12月4日。
0时30分,宿舍灯火通明,吾玩原神甚上头,忽见时间,甚愧疚,顾左右,两位舍友激战于召唤师峡谷,一位舍友神游于玄幻世界,甚感慨,叹曰:物以类聚,人以群分。
0时50分,宿舍熄灯,余上床,欲睡,开平板,对己曰:《玩到一点就睡》。
喵星大作战甚上头。
2时30分,耍毕,窥时间而自省,愧疚甚,欲睡。
思DDL堆成山,心如刀绞。
定闹铃8点,曰:必不再摆。
8时,闹铃响,随手划掉。
9时30分,大梦方醒。
愧疚甚,下床。
打原神。
11时,叹曰,寄了。
干饭,归宿舍,上床,对己曰,12时30睡,2时醒。
喵星大作战甚上头。(记得打钱谢谢)
2时30分,下床。
小学1时。
打原神,点外卖,看电影,蚁人,一气呵成。
跑步打卡,归宿舍,摆。
至夜10时,放下鼠标,立地成佛,
因想余此日,繁华靡丽,过眼皆空,二十四时,总成一梦。
今DDL堆积成山,又如何消受?
遥思往事,忆即书之,持向知乎,一一忏悔。
名之曰,摆人日记。
此乃第二则。
更新:原来行为有些地方写的不清晰,修改下,加的字用括号标出。
一个孩子。
中考之前,英语没好好复习,离(省)重点高中差3分,父母花了大几千块(赞助费)才勉强上了重点高中。
高中时候,周末晚上经常玩游戏玩到凌晨3点,(借住在长辈家)长辈看到很失望,跟孩子母亲说,这孩子这时候还不知道努力,估计大专也考不上啊。
孩子母亲很愁,没办法,四处托人,孩子考不上大学得安排工作,找了几个亲戚都不给办,最后找到关系,送了重礼,可以安排到当地一个(国有企业)商超做收银员。
(还好,后来拿到录取通知书)孩子上了大学,每天玩游戏,逃课,写东西,就是不干正事,多门不及格,险些无法毕业。
孩子毕业了,找个工作,起薪比其他同学低一半,行业在当时,一听就不正经,虽然孩子觉得很喜欢,但是长辈和老师们都觉得是个没脸见人的活。
工作的老同事,觉得孩子整天异想天开,做事不踏实,不堪大用。
孩子(创业)做公司,不出意外赔了钱,一些老朋友就消失了,还四处说,我早觉得他不靠谱。
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后来这个孩子长大了,回头去看的时候。
发现这些说他很废的人,真的都很聪明。
只是聪明的太功利太刻舟求剑了。
聪明到无法容忍他们不理解的人。
这个孩子就是以前的我。
献给所有被别人认为废的孩子。
技术上:光刻机的制造和使用工艺。
金融上:打破美元的霸权。
军事上:台湾问题。
别的问题(房产绑架经济、老龄化、东西部平衡等)都是发展中的问题,都是可能通过发展来解决的。
上面列的3个问题是当前面临的核心问题。
你跟他谈道德,他就跟你谈法律。
你跟他谈法律,他就跟你谈道德。
这就是家庭伦理剧狗血情节百出还有人追的原因。
父母愿意给弟弟二十万而不给老大,那确实在法律上是他们的权利。
问题是这样就伤害了老大一家的感情,在道德上就是立不住脚的。
本答案在谈伤感情这件事,就有人跳出来说我三观不正且逻辑不清,说那是人家父母的权利。
好啊,既然谈法律权利,那么大儿子将来也不需要对父母太热心,只要完成基本的法律义务就行了。
可是问题是,他父母现在或将来会仅仅满足于大儿子完成法律责任吗?
肯定会挥舞道德大棒子,把大儿子打得血流满面。
所以我劝题主远离这样的家人,警惕本回答下那些逻辑混乱不明事理的人。
————以下为原答案
这个事件更加证明一个事实:你老家就是一个烂泥潭。
所以你要远离他们。
他们怎么骂,随便。反正你以后少回去,如果要尽孝心,将来寄点生活费回去就行了。
如果你不离开这个烂泥潭,你会拖着你妻子孩子一起沉没。
至于村里人的看法,你还在乎干什么?
跳出来了,就别再跳进去受虐。
加油
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给你举个例子吧,看通情达理的家庭是怎么处理和你类似的情况的,也免得有人在评论区非议我。
我有个好朋友,是兄弟俩。
哥哥被他爸从小培养上重点高中,从初中就给他哥买进重点初中。
而他呢,初中毕业,即便考上了普通高中,也不让上了。
但给他拜了师傅,学手艺,跟着父母做生意,开店。
后来他哥考上大学,他就成了店主。
后来他哥留在了重庆,成为某银行信贷部部长。
后来老家盖房,他父亲直接对他哥哥说:“当年倾力培养你,你现在出息了。当年你弟弟是受了委屈的,并且以后照顾我们就靠你弟弟。所以盖房子的钱,你来出,以后经济上,能帮你弟弟就尽量帮点。”
这个父亲是拎得清的。
他父亲本身是入赘的,但是能把有限的资源合理化分配,成就今日之局面,也是厉害角色。
所以尽管我朋友也曾经感叹父亲不公,但是老来一席话,也是释然了。
并且他哥对他也不错。
这样比起来,你父母就差远了。
其实,这个事情的关键不是钱,而是你父母心偏了不说还不明事理。
不求完全一碗水端平,但是至少他们心里要明白谁暂时受了委屈,并愿意有机会做补偿,而不是一副理所当然的样子。
道理就像:洪水来了,为了保城市,把水往农村引,是迫不得已,但是不能理直气壮啊,相反要想尽办法去补救农村受到的损失。
把buff机制做成一个图(graph)。
每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。
现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。
无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。
如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。
整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。
DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。
不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。