骁龙8 Gen 1功耗和体验确实不甚理想,不过我个人一直认为,骁龙8 Gen 1乃至骁龙888都还算是旗舰SOC。
究竟算不算“破芯片”,个人认为有待商榷。
不过卢伟冰能明确提出高通的不足,这点是值得肯定的。
近两年高通骁龙的表现有目共睹,骁龙888和骁龙8 Gen 1连续两代翻车,尤其是骁龙888堪称一代“经典”。
一到夏天,各家手机厂商纷纷祭出降频锁帧的大招,仍然有个别机型爆出烧WIFI的问题。
如果说骁龙8 Gen 1拉跨,还可以期待一波联发科天玑9000;
那么终骁龙888一代,苹果华为之外的厂商自始至终都没有更好的选择,只能硬着头皮上高通。
最终的结果,就是OVM等厂商的高端化被严重拖累,菊厂空出的高端份额几乎全落到苹果手里。
当然,卢伟冰能公开说出这些话,一定程度上也是高通荼毒太久,事实摆在眼前。
仅仅一年前的小米发布会上,骁龙888在雷总嘴里还是峰值性能和持续性能全面吊打麒麟9000的存在。
当初我在知乎发想法称麒麟9000综合表现胜过骁龙888,结果被一堆人挂起来嘲讽。
如今的舆论风向转变,确实也是高通骁龙相对拉胯的事实越来越盖不住的结果。
联发科采用先进制程的旗舰芯片不久后也将面世,有选择的情况下说话也更有底气。
另外,网络上也看到一些人翻出“猪肉论”的旧账,我个人认为没必要太认真。
应该说,卢伟冰能一路打拼到行业高管,能力和手腕必然远超常人。
我看过卢总早年的访谈,对线上模式的局限性侃侃而谈,对品牌价值的重要一清二楚。
与之成鲜明对比的是,自加入小米之后,卢伟冰在微博等平台高强度发言,且不少言论明显前后矛盾。
前脚嘲讽友商保值率低是不厚道,后脚自家旗舰成为“跳水垃皇”、“年轻人的首发教训”;
前脚嘲讽友商微博打广告是智商税,后脚自家品牌也开始做微博广告;
前脚嘲讽友商子品牌“保时泰”,后脚自家主品牌“七五折的Reno6P”
前脚嘲讽友商联名车企,后脚自家电竞版新品上演类似操作;
前脚嘲讽友商子品牌采用两年前的旗舰Sensor,后脚鼓吹自家使用了两年的CMOS算法成熟;
凡此种种,不一而足。
我不认为卢伟冰本人如此不智,能当上高管的有几个不是人精?
卢伟冰微博等平台的发言,我认为很大程度上是配合品牌短期营销的产物,所以才呈现出如此明显的急功近利。
这种情况连普通网友都有发觉,以至于卢伟冰等小米高管微博普遍设置仅显示近期内容。
套用网络流行语就是“他们的每句话都很正确,就是不能看合订本”。
所以我一直建议小米减少类似的短视营销,用持续的研发和务实的长期营销逐步提升品牌形象。
也因此,对于卢伟冰的此次发言,个人认为没必要看得太重。
如果说他此番发言对我们有什么启示,我觉得一个重要的信号可能是:
联发科天玑8000/9000旗舰SOC可能不远了,而且性能功耗表现可能颇有竞争力。
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。