更新实机上手:
周末刚刚拿到了G15新机,开箱上手一番后,我还是非常满意的。外观设计延续前代,机身A面材的材质质感不错,且性能也还是有很大的提升的。
我手里这台机器搭载的是最新的i7-12700H处理器,理论参数已在前文中有过详细介绍。此外,内存也升级到了16G DDR5 4800MHz规格,两者搭配能够更好发挥性能。显卡则是RTX3060,亮点是性能释放高,最大可达130W,而且升级后,这次散热的堆料很足。
这个硬件配置对于大多数主流单机以及网游来说是够用的,例如《英雄联盟》,或者《永劫无间》。实测LOL,游戏全程都接近240FPS满帧,抖动在10FPs以内,且散热相对安静。高性能带来的高游戏帧率,充分发挥了这块240Hz高刷2K屏幕,两者相得益彰。
我目前感知到的优缺点,跟无机测评时基本一样。
优点是性价比高和供货充足,而上手也确认了屏幕素质是真不错。唯一有的小遗憾就是无法扩展硬盘,但对我这种普通用户来说,电影视频会习惯存在移动硬盘,512G的空间用来安装游戏和日常办公软件等还是完全够用。
在买G15的时候,还意外发现了一个宝藏背包,非常适合这款电脑。
AW423P是一款生活化时尚造型的通勤背包,采用外星人星系面料和360°EVA泡沫衬垫,容量大,适合年轻人。尤其适合放置游戏本,可提升携带体验和安全性。在黑色包体上,有外星人logo加持,使得信仰感十足。肩带衬垫扎实,加上背板辅助,保护腰椎颈椎,适合日常通勤需求。
在上月的CES展会,英特尔发布了12代酷睿移动版处理器,细分为H/P/U三个系列,其中P和U系列面向轻薄产品。
H系列新发布了8个型号,标准功耗均为45W,因而被称为H45处理器。H45移动处理器主要面向游戏本,受关注度最高,最被英特尔和游戏本厂商重视。
在主要规格上,新一代的酷睿H45处理器延续了桌面版处理器上的混合架构设计,包含性能内核和效率内核,类似于手机处理器上常见的大小核设计;在内存上支持到更快的DDR5-4800规格;在接口上支持WiFi 6E和雷电4。
H45作为面向游戏本的处理器,首要属性自然是性能表现。根据英特尔说法,新一代H45处理器的性能升级显著。以规格最高的i9-12900HK为例,性能提升28%,能效超过了M1 Max和锐龙9 5900HX。
随着全球供应链复苏,芯片短缺的问题可能缓解,出货会更加稳定。加上新一代酷睿H45的升级比较明显,预计会有不错的市场反响。于是诸多一线厂商,早已提前布局年后12代酷睿H45机型的首发计划。
电子产品提倡买新不买旧,当下赶上H45处理器换代升级,会是换机的高峰期。希望各家厂商今年能保持稳定的新机现货供应,最大程度满足消费者的更新需求,毕竟“耍猴”行为会很伤害用户感情。
说到搭载12代intel处理器的游戏本,就让我想到前段时间热度比较高的戴尔游匣G15新机。已经在2月17日上市,算是率先搭载全新12代i7-12700H处理器的机型了。
i7-12700H处理器的最高睿频为4.7GHz,配备有跟i9-12900HK相同的核心数,缓存规格和线程数,很可能是今年H45处理器的出货主力。
目前根据产品参数和第三方测评结果来看,12代H45处理器的升级幅度不错,与发布会上的宣传吻合,相信会给游戏玩家(3A游戏)和创作者(生产力工具)带来更好的体验。
我看了一些测评结果。对于《CS:GO》,i7-12700H+3070Ti跑出了600+FPS,跟显卡规格高一档的i7-11800H+3080是同一水平。
而且,新一代的H45处理器在低功耗下的测试表现十分出色,功耗压到35W时,单核依然特别稳。同性能水平下的低功耗,可以减轻散热压力和机身发热,带来更好的实操体验。而且N卡的Dynamic Boost技术,可以将CPU部分功耗“借“给GPU,让GPU能更充分的释放性能,使得CPU的能效表现更加重要。
新一代的酷睿H45的另一个重要升级是支持了DDR5-4800规格的内存。DDR5内存能在有限的电压下,提供更高的数据带宽和更低的延时,搭配上12代酷睿H45处理器,无论游戏还是生产力场景,都有望实现1+1>2的效果。
不过目前DDR5内存的价格较高,散买较不划算。推荐大家一步到位,直接选购搭载DDR5内存的12代酷睿H45游戏本整机,会更加有性价比。
之前提到的新款游匣G15,配备i7-12700H+16G DDR5+512G+RTX3060+165Hz高刷屏(可选QHD 240Hz高分高刷屏)的起步组合,且支持独显直连功能,可实现混合输出和直连输出间的热切换,后者可带来更好更稳定的游戏帧率。
相信对于大部分的新款3A大作,这个配置应该都可以胜任。例如刚发售的对刷新率有较高要求的FPS类游戏《消逝的光芒2》,以及月底上线的老头环(艾尔登法环)等等。
新款机型在散热上有所升级,扇叶数量增加,且扇叶厚度减薄,使得风量提升且噪音下降,能在性能全释放的同时,有着良好的散热效果。特别是在G模式(性能模式)下,散热风量相比上一代G15,带来近一倍的增强。
另外,目前发售的两款G15机型的主要区别在于屏幕。事实上,游戏本除了处理器和内存规格外,屏幕素质也是非常重要的。
高配版的新款游匣G15搭载了15.6英寸的2K屏幕,刷新率达到240Hz,且有99%的P3色域,且价格比1080P+165Hz刷新率的版本只贵了900元。特别是对于分毫必究的FPS类游戏,配备一块高刷且高分的屏幕,能够让玩家在发现目标和准确瞄准上有更大优势。
从售价来看,G15新机价格探到了8000元档,可以说配置和价格都非常有诚意,很适合看重性价比和游戏体验的年轻人以及学生党。
最后,我能想到的唯一争议点就是没有拓展硬盘接口。512G是当下笔记本的主流配置,对于普通用户来说基本够用,但对于发烧游戏玩家,如要安装很多3A游戏大作,那估计要自行升级下硬盘。
如果近期有换机打算,不妨在现货的情况下考虑下G15新机,可以早一步体验到12代英特尔酷睿H45新品。
以上回答暂时是颇有些纸上谈兵,还没摸到这台机子,所以结论需要参考自第三方测评。过段时间,我就能拿到预购的G15真机,到时会补充自己的上手体验,相信不会有太多出入。
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。