《万智牌》(Magic)、《矩阵潜袭》(
Android: Netrunner),一则是组织卡牌太花时间(当然我能理解很多人乐在其中,但我不是),二则是常常只能一对一玩。

牌组建设类(Deck Building)的桌游我也不太喜欢,比如Dominion: Intrigue,玩过一两次,觉得洗牌太麻烦,总体上决策点偏少。类似的还有骰子建设类(Dice Building)和骰子放置类(Dice Placement)比如Alien Frontiers

总而言之就是,有些桌游确实是费劲太多、乐趣太少。


其实游戏好玩不好玩,关键点在于你做出决策的频次和产生的影响。

一个游戏,如果你做出的决策过少,你就会觉得意义不大,好像是走个过场,而不是在玩游戏。如果你做出了决策但这个决策本身并没产生什么影响,或是决策所产生的影响是高度随机的,那你也会觉得自己实际上并没有做出什么决策。

《天方夜谭》(Tales of the Arabian Nights)是个非常棒的游戏,但是它的问题就是你做出的决策意义不大,其产生的影响高度随机。能把游戏体验救回来的原因是它有厚厚的一本故事书,大家都会对自己的角色将会经历什么未知的剧情产生浓厚的兴趣。但这游戏也玩不了几次,玩多了就记住故事书里的剧情了。

好游戏,应该允许你经常做出决策,并且使你的每一个决策都对游戏的结果产生实质性的影响。


另一方面,桌面游戏是大家聚在一个空间面对面玩的。人与人的互动,是自然而然的事情。而这种面对面高频次的互动,恰恰是电子游戏缺乏的。所以,桌游的体验,并不仅在于游戏本身,更在于玩桌游期间的人际互动。


因此,我对桌游“好玩”的定义是,允许经常做出决策,绝大多数决策都能够对游戏结果产生实质性影响,而且还能激发人与人之间的互动。


因此,有这么几类桌游是我推荐的。

第一类是设计良好的多人版图对战桌游。

这里面有偏美式的骰子大战,比如《晨曦帝国》(Twilight Imperium: Fourth Edition)、《日蚀》(Eclipse),也有偏欧式的,比如《权力的游戏》(A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition))。对二战题材感兴趣的玩家也可以尝试《轴心国与同盟国》,尤其是《轴心国与同盟国:50周年纪念版》(Axis & Allies Anniversary Edition)(不要用科技规则),以及《轴心国与同盟国:欧洲1940/太平洋1940》(Axis & Allies Pacific 1940 Axis & Allies Europe 1940

这类桌游的特点是玩家互动非常丰富,因为玩家之间要互相攻打。其中很多游戏中,玩家是各自为战,相互随时可以口头结盟,也随时可以背叛。

打起来的时候,相互之间嘲讽、嘴炮都非常有意思。游戏里面的决策非常多。比如研发新科技、攻击、防御、发展经济等等。

但这类游戏有个很大的问题,就是游戏时间通常都很长。《晨曦帝国》6人局通常要7个小时以上,《权力的游戏》但凡有新手参与,都要5小时以上,《轴心国与同盟国:50周年纪念版》也类似。《日蚀》只玩过一次,记不清花了多久,但大概也得4个小时以上。

而且,在除了战棋在内的所有桌面游戏之中,这类桌游的游戏规则是最复杂的。最起码要讲30分钟以上才能开始游戏。要跑半局游戏之后,新玩家才能完全理解规则。


第二类推荐的是玩家互动比较多的德式/欧式桌游。

德式/欧式桌游大体可以分为两种,一种是玩家互动比较多的,一种是几乎没有玩家互动的。

优秀的德式桌游一般比如《电厂》(Power Grid)、《世界铁路》(Railways of the World)等等。

这类桌游决策点很多,游戏本身很有趣,而玩家互动也不少。这一类和第四类是桌游聚会的主力。各种题材都很丰富,规则通常并不复杂。


第三类是短小精悍的桌游

这类游戏大部分是卡牌游戏,比如《地产拍卖》(For Sale)、《情书》(
Love Letter)、《袋子里的猫》(Felicity: The Cat in the Sack)。这类游戏规则简单,五分钟就能讲清楚。这种游戏时间很短,但在这有限的时间里决策却不少,互动也不少。它们有时候反而比那些大盒子桌游更好玩。

有一些灵巧性的桌游(Dexterity Game)也可以纳入这个类别,这些一般会考验手的灵巧,比如Riff Raff,这类游戏主要是玩过以后收纳比较麻烦……

桌游聚会并不一定所有玩家会同时到达,在等人的时候来一局,体验也相当好。而有时候一局比较大的桌游结束了,但还没到散场时间,再来一局短小的桌游也不错。所以这类桌游有时候也叫“填充桌游”(Filler),用于填补短暂时间空缺。


第四类是玩家互动较少的德式/欧式桌游

这里面有《玛雅日历》(Tzolk'in: The Mayan Calendar)这种配件非常有意思的,有《波多黎各》(Puerto Rico)这种组建一个经济机器而且政治不太正确的,有《洞穴农夫》(Caverna: The Cave Farmers)这种有很多小动物棋子的,有《勒阿弗尔》(Le Havre)这种生产加工货物的,《深水城领主》(Lords of Waterdeep)这类奇幻背景的。

这个类别通常没有随机因素,你要计算很多,所以决策很多。作为游戏来说是非常棒的。但玩家之间互动很很少,就少了一块乐趣。


另外还有一类非常少见的类型我也很喜欢,那就是推理类,比如《苏格兰场》(Scotland Yard)、《白教堂来信》(Letters from Whitechapel)、《神秘特快》(Mystery Express)。


最后呢,由于人际互动是桌游体验的一大块,所以玩桌游是要挑人的。

和胜负心太重的人、谨小慎微难以做出决断(俗称Analysis Paralysis)的人、学习规则特别慢的人一起玩就会痛苦一些。

但是吧,以桌游玩家的稀少诚度,有时候你确实没得选……起码我们自己千万不要成为这样的人。

最好的桌游玩家是能够快速学习而娱乐心态大于胜负心的人,俗话说就是“以胜利为目标来玩桌游,而不是为了赢而玩桌游”。就是原则上你在游戏里的决策就是为了能够赢得游戏,不要脱离游戏的框架做搅屎棍(这在集体对打的游戏里,比如《权力的游戏》里面特别明显),但是胜负心不要那么重。


user avatar   bei-mang-4 网友的相关建议: 
      

鉴于之前那篇回答之后,很多朋友评论、私信、甚至值乎想要推荐桌游

真的很开心这么多人想要积极往这个大坑里跳~于是我这几天整理了一下,就不一一回答了,统一把我的桌游点评和推荐写在这里

仅仅是一家之言,何况我还是那种野路子,根本看不懂BGG榜单的英文白痴

纯属自己多年玩下来的主观感受

大家想要入坑的话,借鉴参考一下即可~

============================

带基友/带妹子的双人桌游:


1.最推荐:《暗杀神》


暗杀神是我玩过的最耐玩,也是最有乐趣的双人桌游。

这款桌游非常有创意地同时集合了tcg(集换式卡牌游戏)和lcg(世界上最大的明信片互换交友公司)的特点,整个游戏就是从无到有的一个构筑卡组的过程,兼备随机性和策略性,培养了玩家…………

以上都是废话

我喜欢的原因很简单,画风酷,规则简单而耐玩,容易上手

更重要的是,在当年找不到人玩桌游的大学时光里,它居然推出了官方ios版,支持电脑ai!!

于是这个游戏和kof12一起成为了我ipad存在的唯一意义……

每天上课时候抱着平板打暗杀神简直成为了我大学最珍贵的回忆之一

哦对了,似乎国内正版只有到二扩,我后来找了个淘宝diy才入了全套八扩……




2.最有趣:矩阵潜袭




这款桌游正好和上一款相呼应

暗杀神的主体是上古的神话、先贤、勇士和怪物(机械是什么我看不到)

而这款则是建立在未来世界的反乌托邦背景

故事设定本身就很酷

外加玩法独树一帜,不再是双方均等的体系,恰恰相反,改成了主角打boss的设定

一个人是主角,一个人是boss,双方从牌库到版图都不一致

独一无二的玩法和画风使得这款游戏在lcg里独树一帜,相比当初我因为不知道《克苏鲁的召唤》和《克苏鲁的呼唤》居然是两个截然不同的游戏,一个是跑团coc一个是lcg骗钱的明信片,因此而入手的那个超坑的大盒……矩阵潜袭不愧是lcg的最杰出的良心作

如果纠结不知道该入lcg哪一款的新人,强力推荐这个(说战锤的……你就不怕又买错买成40k?)


3.傻瓜式一键搞定:蓝月秘境



哦对了,逼逼叨了这么多,是不是还有朋友们不太了解到底lcg是个什么东西

说到双人桌游,lcg是一个绕不开的话题

所谓的lcg,是恰好跟tcg区分开来的一种更加简单便捷的卡片游戏。

tcg (Trading Card Game) 大家都很熟悉,万智牌和游戏王嘛,就是那种卡池无穷无尽,一代代出新卡,甚至出新规则,买买买,撕撕撕就好了的永远没有尽头的一堆小破纸。

lcg(Living Card Game)则是说你们不要嫌麻烦了,买基础板就能玩。至于后续呢,我们每年出一套或者几套扩展包,你们定期给我们塞钱领卡就行了。

至于这款蓝月秘境,则更简单了。

它一次性把基础包和扩展包全出完了,你们大盒子拿走就成,别bb后续了,没了。

游戏规则简单有趣,龙神的造型也蛮炫酷的,入手简单,后手要研究的东西蛮多的,随着一个个扩展包的使用,能更加渐渐找到其中的乐趣。

如果嫌lcg太贵,又不太了解不敢轻易尝试的朋友们,直接拿一盒蓝月秘境走,等到玩透了,你也就差不多能了解这是个什么东西了。

(然而蓝月秘境并不是lcg= =)


4.最专业:冷战热斗



好了,图看完了,这个跳过。

会玩这个的都没必要来看我这个介绍帖,来看的我都不推荐你们玩。

尤其是新手玩家,别看一些榜单上它的排名都很高,就赶紧买买买学学学,光规则书五十几页你怕不怕?

即使有人带着你玩,也要三思而行,据亲身经历,我敢担保玩的前三盘之内你除了蒙蔽还是蒙蔽——什么,你说三盘之后?我至今还没遇到过能跟我玩三盘之后的勇士呢……

这玩意吧,先存个装逼就行,知道有这么个东西。咱们等级先练练高,再回过头来玩这个哈~


5.

最中二:法师战争




来了来了!这个终于来了!

最适合和基友死宅们一起,度过一个超满足的下午的桌游!

来,跟我一起念出它的名字:《法师战争》!

这款桌游的特点是什么!

它有一本,法,术,书!

你要把所有用的法术都插进去,玩的时候翻书找出来!

顺便一提,我的村规是,不仅要找出来,还要大声喊出来!

”吃我九头蛇の大矛啦,桀桀桀桀!!“

爽不爽,告诉我爽不爽!

没有理由,想要炫酷的对决,在咖啡馆和麦当劳吸引足够妹子的眼球!

就选这款了!

(知道为什么我单身这么多年了吗……)


6.

最严谨推理的:《开膛手杰克》



一款双人推理类的桌游

比起卡牌,更像是棋类的游戏

游戏规则蛮有趣的,双方均可以移动场上的人物,但是只有扮演凶手的玩家知道哪个人物是真凶。

通过亮灯灭灯进行判断

作为唯一一款不是卡片对战,也不是经营养成的双人桌游

如果玩卡玩吐了,可以试试这个

对了,人物头像还是Q版的,我见过一个丧心病狂的朋友

把卷福和花生的脸印了下来贴在上面

然后玩的不要太起劲……



7.最适合带妹:失落城市/日升月落




没啥好说的

简单,萌系

规则随便看看就懂了

自己研究去吧

反正你的目标也是妹子,不是桌游



===============================================================


3-5人小团体聚会


1.最推荐:小黑屋/小白世纪





对不起,我实在是选不出来这两款哪一款才是这个系列的 top 1

我从来不掩饰我对小黑和小白同时深沉的爱

小黑屋的学名叫做《山屋惊魂》,是克苏鲁背景下的一款半开式跑团桌游

剧本多变,脑回路清奇

刚入手的时候很容易沉迷其中无法自拔

游戏过程如果足够中二的话

简直乐趣满满

尤其是最后中出叛徒(哪里不对)的时候

引爆高潮,开始进入下半回合的真正游戏

……

……

……

至于小白嘛

简直就是小黑的对立面

小黑阴森恐怖,小白就Q系蠢萌

小黑剧情百变,小白就规则弱智

小黑中二爆表,小白就哈哈哈哈

简而言之,小白世纪是一款没啥规则,自行村规

花式嘴炮,正面打脸的

充满娱乐性的桌游

每个人一开始都是一级的小白

来吧,升级吧

来吧,打怪吧

来吧,抢宝贝吧

来吧,转职吧

来吧,可以搞队友啦!


2.最有代入感:CV 人生履历




这是我最喜欢的一个四人左右的桌游

每个人从童年开始,扮演一段崭新的人生

美式动画片的画风,使得整个游戏带着一种欢乐的气氛

如果代入感足够强的话,经常会出现一起互相嘲笑的闹剧

“都别跟我抢,我要先结婚了!”

“我不管,我要在爸爸的公司上班,还要养一对双胞胎!”

“你为什么能从科学家专职成为健身教练啊233333”

特别适合关系很好的几个朋友

凑在一起扔骰子

吹牛聊天

顺便度过一段截然不同的人生履历~

有的时候一盘玩完之后,开始算分,恍惚间真的有一种过完了一生的感觉

从里面还悟出了不少人生道理

比如

“我特么一辈子换了七个工作,还不如你拿到了父母的遗产房……”


3.最百玩不厌:璀璨宝石




规则简单,容易上手

看起来平平无奇,但一旦玩进去,就觉得特别有乐趣的典型!

之前跟我做珠宝培训师的朋友打了一个晚上

hhhhhh虽然他嘴上花式吐槽说不专业,可身体却诚实地不可自拔爱上了这个游戏

同时发展自己和妨碍对手

策略性极强,不同的玩家也有着强烈的风格和战术

也支持双人对战

又是一个撩妹的利器!


4.个人偏爱:《创世发明》




一款风格明显,我个人非常偏爱的比较冷门的桌游

游戏是每个人发展一个社会,从最上古的原始社会一直到未来科技

10个不同的历史时期,逐层推进

经济,文化,政治,军事分门别类的发展,会给你带来意想不到的收获

经历古典时代,中世纪,文艺复兴,地理大发现,启蒙运动,摩登时代,然后征服太空。。最后是信息时代

每一个时代的递进,都像是走完了人类的兴衰一样

和《历史巨轮》应该是同款类型,然而我在淘宝预定的新版《历史巨轮》据说五月份才能发货……

我非常钟爱这种人类历史发展的宏大主题

(什么,你说《时间线》?我会告诉你我从来没把它当做游戏,而是当作一站到底之类的题库在玩么……)


5.建设发展类:铁道之旅/卡卡城






两款入门类的桌游

应该不需要我多说什么了

有着很多共同点

比如其实都很适合两个人玩顺便撩妹

比如都有手机版可以自己撸电脑

比如都是塑料小人模型类很容易被家里的小猫叼走(都是眼泪)

……

总而言之,这两款是非常轻松休闲类的益智桌游

如果有的时候玩到累了

可以心不在焉地开两局这个

不需要怎么过脑子,也可以得到足够的乐趣呢~



6.经营养成类:…………………………


拜托,这个还需要我介绍么

我们最常见的桌游

都是

支持3-5人左右

经营养成


你们可以一起建设一个荒岛





可以一起建设一个农庄




可以从事繁荣的海上贸易



也可以在世界七大奇迹中穿梭交流……


好了

如果你是这类桌游的爱好者

请尽情享受吧

你会发现即使玩一辈子,也玩不完的……



===============================================================

6-8人以上的大聚会:


这还要问吗

当然是打一盘大家都喜欢的狼人杀了啊!




































我呸。


比狼人杀好玩的聚会桌游多了去了好吗!


先来看看这个:




目前聚会类桌游排名no.1的游戏

和狼人属于类型接近的玩法,为了防止引战,我就不评价两者的高下了(??????你三秒钟之前才说了什么?)

如果喜欢狼人的朋友

也可以接触一下这个试试

说不定可以打开新世界的大门



当然,少不了这个:


比起阿瓦隆和狼人的隐藏身份

这个就要更加简单粗暴一点

除了要隐藏爱恨的人之外

剩下的就是撕逼

撕逼

撕逼

就可以了

没水了抢水

没肉了吃人

互相往水里推

操起刀子抢装备

可能轰轰烈烈玩了一整盘

最后发现

操,老子爱的人,最想把老子弄死

摊手




如果不要这种嘴炮游戏,还有没有选择?

当然

试试这个无限接近rpg的



几乎接近跑团的桌游

简单来说就是全世界濒临灭亡

邪神降临

怪物从传送门中涌出来

玩家要前往世界各地关闭传送门

阻止末日来临

当然,听了这个描述,大家都知道了………………克苏鲁大爷,您又来了?






当然,还有一个我强烈推荐给身边的写手朋友和编辑的

非常非常特殊的游戏


也是一个盗版猖獗的游戏

正版180,叫做《从前从前》

盗版18,叫做《很久很久以前》

嗯………………

反正我都买过………………

正版顺便入了2扩,全套400多

买了才发现,要个毛的扩展啊,还不如我自己diy呢

规则简单到没边,就是按照要素讲故事就可以了

记得互黑

游戏愉快




最后的最后

这个压轴的位置当然是留给我们最永垂不朽的桌游

trpg(跑团)了

虽然种类多种多样,但是我们不得不承认

真正最经典的还是只有两个

DND,COC

龙与地下城,克苏鲁的呼唤




当你尝试过许许多多不同的桌游之后

也许有一天,你会突然对这两个世界充满好奇

你想知道巨龙的宝藏里究竟隐藏了什么

也想知道那游荡于位面的邪神们究竟是什么模样

那么,快来吧



你会发现,最棒的游戏,就是无限的自由。


(终)


user avatar   pang-qi-42 网友的相关建议: 
      

稍微多说两句。

其实华人在海外,尤其是欧美社会遇到的很大的一个问题是意识不到种族的重要性。近代以前,中国基本都是处于一个“国家=天下”的状态。这就导致了很多中国人在面对近现代以威斯特法伦体系为基准形成的“民族国家”没有形成一个明确概念,因而在欧美,尤其是在北美(USA/Canada)这种移民国家里生活的时候政治上十分受挫。

不管你承认也好,否认也罢,一个人在美国的社会认定更多地来自于一个人的种族(race)而非阶级(class).以我们最关心的教育为例:大学录取会很大程度上根据你的种族来决定录取标准,而不是社会阶层,更不是政治倾向。不管家境如何,只要你是亚裔,那么你就有大概率碰到录取标准的歧视问题。

在这个前提下,任何一个有智商的人都能够看出来:在美国这个大背景下,在争取自身(个人/族群)权益的过程中,种族的优先级是排在最前面的,其次才是政治倾向和意识形态。因为大多数情况下你在填表的时候,不会让你选你是conservative还是liberal,只会让你选你是“white",“Asian”还是“Hispanic”. 而事实上,只要一个族群能够意识到美国社会种族优先的前提下,内部的政治光谱不仅不是问题,反而是优势,一个很好的例子就是犹太人。

犹太人在美国有多成功想必不用多说。但是犹太人并没有把自己局限在左翼或者右翼,而是通过在不同政治光谱上的发展,成功的让自己的种族在美国取得优势。说右翼,犹太人里面的一大票银行家企业家大家也有所耳闻;说左翼,犹太人中的囧叔,主持界传奇larry king,喜欢谈笑风生的华莱士等等都是业界传奇。这样他们右手掌控了经济和政治力量,左手掌控了舆论和传媒的力量,最终让族群取得成功。可见,以族群利益为先,则族内各个政见派系均受益;以政见利益为先,则族群分崩离析。

反观以叫兽为首的旧华“精英社会活动家“是怎么做的呢?不仅不去积极组织和联络真正能起到作用的政治基本盘(一个越来越壮大的华人群体),反而主动地去做出例如:损害自己族群的利益以换取一小撮外部政治利益(SCA5),试图不断的分裂族群内部力量(亚裔内部细分法案)等等赤裸裸乃至荒唐可笑的背叛种族利益的行为。这种叫兽,如果不是脑子进了水,那就只能是因为政治觉悟和政治水平实在太差,吃枣药丸


----------------------------


断脊之犬,狺狺狂吠。 一开始看到这篇文章我特别震惊,不单单是文章内容,更重要的作者身份:美国百人会会长及首个法学院院长?这样的人竟然说出如此粗鄙之语?不过回想一下,这倒是解决了我一直以来的疑问。

作为一个在美国各个领域都有杰出贡献的种族,作为一个平均收入和学历都远超平均线的种族,作为一个贡献了马友友,关颖珊,刘玉玲等杰出人才的种族,为什么美国华人的政治地位如此的低下?为什么华人的权益总是受到系统性的侵害和歧视?最重要的是,为什么华人,尤其是旧华人及其后代的自我认同和民族荣誉感低到令人发指?现在看来,这些旧华人中的“精英”“社会活动家”政治水准低到不堪占了很大一部分原因

其实在美国待过一段时间的人都明白,各个族群之间有竞争,有合作,也有斗争。但得到尊敬的条件只有一个:拥有力量。这个力量可以是经济力量,可以是知识力量,当然也可以是政治力量。所以这次大选华人主动出击,参与助选的行为我是非常认同的:重要的不是你站在哪一条队,而是展现能够左右选战结果的政治力量,这才是华人赖以发展的基础。相反,任何一种任凭意识形态洗脑而站队的行为都是政治水准低下的弱智行径。

其实稍微看了看叫兽的个人经历,未免有些可怜他。作为一个数次试图否认和摆脱自己华人身份的“社会活动家”,他的“习得性无助”十有八九也是在成长的过程中一步一步建立起来的。在中国崛起,新华人一步步向前的大背景下,他就像一头曾经被锁链拴住的幼象,完全没有意识到力量的对比总是会转化的,而华人政治家真正的基本盘只有自己。在这种情况下,旧华人的社会认知,一种貌似平等实则歧视的社会认知,只会进一步地被抛弃,最终由新华人引领实现真正的社会平等。旧华人畏畏缩缩的活了一百多年,却连美国这个国家的一点基本精神都没有学到,而这些分明写的很清楚:The land of the free and the home of the brave.

毕竟,大清都亡了,也请你们这些遗老遗少们滚回历史的尘埃里吧。 -------------------

原答案

这个所谓教授才真是把“歧视”二字阐释的淋漓尽致。




  

相关话题

  如何看待部分《明日方舟》玩家发起「八月不氪」活动后,开活动游戏升至 App Store 总榜第五名? 
  对于通关的单机游戏,你下一步会怎么处理? 
  dota和lol那个游戏比较容易控兵线? 
  你认为《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁? 
  为什么游戏《原神》在国内风评不定,且玩家容易成为攻击对象呢? 
  有哪些很荒诞邪性的游戏? 
  「英雄联盟」黑铁段位里最难上分的位置是什么? 
  为什么有些人觉得正版3A大作太贵,而玩网游却随便充钱? 
  如何评价《原神》设定五百藏小辈能逃出封印而五百藏自己却一直被封印? 
  如何评价页游《大航海时代5》? 

前一个讨论
如何看待美国造出超过神威太湖之光的「顶点」的超级计算机?
下一个讨论
人类进入工业化之后有多可怕?





© 2024-12-18 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-12-18 - tinynew.org. 保留所有权利