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魂系游戏玩不下去,还有必要买《艾尔登法环》吗? 第1页

  

user avatar   damon-dance-for-me 网友的相关建议: 
      

魂系游戏包括老头环,说穿了并不是一个动作游戏,而是一个回合制,或者QTE游戏。如果你把它当动作游戏玩,会非常痛苦。

这怎么说呢?回合制游戏你一旦下了指令就无法反悔了,接下来敌人反击你挨揍你就只能看着。QTE你要是按错了,接下来就是被处决动画,在处决动画里你按啥都没用。

魂系和老头环也是一样。

比如打风缝合怪Godrick,没躲开一击,被龙头抓了,接下来就是半空中喷火喷掉半管血,一记砸在地上,你刚爬起来再一记连死。这整个过程中你全程都是处于硬直无法反抗的,按什么键都没用。动作游戏中,攻击招数每招都是独立的,没躲开上一记还可以躲下一记。但魂系并非如此,许多敌人的连招会导致主角硬直,招招暴击,在血量低于某个数值的时候其实就等于是没有提示的QTE,你按错按早按晚都是个死,接下来连招减血毙命其实都只是死亡动画而已。你可以想象如果做战神的团队来做老头环Godrick这一关,他龙头砸下来屏幕上就会显示一个X,按了就走下一步,没按到或者按晚了就直接放处决动画。

魂系就等于一个没有按键提示的QTE。所以打boss你得一直死,死一次就摸索出一点在某个时候应该按哪个键,全摸索出来背出来了你就过关了。对于boss的某招你可以躲可以挡,但实际上答案是只能挡,因为你滚地的话就会躲不过二连击,这相当于QTE必须按X不能按圈。你多死几次,学会了就能过了。

这种玩法你要是无法适应,那还是别玩了。


user avatar   bi-xiao-tian-99 网友的相关建议: 
      

看题主的描述:不喜欢黑暗风游戏、没耐心背板。

那你打《艾尔登法环》不哭才怪!我最近几天被狂虐后,甚至有连夜搞科研放松的冲动……

但这毕竟是今年几乎最受期待的游戏。以我们实验室的黄宝为例,游戏在北京时间2月25号早上7点发售,他7点就定好了闹钟7:02分就直接一波开环!当然,我也是买完了环才去上学的

《艾尔登法环》是由传奇制作人宫崎英高(制作过黑魂系列、只狼等顶级3A大作)和乔治·马丁(冰与火之歌的作者)联手打造的开放世界游戏!这好比是凤凰传奇和筷子兄弟联手出单曲对广场舞圈的冲击。

我当然也第一时间冲了!!再和大家科普一下,这个宫崎英高是个狠人。他游戏里的怪往往极其变态,你要做好打50遍都打不过的准备,非常受苦。

所以我并不是不务正业放纵自己玩游戏,而是将其视为一场磨砺自我的苦行[doge]下面给大家分享一下我的游戏体验


故事发生在名为交界地的地方,你需要通过打怪升级收集艾尔登法环碎片,治愈黄金树,最后成为艾尔登王。光看剧情可谓是一部魔幻寻根文学大作。

1、开局选职业很赤鸡

一开始,游戏还是很平和的。你可以选择你的职业,这里有10大职业,可以分为三类。

一类是战士类,主要拿刀剑砍,遇到怪就咔咔咔一顿削。一类是法师类,主要拿魔杖搞魔法攻击,遇到怪就是biubiubiu!

一类是没用的人类。他们一贫如,他们赤身裸,他们穿着大裤衩子就能跑出去打怪升。很多人觉得看到他们就仿佛就看到了自己,这是胡说,他们好歹还有腹肌。

一般只有真正的游戏强者,才会选择这种无用之人开局。当然我,就选了法师观星者。


2、没有人能逃得过捏脸

到这里我以为就进入游戏了,没想到还有捏脸环节。我本来打算快速跳过的,但看到这么多丰富的选项,很难忍住不给自己换个发色加个疤啥的。

再顺手调一调头发眉毛眼睛疤痕胸腰屁股,我大概在这里耗费了半个小时,也很合理,毕竟这个人将会伴随我的一生。结果——这帽子一戴啥都看不见啊!

这还不如当个没用的人类啊!好歹可以在游戏里抛头露面啊!我要换回去!

我还看到网上有捏忍者神龟的,有捏鲁迅的。鲁迅看了都不禁感叹学医救不了中国人。


3、风景和怪物都十分华丽诡异

玩游戏,不截图就等于白玩。艾尔登法环整体的画面风格非常华丽黑暗诡谲,给大家感受一下:这闪亮的黄金树神秘的蓝色云海迷人的紫调星空暗藏杀机的城邦建筑

游戏里的地形也很丰富,经常会闯进山洞,陷入沼泽,跳下悬崖,误入海滩......不过,等一个自然而然的晴天,你可以带人去海边,在老头环里的海边你们可以看日落,这里掉落的不仅是sun,还有san。

老头环的另一个特色,是有很多长得极富想象力的怪,可以说比我的代码还诡异!能看出设计者是有些小变态和小巧思在的,给各位看小图,喜欢的你自己放大欣赏


4、游戏过程很茫然

尽管我一开始就知道这是开放世界,但不知道这么开放啊!

这里面真的什么指示引导都没有啊!刚进入游戏我就拔剑四顾心茫然,宛如一个失忆的尔康那样抓狂!摩尔庄园都能有引导,这么大个3A游戏这么大个地图愣是没一点线索!都说广阔天地任我行,但广阔天地我往哪行。

如果你不是游戏老手,真的没办法不看攻略!可能有人觉得看了攻略低人一等,但不看攻略找不着人啊。

如果只靠我自己,我得多少年才知道打开游戏遇到大树守卫先不要打,先跑去关卡前方找梅琳娜拿到马,再骑着马直接去风暴山丘的破屋拿上水母的骨灰,再去出生点旁边的龙息废墟打开传送陷阱传送到瑟利亚结晶坑道,再出门到艾奥尼亚沼泽然后右转到贤者镇废墟拿陨石杖和落石术,然后发现智力不够得去驿站街遗迹的地下室找几个巨人刷点卢恩升级智力呢...

而上面,才不过只玩了这个游戏的2%。

只要你继续玩这个游戏,那么茫然将会伴随你的一生。


5、游戏过程很受苦

尽管一开始我就知道宫崎英高要让我受苦,但我不知道会这么苦啊!!

我刚进游戏,高高兴兴走进林荫小道,衣服都没穿一件,花都没有摘一朵,就碰到了第一个敌人大树守卫。他人高马大我弱如弱鸡,他全副武装金光闪闪,我穿着大裤衩子赤手空拳。这他娘的怎么打?

刚开始就这么玩??但这还只是开始。

后边boss的战斗力更是恐怖如斯!怪物一刀你就挂,稍有不慎全都白打!请收看挨揍剧场之我被宫崎英高折磨的那些年

打这里的怪每个感觉都得1小时起步,玩家不断遭受心灵和肉体的重创。

只要你继续玩这个游戏,那么苦难将会伴随你的一生。


6、不要轻易调戏npc

很多人因为打不过boss,甚至打不过小兵,于是就手贱去找npc(非玩家角色)泄愤。但很快你就会发现,这游戏的npc你也惹不起

比如刚进游戏,就会有个圣诞老人向你兜售物品和情报,很多人看他好欺负直接一刀砍过去。于是从此你再也无法在他手里买到任何重要道具...

并且还会一直被他骑着马追着砍,往后余生他更是见你一次就揍你一次,让你的游戏从一开始就步履维艰。

此外这个游戏还充斥着“手贱把魔法老师砍了再也学不了魔法当场泪崩”“为攒经验击杀大白龙后才发现这是上天道具只能重头二周目”等悲惨传闻,总之都在告诉你一点:

别随便打NPC


7、很多温暖又无用的互动

从进入游戏开始,一路上可以看到很多发光的石碑,我一开始还以为这是什么重要提示,后来才发现这是玩家之间用来交流的“谏言”,差不多和弹幕一个意思。

有的留言会给你整活,故意放在阴暗房间的角落,利用石碑发光的特性,让你误以为发现了珍稀宝藏,走近一看才知道又被人耍了

有的留言则非常暖心,知道你打不过boss,在复活点前鼓励你不要气馁、再来一次;等你历经苦难终于打败boss,也有人向你提出真诚的表扬,让我们在这残酷的世界有了陪伴。

但总之除了温暖真是什么用都没有啊...


8、让你体会生命的脆弱

除了被各种变态的boss蹂躏,老头环里还有很多千奇百怪的死法

被小兵砍死、被火把烤死、被狼咬死、被熊拍死、被花毒死、掉崖摔死...五分钟能死十几次,这个YOU DIED起码得看个100遍,每天都是逝目以待。

有时候你和boss好不容易缠斗到最后,二人转了半天,旁边突然一个小兵过来把你砍挂了,让你了解什么才是生命的无常深刻理解活下去三个字的重量。

此外,这个游戏每次死完复活还得加载,有些PC端玩家可能3s死一次,加载3分钟。大部分时间都在死亡和等待复活,在受苦和等待受苦之中周而复始,这也许就是人生吧


离开老头环的世界,我的心情久久不能平静。身边的朋友问我,这游戏这么难你咋还在玩?是喜欢宏大的世界观?刺激的战斗?还是单纯就喜欢受苦?到底是什么让你一直坚持玩到现在?

欢迎关注我的同名公众号“毕导”!


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挺搞笑的提问啊……

斯诺登都过去这么久了,

不会还有人不知道拉登塔利班什么的一开始都是美国资助的吧?

恐怖组织?

美国不管它们,它们发展的起来吗?

大部分恐怖组织不就是美国为了搞俄罗斯或者其他人搞出来的代理人吗?

====================

嗯,对了,不懂的可以去看这个,

神解读!姜子牙讲的其实是美国本拉登和斯诺登的故事_哔哩哔哩_bilibili




  

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