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正在工作的程序员,生活状态什么样? 第1页

  

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2020.6.18

又换了一份工作

19年年底的时候第三份工作的公司情况开始恶化,人心动荡,有走的想法,年底升职不加薪,公司没盈利也不好意思开口要涨薪,但想着坚持坚持,和公司一起挺过难关. 接着又遇疫情,4月因为工作汇报突出,升到产品总监,下旬全员超过12k部分减薪百分之20,想着挺一挺,熬一熬.熬出头了,也就暴富了.

5月公司开启瞎逼绩效,研发人员调查,有走的想法的人,百分百,付出行动的百分之70. 下旬大规模人事变动,导致研发团队直接崩溃,综合考虑,认为公司没有希望,决定换公司.

靠着人脉积累,内推进安恒信息

开始新的征程,加油

有网安攻防学习路径的大佬也请指点指点

虽然我是个写crud的


以下为原答案

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本人非计算机毕业(工业工程),三本院校,所以计算机基础没有,起点为0,去**(知乎网友提醒不能挂名字,给我广告费我考虑用你们的名字,微笑脸表情)培训了3个月。。就出来找工作,出来的时候spring反正是不懂的,只会面试题,ioc,控制反转,aop,面向切面。这是知道的全部,不能再多了

当时面试了20多家,没有offer。。。。终于找到一家,立马就去了,什么要求都没有,给我工作就行。

前三个月的时候特别努力,ko掉了很多竞争者,学习的速度特别快,每天都很充实,到了后面一年半完全是混时间发工资,每天早上9.30打卡,10.30上班,11点半吃饭,2点睡醒,5点下班。

同事很愉快,和老大相处的也很开心,但是工资太低了进去4.8K,出来的时候大概也就6K。

那个时候就有一个梦想。。就是工资过万。

于是开启了第二次找工作之旅。面试了不知道多少家, 过的:失败是1:9,我的要求就是工资过万。。其他没有要求。。最后当然就进入了外包公司的口袋。那时候什么都不懂,反正给我过万我就去。外包去了华为,开启了非人生活。

在华为第一天。。下班就是11点,其实没什么事情,就是因为整个组的人都不回家。。。。。。。不好意思走。

在华为外包的日子,很苦,每天都是早上9点,晚上10点11点。有周3和周5,但是很少有机会早走,常常周六也去加班。

在华为的工作有一些感悟

1,身边都是浙大杭电什么的研究生,他们真的很努力,很拼(初中开始过关斩将,站在前百分之10的人)

2,工作期间没有收到过歧视,老员工即使很忙,也会指导你一些问题。

3,华为的研发我觉得很奇怪。。。就是我们搞一个项目,全是菜鸟。。菜鸟互啄,根本没有稍微厉害的人带,一个组全是刚刚毕业的人。加我这只菜鸡。而且是一个普遍的现象。。。。当然经历过洗礼的菜鸡,在这样的环境下,成长特别快,自然,也有很多熬不下去的。

过了一年,我开始失眠,因为常常12点之后才能躺床上,而且没有时间做其他的事情,加上和正式员工的福利差距,选择离开外包公司,去外面再看看。

这一次找工作就相对顺利了,除了阿里网易,其他的offer投了几家就拿了几家的offer,15到20K之间已经稳稳的了,出来的时候已经能够侃侃而谈。虽然很多东西没有做过,但是看见过了,会吹了。

这是第三家公司,刚刚进来的时候,老大说了句,公司的分布式事务一致性,搞了但是没搞成功,还处于空白状态。


我在之前根本就没有用过Dubbo啊,springcloud这样的东西,只是大概的知道一点。

但是前几天也无聊,就边看代码,边搞事务,我擦,结果没几天就把分布式事务搞出来了(用的saga),一脸不敢信。。。这种传说中的东西,我居然搞出来了。。。。。。。

突然就感觉被无崖子传了千年内功。。。。然后也没任务,就把2pc,tcc,全部搞了一遍,嗯,还不过瘾。。。就把分布式锁啊,Dubbo,mq啊,把一些知道名字的东西,全部搞了一遍,我突然发现。。。。。我和以前不一样了,我能看文档,能看源码。。。

最近几个月,我开始每天背单词。。。(本人至今4级没过,打算明年考一下)。。。去领扣,看看算法。。。。然后看看帖子,等着发工资。。。。。至少暂时是活出了理想的生活。。。。。。

很感谢哪些优秀的人,在他们身边的时候,整个人也被净化了。也感谢自己的努力。

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看了评论很多人评论都是问怎么学习的

前段时间,找到的一个学习资料

我觉得很系统,很详细,很适合学习的人

先自行学习git

jianghui-galaxy/Interview-Notebook

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git的地址很多朋友说失效了,但是我点击的时候并没有问题


实在不行对着url直接敲把

git clone github.com/jianghui-gal


user avatar   minmin.gong 网友的相关建议: 
      

从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。

不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。

LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。

还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。




  

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