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如何看待华为再次成立十个军团? 第1页

  

user avatar   UNSC711 网友的相关建议: 
      

我就直说吧,真傻比


user avatar   zhou-mao-32-97 网友的相关建议: 
      

华为实施了996,小老板们学华为实施996。

华为创建了军团,小老板们学华为创建军团。

华为有奋斗着协议,小老板们学华为也搞奋斗者协议。

华为的薪酬体系,小老板们又不学。

华为搞研究,搞5G,电力,煤矿,智慧交通等等还加大研发,小老板们又不学了,造不如买。

小老板们(资本家,买办)学如何压榨员工门精,华为给的员工回报又不学,小老板们为了转移这些员工的矛盾,又将矛头转给了华为,毕竟996啊,奋斗着啊都是学的华为的,你们可不能怪我

于是乎,就开始喷华为了。


user avatar   yu-wan-57 网友的相关建议: 
      

当一家公司出现年销售额接近30%的下滑时,它会做什么?


要么坐以待毙放纵公司逐渐衰落甚至死亡,要么只能悬崖勒马尽快实现业务转型。


可如果出现营收大幅下滑的公司是华为这种体量巨大的跨国大型企业的话,那么想要短期内实现业务转型,困难无疑是巨大的。


而华为采取的应对措施就是面向它看好的转型方向,打造小规模的所谓军团组织架构。根据任正非的定义,华为的军团是通过军团作战,打破现有组织边界,快速集结资源,穿插作战,提升效率,做深做透一个领域,对商业成功负责,为公司多产粮食


这种组织形式的优势,就是在华为船大难调头的形势下,四面出击,广泛试错,哪个方向的军团做成了,有起色了,再重金投入资源,甚至将其升级为自己的一个主营业务单元。


军团模式,并不是华为首创。作为一家从不吝惜于向美国先进企业放低姿态学习的企业,任正非称,其军团的思想来自于谷歌:2014年6月6号的《纽约时报》报道了谷歌的一个特殊组织,这个组织是由博士、科学家、工程师和营销专家组成的这么一个群体,这个群体一般大概也就五六十个人,但是他们的目标就是要(将其负责的产品)做世界第一,不能做到世界第一,他们决不退出这个团体。


而眼下由于芯片供应问题导致出现消费者业务收入腰斩、企业与运营商业务收缩的华为,似乎下定决心要采用军团制背水一战了。





继第一批煤矿军团、智慧公路军团、海关和港口军团、智能光伏军团、数据中心能源军团成立并运转半年后,4月4日,华为再次成立新军团,而且一次就成立了10个





新成立的10大军团包括:电力数字化军团、政务一网通军团、机场与轨道军团、互动媒体军团、运动健康军团、显示新核军团、园区军团、广域网络军团、数据中心底座军团与数字站点军团。





综合来看华为的15大军团,可以看出华为的军团,既有面向传统行业数字化改造的(煤矿军团、智慧公路军团、海关和港口军团、电力数字化军团等),也有面向新能源风口赛道的(智能光伏军团、数据中心能源),有的军团甚至本身就是华为现有业务中的一个细分领域(显示新核军团、园区军团、广域网络军团、数据中心底座军团),还有的直接面向一个产业(互动媒体军团、运动健康军团)。





总之,虽然都被命名为军团,但显然军团和军团之间,压根就不是一个划分标准(比如都按照垂直行业或技术方向)、也不是一个量级


比如里面的互动媒体、运动健康,产业规模都是大几万亿以上,而显示新核军团面向的显示驱动芯片,国内市场规模不过几百亿。


同样是做传统行业数字化改造的煤矿军团,面对的是全国5300多个煤矿、2700多个金属矿;而机场军团,面对的则只有全国200多个机场。


所以,此次华为军团大规模成立的导向是:既要进攻大产业,也不放弃小产业,既探索自己已有业务细分领域的扩大化,也尝试自己未涉足业务领域的ICT融合。总结成一句话就是,只要华为有基础、有优势、有可能做成的业务,华为现在都想去试一试


说句不好听的,这么做可能看着像病急乱投医,而如果站在华为的立场,这么大一家科技巨头逼到这个份儿上,可能真意味着面对困境的华为,目前已经确实没有退路了


翻阅其财报,2020年,以智能手机为主的消费者业务还占据总营收超过一半,而2021年,华为消费者业务由于荣耀独立、5G芯片断供的原因,为华为贡献收入已降至三成。





其智能手机销量,也已经从全球第三暴跌82%至第九的位次,而随着5G网络已成为主流,迟迟无法解决5G芯片问题的华为,很有可能在智能手机业务上出现更严重的下滑。





消费者业务并不是华为唯一受到影响的主营业务。由于芯片断供影响,华为在21年将自己企业业务中的x86服务器业务同样打包出售。


而虽然运营商业务涉及基站等设备芯片目前依然有库存,但同样随着技术变革与竞争对手产品升级等,存在较大的供货风险。


所以,目前的华为,如果解决不了芯片的问题,那么去做软件、做ICT解决方案、做不需要高端芯片的硬件,是在逼不得已下最好的业务转型方向。


事实上,华为成立的15大军团,除了纯做产业数字化改造的,硬科技领域的面向的也确实都是与高端芯片解耦或者国内产业链较为完备的方向


以其中的智能光伏为例,目前全球光伏面板出货量前三均为中国企业,中国企业在全球光伏面板出货总量中占据了接近80%的份额,以隆基股份为代表的中国光伏产业在国际上几乎不存在任何一项卡脖子的技术问题。





而在盘子大、发展前景广、技术自主可控的光伏领域,华为不但已经在其中的核心元器件光伏逆变器这一细分市场做到了全球第一,而且,由于没有被西方国家卡脖子的风险,华为尽可以放心大胆的在产业链上下游延展,围绕智能化、信息化进行更多尝试,没有后顾之忧。





再以15大军团中唯一一个面向芯片的军团——显示新(芯)核军团面向的显示驱动芯片为例,虽然也是芯片,但用于OLED显示面板控制的显示驱动芯片只需要40nm或者28nm这样的成熟制程即可生产制造,大陆芯片代工厂中芯国际完全有制造能力。


而且,虽然中国大陆厂商占据了全球最大的显示面板制造份额——2021年中国企业生产了全球显示面板中的40%,但国产显示面板中的驱动芯片自给率极低,中国大陆显示面板企业每年对高端显示芯片的采购金额超过300亿元,其中超过95%来自于韩国和中国台湾企业。


也就是说,虽然也是造芯片,但很明显,华为并不打算不现实的直接干处理器芯片、射频芯片,而是选择了产业链上下游国内可控、国内自给率低、大陆半导体企业也能造的显示驱动芯片。






在最困难的环境下,对于华为来说最关键的反而不是不切实际的去解决卡脖子的问题,而是要去做能干的生意、要做大概率能干成的生意、要做赚钱的生意、要做后续没有被卡脖子断供风险的生意,实现稳定的现金收入,让公司能持续活下去,同时为研发提供资金支撑,这才是华为军团真正的目标。


user avatar   wang-cheng-66-19 网友的相关建议: 
      

曾经被一位可敬的香港人攻击,我回了他这么一句、。

你口口声声说美国的制度先进,中国的落后,香港学的美英所以比大陆先进,

但是,美国有租金控制法案,房东不能随意涨价,这样的善法你们怎么不学呢。

反而在香港的小吃店,生意好了马上房东涨房租把利润夺走,这样还不如生意差的时候呢,甚至有米其林诅咒。

在香港的餐饮业一直流传着一个“米其林诅咒”,不管是大餐厅还是路边小店,只要是被选入米其林指南,那它们最终都难逃倒闭的命运。
像有41年历史的老店好望角面家,在入选米其林之后就倒闭了,还有阿星小吃、祥兴记和一乐烧鹅等有名的餐饮店也是一样的结局。
米其林虽然能为这些店家带来名气效应,但同时也让这些店的房东觉得有利可图,乘机大抬房价,而这些老店本来就不大,利润也不高,根本经不起高额的店面租金,最终不得已只能关门倒闭。

然后我就被可敬的同胞举报了。

这就是问题,

西方制度对我有利的时候,我就口口声声说皿煮籽油,传统文化对我有利,我就口口声声之乎者也,美国制度我只学对我有利的,对我不利的嘛,

嘿嘿。

要求你狼性,狼性,但就是不分肉吃,这就是为什么他们围攻华为吧,


user avatar   maomaobear 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   leng-ting-79 网友的相关建议: 
      

聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。

平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。

笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。


user avatar   mcbig 网友的相关建议: 
      

聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。

平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。

笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。


user avatar   lu-zhen-qi-34 网友的相关建议: 
      

南师大先在南京捅的篓子,吓得南大先做出的反应。

东大只是后知后觉罢了。

最惨的人应该不是学生,而是学校附近卖外卖的商家。他们才真正的惨的雅痞。学生好歹还能桃园梅园两开花,而学生外卖却不知道占了他们收入的几成。估计解封后学校外的外卖店将会经历一次大洗盘。

饭堂和苏果赶上商机,赢麻了。




  

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