逆转裁判本身的游戏机制和当时绝大多数的推理avg一样,都是在推理环节做填空题,但它的牛逼之处就在于,卡普空用法庭对决这个游戏形式,成功地把一个推理游戏做出了甚至超越动作游戏的“打击感”。所谓“不要在法庭上乱扔东西”,“律师不要随便放魔法”,不只是个梗而已。
逆转裁判里强烈的音效,炸裂的文字,夸张的动作,节奏感十足的bgm,这都是和动作游戏的打击感塑造有相通之处的。而动作游戏中打击操作造成的“杀伤力”,则通过推理中举出证物成功击中对手弱点来代替。所以逆转裁判中其实真的包含了很多动作游戏的打击要素。你看《漫威英雄大战卡普空》和《交叉领域计划》里都有成步堂参战,这可真不只是恶搞而已。
而为了要达成动作游戏中打击感十足的“连击”,逆转裁判本身是非常注意要避免让玩家卡关的。相较于同时期的推理游戏,逆转裁判其实给了非常多的推理指引。案件回溯,助手提示,甚至整个法庭包括对面检察官都在帮你复习案情,这点在护士大大 @护士衫下 的答案中都有指出。你们会明显感觉到游戏越到辩论高潮,就越不容易卡关,因为游戏关键就是追求把对手“打”到绝路的爽快感。反而容易卡关的点更多在于探索模式中地毯式搜索的时候。所以近代的逆转裁判添加了更多的防呆设计,搜索过的地方会做出标记,探索完的场景会主动结束等,难度已经降得非常非常低了(当然后期几作有些部分因提示环节太多,反倒影响了游戏节奏)。而老版的成步堂三部曲,卡在搜集证物或是举证思路死板等问题,确实是时代所限而已,你去看更古早的avg像素级别的地毯式搜索,更恶心的多的是。
所以逆转裁判这个游戏,本来就是指引你通过顺畅的“推理”(表面上是你在推理,实际上是整个游戏的机制诱导你举出证物)来达成爽快的打击感的。而假如你玩的时候卡关,可能真不是你智商不够,是这个“动作游戏”的流程没有做好,是游戏本身的问题呢~
你看跟谁比了。
撒旦先生不如桃白白是板上钉钉的事儿。基本上可以认为战斗力数值低于100。
但撒旦有很多可圈可点的地方:
1.空手劈14片瓦片,然后手很疼。
我估计我顶多能劈一片,手还得肿好几天。
按我战斗力只有5来算(干农活的农夫从理论上讲应该比我这个常年码字的强),那么撒旦应该大概有5×14=70的战斗力。
2.被沙鲁扔飞几十米,脑袋着地,落地后只是皮外伤。
3.被小特兰克斯打飞,直线飞出去,脑袋撞墙,仅皮外伤。
这两条换成正常人足够致死。而撒旦基本没啥事儿,可见战斗力不低于初登场战斗力只有10的小悟空。
我认为撒旦应该约等于参加天下第一武道会的小林,可能稍微弱一点。
你看跟谁比了。
撒旦先生不如桃白白是板上钉钉的事儿。基本上可以认为战斗力数值低于100。
但撒旦有很多可圈可点的地方:
1.空手劈14片瓦片,然后手很疼。
我估计我顶多能劈一片,手还得肿好几天。
按我战斗力只有5来算(干农活的农夫从理论上讲应该比我这个常年码字的强),那么撒旦应该大概有5×14=70的战斗力。
2.被沙鲁扔飞几十米,脑袋着地,落地后只是皮外伤。
3.被小特兰克斯打飞,直线飞出去,脑袋撞墙,仅皮外伤。
这两条换成正常人足够致死。而撒旦基本没啥事儿,可见战斗力不低于初登场战斗力只有10的小悟空。
我认为撒旦应该约等于参加天下第一武道会的小林,可能稍微弱一点。