上次102秒是高温度电子五千万度的长脉冲实验,在低密度高功率下做的;100秒H模是一种长时间的高约束模式,即可以更好的维持住等离子体内部的能量,更适合于发电的一种高效模式。
能提高放电的时间固然是令人欣喜的,但是核聚变做了这么多年,始终有一个问题没有解决,就是可重复性,这种100秒的放电,只此一次,在相同的条件下无法保证重现性,一般需要重新做几百甚至上千次才能做出一次,对于实现实际发电还有很长的路要走。换句话说,这个问题不解决,你那怕是做1000秒,一万秒也没有任何价值,还需继续努力。
从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。
不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。
LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。
还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。