有幸三个游戏都玩过而且通关多次,说说自己的看法。
从游戏设计的思路来说,这三个其实是完全不同类型的游戏。
简单来说,巫师3重视的是冒险旅程与故事叙述,黑魂3重视的是探险战斗与世界观的塑造,老滚就不必说了,重视整个世界的开放性。
用类比的话来说,巫师3像是看一本由作者参考你意见写成的书,黑魂3是一次在凶险的环境下的解密求生,老滚就是过一段异世界人生。
三者我都很喜欢,但作为游戏来说,三者的缺点都非常明显。
巫师3:业界良心的作品,剧情一流,细节一流,故事长且充实,其中一个dlc更是可以直接拿出来当巫师4卖,其中一个小游戏能拿出来作为经典桌游。当初在steam上线好像才158元,这个价格一度对我在steam的消费观产生了巨大的影响(例如“巫师才158元你这他妈什么玩意敢卖199?”)这个游戏不适合急性子的玩家,不适合重视战斗操作与快感的玩家,二周目相比其他两作逊色(一本书看两次的感觉)。
黑魂3:操作以及打击感出色,关卡以及boss的设计上乘,成就感极强,相比其他两款游戏,能联机与其他人共同冒险(或者入侵其他人世界捅他菊花)也是一个不小的优势。但是对于一个对魂系列一无所知的人来说,上手较难(当然在魂系列里算简单),故事剧情复杂晦涩,且没有标准答案,需要花时间研究解读以及脑补,我不自量力地在知乎写过几篇人物简介的文章,不乏有理有据的反对讨论,当然这其实也算是魂系列的一种魅力,但对没有情怀的新手来说实在负担过重,好不容易当上薪王传火了还不知道自己其实究竟干了什么事的人我也见过。另外,黑暗以及四面楚歌的场景氛围不一定对所有人的胃口。
老滚5:在设定宏大,历史悠久的剑与魔法世界过一段人生,二周目甚至三周目依然可以体验到几乎完全不一样的剧情,加上mod又是另一个世界。在机能的限制下给到你最大的自由度,你可以是杀人如麻的恶魔,可以是无所不能的上帝(tgm),但这也导致了整个游戏支线剧情比主线剧情更出彩(因为人生并不需要主线),战斗体验只能说不是我喜欢的类型,喜欢的人大有人在。最后需要注意的是,它毕竟是2011年的游戏了,虽然已经高清重置,不过很多方面你不能要求太多。
这三个游戏各自都有你热爱的魅力,也有你浅尝辄止的理由。就我个人认为,作为一个游戏玩家,这三款错过任何一款,都是一辈子的遗憾。
以下是建议:
如果你在一年以内,只能购买其中一款,我建议买老滚5深入体验,够你玩一年甚至更长时间。
如果你空余时间较多,有意花时间研究攻克一款游戏,那显然是黑魂3。
如果你是一个剧情党,想感受一段史诗般的个人英雄主义故事,那必须是巫师3。
突然想起来,多说一句,这三个游戏都曾经获得同一个业界大奖——金摇杆奖的最重磅奖项年度最佳游戏。老滚5是2012年,巫师3是2015,黑暗之魂3是2016。这么一看,真是不知道说题主眼光一流好,还是感叹题主选择痛苦好了。
哪个先打折买哪个,这么简单的问题。
老滚5玩着玩着就觉得没意思了,不是mod支撑玩不下去,玩到后面发觉墓穴重复性太强了,总觉得这个墓穴我似乎来过。。。然后就是三神,我觉得游戏不能无限的三神互刷,只要你有耐心,完全可以刷出攻击防御无限高的装备出来,就算最高难度遇上什么都是秒,不学嘛,你又不知道后期干啥。主线约等于无,。所以楼主我建议巫师,不过建议不要像我一样沉迷昆特牌。。
作为在陶森特白葡萄园养老的天际毒瘤抓根宝,这个问题我应该有经验来回答一下。
个人玩的时间最长的是老滚5。凡是老滚的老玩家都会有一个共识:入坑老滚后就是一个装了又卸,卸了又装,然后又卸,然后再装,这样一个乐此不疲的过程。老滚绝对是个对新手不友好的游戏。以至于单机游戏界一直流传着一个段子:如果你要给刚入坑单机游戏的朋友推荐游戏,那老滚系列绝对是你最后应该考虑的。举个例子,我自己第一次进入老滚5的时候,开场就是一条幽深回转的山洞,好不容易从里面绕出来已经晕头转向,又要去仿佛远在千里之外的(因为刚进入游戏快速旅行还不能用)雪漫城送信,送完信之后NPC又让我去也还是仿佛远在千里之外的、天际省第一高峰上的、又一个洞穴里找一块破石头.......玩过老滚5的都知道,第一次攀登世界之喉绝对是一次重新做人的体验……从不晕3D的我在那个洞穴里第一次觉得有点恶心,找到那块石头交了任务之后没多久就卸了游戏......
在那之后我陆续通关了看门狗,GTAV。实在进入了游戏荒之后,我又重新下回了老滚5。即便是这一次,也是在主线过半之后对老滚的看法才开始发生转变。所有老滚5玩家都会记得第一次站在世界之喉上俯瞰整个天际省的壮阔,都会记得第一次屠龙并吸收龙魂时全身被光芒环绕的畅快,都会记得第一次见到绚丽的传说之地松嘉德的惊艳,当然还有那座通往勇气大殿的鲸骨桥。然而随着对天际省探索的深入,已经惊讶于天际省之宏伟的我发现这个世界还远不止如此。除了巨龙与龙裔之间的宿命,还有帝国和风暴斗篷、吸血鬼和晨卫、塔姆瑞尔和先祖神州、锻莫与众神、圣灵和魔君。如果说抓根宝的第一生只是一个以屠龙为己任的战士的话,下一次则可能同时身负九大领地男爵、冬堡学院首席大法师、战友团先驱者、黑暗兄弟会聆听者、魔神人间代理人、吸血鬼大君诸多重任于一身,或者也可能什么都不是,只是一个溜门撬锁的盗贼罢了。
所有的这些,都还只是老滚5没有装载任何MOD前的冰山一角。如果你还要加入各种材质、美化、动作、任务、地图、甚至是实验室MOD的话,可以说,一千个玩家,就有一千个天际。
由于我是PC端的玩家,前不久显卡退役,再不能支持老滚5的运行,仿佛一个世界离我远去了。
老滚5从2011年发售至今,已有近七年,而且未有凉意。试问古往今来有几款游戏能保持这种态势?当年B社推出辐射4的时候,玩家们天真地以为老滚5的时代终结了,后来才发现:能彻底击败老滚5的,只有老滚6。
说到这里,题主心里应该有数了
(知乎小白回答第一次破百赞,感谢各位看客老爷们赏脸QwQ)
看评论里有说巫师完爆老滚的(滑稽),这一点我只能说这是两个出发点完全不同的游戏。巫师的世界已经足够完整、足够绚丽,玩家们不需要也不舍得再往上面附加任何东西。当你捣鼓老滚累了,想换一种心情、换一种口味,去巫师的世界打打牌,跟希里女王在白葡萄园养老,树下看每天日出日落岂不美哉?
还有力挺塞尔达系列的。确实,塞尔达传说系列的大名早就如雷贯耳,只是因为平台限制,没能一览盛状。同时因为题主并没有提到塞尔达,因此就不做比较了。
我很能理解北京卫视的领导们为了收视率去放下身段去学习年轻人的东西。本次北京卫视真的是为了迎合年轻人的胃口下了血本,抖音、B站上面谁火就上谁,花泽你们喜欢就请她过来,冯提莫歌不错请过来,展展罗罗虽然名声不太好,但歌受欢迎就行,一个字请。没有北京卫视不敢请的,不知道的人以为是抖音搞的网络晚会跨年。反观湖南卫视和江浙沪,经过近几年不断摸索都有了自己的特色,湖南卫视不用说了,自己有自己的推广明星、团队,TF、火箭等一系列的节目,直接吸引一堆粉丝。而江浙沪虽然钱没湖南多,但都有自己的地域特色,江苏卫视更是聚集一些老牌实力唱将,虽然黑江苏卫视是常态,但是人家挑人的眼光还是不错的(虽然好多以前都是湖南卫视出来的)。
但刨去这一些,北京卫视今年还是诚意满满的,至少不再是前几年不知道哪里来的明星和成段的老北京相声,_(:з」∠)_,至少人家策划们知道要去迎合年轻人了,千里之路才走了第一步。