谢邀,这游戏有2个优点,
一是开局历史时间可以任选,从这点来说《皇帝:罗马》还不如它(当然我怀疑P社是有过这方面的计划的,后来发现皇马的地图实在太大了,开局时间任选工作量太大,所以就放弃了);
一是合战计算的引擎还可以,经常能打出很像全战的交换比。
然而这两个优点又被一个明显的缺点抵消掉了,就是历史人物/将领特点和作用不明显。大凡选皮洛士战争(初始剧本)之外的人,无非就是为了那些历史名将,合战计算有意思也突出了将领的作用,但是历史名将的初始能力却设得太低。
游戏中,汉尼拔恺撒的军事力最高时也就9,而游戏有随机人物引擎,无论什么国家,经常随便就能刷出军事力9、10的神将,不需要任何前提和条件,完全看运气。这使得该作历史团队很多辛辛苦苦精心设计的人物能力值都白设计了。而从那些人物文件中可以看出历史团队是下了一些工夫的,比如坎尼战役那天开始汉尼拔的军事力是9,此时的西庇阿只有7,到扎马那天才会涨到8。我看历史团队用意很明显,本来是想体现这个时期的罗马就马塞拉斯(军事力8)能跟汉尼拔正面交战,其余人都不行,所以只能用费边的拖延战略。而汉尼拔到了扎马那天军事力又会降到7,以体现汉尼拔人生后期再没有大的胜利。
平心而论做历史文件的那些人甚至可以用煞费苦心形容。然而实际游戏中,无论什么国家一刷一大堆8军事的人物,7都算差的了,也就完全体现不出历史名将的特点。
CK虽然随机神将也多,但是人物上限也比较高,有些历史人物一上来就20多的军事力,这样威廉、阿斯兰、查理曼、贞德(2代)这些人还是很有用武之地的。所以,个人认为玩家想手动改的话,历史人物的军事力应该直接+10或者翻倍才合理。
由于这个游戏中随机神将一大堆,所以人物其实没什么用(我玩过很多遍,也就第1剧本的皮大王效果比较突出),基本上就是拼国力。EU罗马的早期版本,塞琉古比较无敌,因为早期版本有BUG,塞琉古那些波斯省份会逐渐转化成希腊文化,人力爆棚,所以早期版本用塞琉古统一全图很容易。
现在的steam版本似乎修正了这个BUG,但我猜塞琉古在AI手上应该还是会比较强,因为它地大物博,有钱,有钱就可以随便爆雇佣兵,而雇佣兵还不用占人力。我估计是想体现迦太基基本上全靠雇佣军,所以雇佣军门槛低,但也正因为如此,人力和国力的平衡确实做得不是很好,罗马的人力优势也并不是很明显(共和国还特难操作,稍不小心就会导致平民派做大发动内战,却没什么太大好处,所以我很长时间甚至都不怎么敢玩罗马和迦太基)。拼国力于是又变成了拼地盘和拼钱,这就有些无聊了。
而且从新游戏的反响来看,这两大缺点基本上还被《皇帝:罗马》完美的继承了下来。。。