荣耀战魂这类格斗游戏最大的缺陷就是,它没有物理。
比如我这一刀砍出去,到底能否砍中人,荣耀战魂的判断依据是双方的状态,比如敌人正在左遁中,你就砍不中,哪怕你刀都从他的模型上穿过去了,就是砍不中。再比如你一刀砍刀对方头上,或者一刀砍刀对方身披重甲的手臂上,没有什么区别,都是移到该扣的血。
这种格斗游戏的优点是可以把画面做得很好,因为打斗效果仅仅是依据状态而非人物的物理状态,自然可以作出很多动作来,但是这一套在骑砍中行不通,因为骑砍的世界是存在物理的。
荣耀战魂可以设定一招很华丽,分为三个动作,因为它不需要考虑物理,所以不会存在诸如空间够不够,行走线路是否有阻挡等问题,也不需要考虑,为什么你那么短的匕首居然可以比我大刀还打得远的问题,也不需要考虑这一刀过去能否命中的问题,更不需要考虑为什么你的人做个动作只需要100ms,我的人就要用500ms的问题,所以荣耀战魂只需要把画面做好就行了。
骑砍不行,如果骑砍中设定某一个动作又快有打得远,那就没有其他动作的存在空间了,你都成超人了,还不是随便砍就行了。
骑砍是拟真游戏,真实世界是有物理存在的,所以你不能拿把鱼叉砍出光影,你不能瞬移,你不能无敌,你不能通过左右跳动来躲开攻击,你只能想一个普通人一样,拿着武器,作出看上去很普通的动作,你得考虑怎么出刀才能在最有力道的时刻砍中对方的薄弱之处,你还得考虑,对方的行动路线和动作,你得考虑如果对方这时候低一下头,你就打不到人了。