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为什么说塞尔达传说时之笛是神作+经典呢? 第1页

  

user avatar   zi-lai-huo 网友的相关建议: 
      

我先来回答,时之笛如果作为新游戏,是否依然有配得上当年的盛誉?

答:配得上。因为我就是在2013年把它当作新游戏玩的。

作为一个从小玩游戏长大90后,经历了NES,SNES,PC,GB,GBA,PSP,XB360,PC之后回到阔别重逢的任天堂掌机3DS,终于玩到了慕名已久的时之笛3D重制版。

1998年时之笛为当时游戏界带来了太多太多创新和改进,比如几位高票答案里提到的,如视角锁定,3D开放世界的设定,场景互动等等。但抛去这些所有的technical的东西,时之笛带给我的感触依然是现在所谓3A大作无法带来的。

下面贴几段我当时的玩完后写下的感受。

七、拯救世界?
套用现在流行的话:拯救过很多世界,却依然没过好这一生。

我们玩过无数游戏,每次都让我们拯救世界。我们打怪升级和MF,最后终于战胜了最终BOSS,拯救了世界。但这样你觉得空洞吗?因为你并没有付出什么反而就拯救了世界。你唯一的付出就是一些无聊的时间和手指运动。

为什么我的一作塞尔达会拖了一年之久才玩完?那是因为我真正的感觉到那种拯救世界的无力。每次站在迷宫的入口,我都明白接下来这两个小时要比做一张高数卷子还费劲,我都清楚地感受到自己内心的退缩。去吃点零食看个电影吧,轻轻松松两小时多好啊。为什么非要受到塞尔达这种脑力折磨?

Link一定也在想:我为什么要受这种痛苦?为什么我要去拯救世界?我的小伙伴们都还子村子里懒洋洋地晒太阳,为什么我要走下这阴森恐怖的地下迷宫?为什么我要上刀山下火海求这个求那个?世界被Ganondorf占领了也不会影响我像大多数普通人一样舒服过一辈子。海拉尔皇室自己都消失了,我还为他们卖命?

所以,你的退缩就是Link的退缩。

塞尔达始终没有等级系统,如果你在现实中不能克服惰性,观察力和思维能力得不到提升,那游戏里Link就一成不变。

所以,你就是Link。

现实生活已经很艰难了,还要跑到游戏世界里受虐。如果接受不了这个设定,那完全可以把游戏卡带50包邮,你就可以想象Link逃避了责任,拯救世界失败了。世界毁灭了。Over。

事实上塞尔达系列正是有这么一条时间线。在Link重新回到小时候的七年之后,世界再次需要勇士,但塞尔达公主和人们没有等来时之勇者的出现,海拉尔大陆面临末日。最后在请求神的封印下,大海淹没了整片大陆。也许Link厌倦了拯救世界,也许Link参透了红尘世界的虚伪,也许Link看透了统治阶级的本质,总之,老子不干了,让这个世界自己玩蛋去吧。

所以,玩塞尔达游戏烂尾是很正常的事情。因为拯救世界,没那么简单。

时之笛的剧情并不复杂,但是优异的游戏性和关卡(迷宫)设计使得你回顾起来,仿佛经历了一生。

现在的很多游戏画面越真实,越难掩盖其中的快餐内核。

对于游戏,玩完一部佳作你会大呼过瘾。但玩完一部神作,你会伤心甚至流泪,因为这样的作品太少太少了,玩完一部少一部。我甚至都不抱有乐观的态度。红楼梦成书于1784年,此后233年也不见作品接近于红楼梦的水平。

还有9天,且看荒野之息到底如何吧。




  

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