答案更新: 2018-12-16
Wwise 的中文资源在官网和官方中文社区可以找到,另外也开了公众号“Wwise音频引擎”不定期推送技术文章。
离线文档查看方法:下载安装 Wwise Launcher,在安装页勾选 Offline Documentation,之后可以选择以下两种方法
在线文档汇总:
《Wwise Help》 中文版
《Wwise SDK Help》中文版
《Wwise Unity 集成》中文版
其余文档在持续翻译中。
注:Wwise 2018.1 以来,设计工具中的 Property Help 窗口可显示上下文即时帮助,并根据当前所选的文档语种 Documentation Language 如果为 Simplified Chinese 则显示中文文档帮助。
注:新手须先学习《Wwise 101》后才好继续学习其它认证教程,因为后续教程依赖《Wwise 101》中的预备内容。
《Wwise 101》免费在线认证课程:
资源包括:
面向声音设计师,以无声版开源 FPS 游戏《Cube》为基底,一层一层为游戏添加声音和互动音频,可以让声音设计师用 Wwise 走一遍互动音频设计的基本流程,包含基本互动内容设计、空间定位、混音一直到性能优化阶段,可以为新手打下一个较全面的基础。教程由苹果 Logic 认证教材主编之一,美国录音艺术与科学学院(CRAS)录音系系主任 Robert Brock 编撰。
《Wwise 201》免费在线认证课程:
资源包括:
在 Wwise 101 和配套《Cube》游戏基础上全面挖掘 Wwise 互动音乐功能,同时理顺更多 Wwise 通用功能和部分高级功能比如动态混音。由 Robert Brock 和北美著名外包团队 Vibe Avenue 协力打造。
《Wwise 251》免费在线认证课程 (尚未汉化):
资源包括:
在基于 Unity 和 Wwise Unity 集成开发的《Wwise 大冒险》游戏基础上,深入讲解 Wwise 中的性能优化,涉及包体控制及音频编解码、内存、CPU、插件等核心性能主题。
《Wwise 301》免费在线认证课程 (尚未汉化):
资源包括:
在《Wwise 大冒险》游戏基础上,讲解如何用 Wwise Unity 官方集成为基于 Unity 游戏引擎的应用设计和实现互动音频。
《Wwise 工程大冒险》
由 PopCap 的著名声音设计师 Damian Kastbauer 撰写, 用一些虚构的游戏场景讲解 Wwise 的多种功能,含 Wwise 工程。
Wwise 安装包的一部分,可以从安装组件中勾选,
安装完后,从 Wwise Launcher 中的 Samples 页面可以选择中文版下载:
官网汇总,在菜单中可选择汉化版本:
切换语言为简体中文即可看到中文内容,目前不定期推送英文博客的翻译。博客作者大多为游戏和互动音频业界人士,少量为 Audiokientic 原创。内容一般有 Wwise 的科普文和用户经验分享,以及游戏音频和互动音频的前沿科技。
微信公众号
Audiokinetic 作为 GAD 游戏开发者知识平台的合作机构建立了中文社区:
链接:TA的动态-GAD腾讯游戏开发者平台
这里有很多中文学习资源:
可以加入圈子。学习 Wwise 中遇到的问题可以在提问区提问,
在 Audiokinetic 社区页面的下拉菜单中选择问答即可。
《Wwise 基础知识》系列:
第一篇链接:Wwise 基础知识 (1) Wwise 简介
面向声音设计师和程序员,Wwise 的基础概念,也即用户文档《Wwise Fundamental》的中文预览版,介绍 Wwise 的基本概念。
《Wwise 快速上手指南: 程序员篇(v2016.1)》:
链接:Wwise 快速上手指南: 程序员篇(v2016.1)
面向程序员的 Wwise SDK 上手指南。
《游戏音频中间件:整合 Unity 和 Wwise》:
链接:游戏音频中间件:整合 Unity 和 Wwise
面向 Unity 用户的 Wwise Unity 集成上手指南 (基于 Wwise 2015.1)。
Wwise 巡讲会 2016 视频1 《王者荣耀/天魔幻想/天天酷跑3D》腾讯天美工作室音频团队演讲和问答: 链接:Gad-腾讯游戏开发者平台 页面顶部
Wwise 巡讲会 2016 视频2 《巫师 3》CD PROJEKT RED 音频团队演讲和问答: 链接:Gad-腾讯游戏开发者平台 页面底部