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如何客观对比《巫师3》《旷野之息》《大镖客2》《艾尔登法环》,站在年份角度,在当时的意义是什么? 第1页

  

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四个很优秀的游戏,很难平行对比,因为游戏类型完全不一样。

巫师3是个大型恋爱养成游戏,外加还能打牌和狂艹,外加音乐和风景欣赏。同时,巫师3也是四个游戏中,决策体系和影响最复杂的一个,会涉及很多 “人性的决策和考验”。

旷野之息的故事和结局都是确定的,于是重点不在于故事性,而依然是游戏性本身,机关谜题地形等的设计接近满分,而游戏的开放性和自由度,则就是天花板。

大镖客2的游戏性质和巫师3相对接近一些,区别在于故事和结局相对也是定好了的。但这种确定,又和狂野之息的那种确定,截然不同 — 旷野之息,你是在稀松平常的故事和结局中玩儿游戏,但大镖客,则是你在沉浸式地 “演电影”,甚至是在演一部时代纪录片。反正到最后,九死一生骑马回大屋的时候,和旧爱一起去戏院的时候,朝修女说出 “我害怕” 的时候,最后一次看到清晨的曙光的时候,你就是亚瑟,亚瑟就是你。

而艾尔登法环,在故事上,高于荒野之息,低于巫师3和大镖客2。在自由度上,相对最低,并不算一个真沙盒,大地图的有效信息密度也最低。在沉浸感上,也低于巫师3和大镖客2。但在战斗系统本身,自然是四部作品中的最高,也最难,也正是众多簇拥的核心追求和乐趣所在。


纯对我个人来说:

情绪体验:大镖客2 > 巫师3 > 旷野之息 > 艾尔登法环

游戏性:旷野之息 > 大镖客2 > 艾尔登法环 > 巫师3

战斗系统:艾尔登法环 > 旷野之息 > 巫师3 > 大镖客2

地图探索性:旷野之息 > 大镖客2 > 巫师3 > 艾尔登法环

与NPC的互动感:巫师3 = 大镖客2 > 旷野之息 > 艾尔登法环

画面:大镖客2 > 艾尔登法环 = 巫师3 > 旷野之息

BGM:大镖客2 > 巫师3 > 艾尔登法环 > 旷野之息

撩妹GHS:巫师3


综合,纯粹我个人的喜好:

大镖客2 > 旷野之息 > 巫师3 > 艾尔登法环

后两个可谓 “巨大的进步”,而前两个可谓 “树立了新的模式标杆”。

而鉴于只有法环是新游戏,最后给个购买建议好了:我觉得是个好游戏,但前提是你对魂系高难度打怪有过体验且有一定热爱。若是将打怪这块儿的乐趣拉平至非魂系ARPG的普遍水平上,这游戏在画面、故事和地图上,介于 “就那么回事儿” 至 “很好” 之间,与 “神作” 没半点儿关系。当然,这里或许有一个个体化的偏颇,即很多人提到的很棒的箱盒设计,我个人因为天生方向感极强,所以偏无感,觉得依然就是个地图而已。


好吧,貌似答非所问,不过也就这样吧。

期待GTA6


user avatar   si-yu-yan-23 网友的相关建议: 
      

虽说四个游戏都是开放世界,但并不都是一个性质,所发展的方向也不一样。

巫师3是王道美式RPG(订正:经评论区各位提示 巫师3其实偏向JRPG 不同于专注于扮演的美式RPG 日式RPG更倾向于讲一个好故事),玩家代入到杰洛特身上,感受整个巫师世界的风土人情,支线任务精致复杂且数量繁多,有的支线会干涉到主线走向,甚至很多个支线都有好几个结局,这些支线设计现在还无人出其右,更别说还有内置的休闲游戏昆特牌,能做的多的没人做的比他精,能做的更细的体量又没他大。玩家扮演的杰洛特的选择,小到决定个人的命运,大到改变这个世界的与走向,这一切都与你息息相关。北方王国会成为尼弗迦德的附属国还是依旧在拉多维德的血腥统治下,尼弗迦德会一统北方还是和瑞达尼亚僵持不下,希里会成为猎魔人还是当上女皇,亦或者是消失在白霜中再也没有回来;陶森特女爵是生是死,是姐妹和解还是二人惨死,甚至杰洛特本人是孤独一人还是妻女双全,玩家的选择会决定这一切。巫师3可以说是美式RPG的新标杆,接过了老滚5的大旗,其中的狩魔猎人嗅觉 视觉 听觉 分析线索追踪等玩法影响到了后面的很多开放世界游戏,让后续的开放世界游戏不仅仅再是接任务—跑图打怪—交任务的枯燥循环了。

也就是说,巫师3的开放世界设计是为了更好的让玩家代入到制作组虚构的世界中,通过大量的描写与细节勾勒出了一个被战争与怪物阴霾笼罩的,悲惨的丰满世界。在历史意义上,巫师3是美式RPG与开放世界的新标杆,后续的欧美开放世界设计或多或少都会有巫师3的影子。

塞尔达荒野之息则为我们展示了开放世界的另一个新选择。借用老滚5宣发时候的一句话:“看到那座山了吗?你可以爬它。” 野吹则是 ——— “你看见了啥,爬,都可以爬。” 任天堂的游戏往往都会还原游戏最本真的乐趣与玩法,野吹也不例外,不能互动的开放世界叫什么开放世界?在与世界交互的方面,野吹算是做到了目前的极致。砍树,摸鱼,爬山,训马,做饭,上天下海,放火烧山(不是),调戏波克布林,找呀哈哈,神庙解谜,干人马,射龙,救公主(并没有),独特的物理引擎注定了他的玩法就不会少,从发售到现在,几乎还是能时不时的看到各种野吹的整活视频,从之前的炸弹纵云梯飞天再到通过武器电流画图,每次看到都能发出新感叹,“WC 还能这么玩?”

荒野之息是目前为止互动性最强的开放世界,突出的就是一个“玩”。清问号捡垃圾扫据点 本质上是在玩开放世界吗?当然不是,只是把一个又一个的谜题也好战斗也好分散开放在大地图上罢了。野吹才是真正的在玩开放世界本身。这所带来的历史意义相信已经不用我赘述了。

再来说说大表哥2。上面说到,巫师3里玩家的选择会改变世界的走向,但在大表哥里,时代的车轮会碾过每一个人。比起杰洛特,亚瑟摩根什么也改变不了,恋人的遗憾,兄弟的惨死,视若家人的帮派解散,最后自己也染上了肺结核,死亡是对他的报应,也是他唯一的救赎。“我真的觉得自己能找个好地方隐退,娶个妻子,过正常生活?我居然会相信这种可能性...” 玩家将体会亚瑟的点点滴滴,但比起扮演杰洛特时的可以决定大局却不能决定自我行为(指作恶),玩家自己的操作可以决定亚瑟是一个恶棍还是好人。大表哥2为玩家带来的是一整个鲜活的西部世界,亚瑟摩根在时代的洪流中挣扎,或行善,或行恶,训马,打猎,寻宝,钓鱼,撸狗,在开放世界设计上介于巫师3与野吹中间(不是指水平,指的是巫师3重剧情扮演弱世界交互,野吹重世界交互弱剧情扮演,大表哥2即可邂逅NPC发展故事,也可以参与到世界中与世界本身互动) 论开放世界设计,大表哥2所带来的世界可以说是时代剧的绝妙舞台,就像一场玩家亲自参与的西部电影。比起游戏性,大表哥2的开放世界更注重写实,但是也因为一些地方操作太过写实繁琐等原因被一部分玩家诟病“不好玩”。好不好玩见仁见智,但R星确实为玩家带来了1899年真实还原的西部世界。(甚至还原了当时被卖到美国修铁路的中国劳工) 在写实开放世界上,大表哥2是一个新标杆。

(ps:大表哥2没拿年度最佳当时有很多带佬分析过,我在这里说一下我最认同的观点:TGA想改变游戏业界的风向,鼓励游戏往优化gameplay环节方面靠拢,而不是和大表哥一样硬怼8个亿,后续的只狼拿年度最佳也印证了这一点。只狼的上一次拿年度最佳的日本游戏还是野吹)

(来了来了 昨晚高强度老头环终于白金了)

最后说说老头环。老头环他与其说是个开放世界游戏,不如说是个大型的宫崎英高乐园,你想要的里面都有,一个又一个的高质量箱庭关卡遍布在交界地上。本质上可以说老头环的开放世界就是一个巨大箱庭,并且用魂系列最引以为傲的优秀地图设计,用无数的箱庭关卡填充起世界这个大箱庭。上面讲塞尔达时说到,清问号捡垃圾扫据点能叫玩开放世界吗,当然不是,只是把一个又一个的谜题也好战斗也好分散开放在大地图上罢了,但是!如果这些可供探索的据点巨TM大呢?如果这些据点的地图设计非常精妙呢?如果这些可供探索的地方四通八达,怎么探怎么有,甚至还有和上层地图有地理联系的巨大地下世界呢? 而且这些地方在探索过程中以及击败关底BOSS后还有丰厚的奖励可以拿呢?是不是一切都不一样了?

换句话说,老头环的开放世界也算是别具一格,因为别家学不来。名为开放世界,实为大箱庭,开放世界在老头环里只是为了给玩家提供更多选择罢了,以往魂类游戏干不过只能死磕,主线BOSS干不过没法去下一个地方;现在不拘束玩家的脚步了,想去哪玩去哪玩,资源整合够了回来再干BOSS。话虽如此,老头环里也有非常多的赶工迹象:NPC支线砍了很多不说,后期雪山这个大地图空的一批,一些小据点也只是潦草的放个地下室,地下室再放个宝箱。不过毕竟体量巨大,可以理解,广大粉丝能玩到史东薇尔和王城这种规模的大箱庭也算是一本满足了。从这方面说,老头环确实和野吹比较像:并不是说是在开放世界的设计上像,而是指在注重“玩”这一方面,也就是gameplay环节比较像。很多人也说,“别再拿老头环碰瓷塞尔达了,他不配”,但在我看来,这个根本就是两个形式的游戏,此开放世界非彼开放世界。如果一个开放世界游戏想模仿老头环,那么基本不太可能做得到,老头环是靠FS这些年来的无数积累才得以现世的集大成之作,是交界地中的无数箱庭支撑起了老头环这个游戏,而不是开放世界本身。硬要模仿的话也只能做成类似魂like的“环like”,但如果没有FS优秀的箱庭地图设计功底,那老头环的开放世界可能就真的“还不如育碧罐头了”。我基本支持IGN的观点,老头环确实是能够推进同类游戏发展的优秀作品。

当然啦,这里划重点,同类作品指的是开放世界吗?不见得是吧。推动的是哪一类游戏发展呢?看了我的个人拙见,相信大家心里也有数了。

至于今年的年度最佳是谁,还得等等今年别的大作再分析了。不过年度最佳要评选的话一般都是创意玩法两头占,野吹2今年能出的话看看会不会带来和野吹不同的惊喜,希望不仅仅是改了地图加了剧情这么简单。

总结一下: 巫师3:角色扮演类开放世界标杆 野吹:交互式开放世界标杆 大表哥2:写实开放世界标杆 老头环:箱庭开放世界标杆。

四个游戏,四个世界,四个不同的游戏领域。

没有孰优孰劣,都是难得的佳作,少玩一款都是玩家的损失,喜欢这些类型的大可体验一下。


user avatar   WangAqiang 网友的相关建议: 
      

我觉得鬼子有点自作多情了,人家泽连斯基讲话是给你们听的吗?在泽连斯基眼里,鬼子和黄皮猴子不见得有啥区别,怎么可能听得懂人话呢?就算听懂了,有什么资格感到不满吗?

所以总结起来,大人说话,小孩别插嘴。你泽giegie和你拜爹爹在唠很重要的事情,你跟那裹什么乱呢?




  

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