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如果制作一个当代战斗机主题的飞行游戏,至少需要多大的地形? 第1页

  

user avatar   si-tang-lang 网友的相关建议: 
      

以军事模拟游戏玩家的挑剔度,上手就是这种项目基本上跟普通小学毕业就挑战数学系教授差不多——除非你手里的人以前是搞Falcon4.0/FS/IL2/CFS这种级别的游戏的……

真想做点飞行的,还是老老实实先做飞行竞速吧,就学什么Redbull Air Race / Extreme Air Racing什么的风格,我记得这几年有一款能吃道具互干的飞行竞速……,等积累起经验再考虑飞行模拟……

或者就走娱乐路线,参考人称飞碟世界的飞机世界和可以帕金森机动的战争雷霆街机模式。

甚至更进一步,像Macross VOXP/战斗妖精雪风/血色苍穹/鹰击长空那种,在一定程度上放弃对于电子数据/气动数据/操作流程/敌机AI/战场态势的模拟,别考虑什么真实飞机建模驾驶舱开关可操作,直接上架空飞机,别太不像飞机就好,把精力放到营造所谓“飞行快感”上。

——如果你的游戏品质还不够硬核不够过硬(从你问出“你觉得至少需要多大的地形”和基于这个类型你最想参与什么任务?”来看,你对这类游戏的认识是不够深入的),用非硬核非拟真偏娱乐向的方式,让玩家能够快速进入游戏总比直接用“按照教学半个小时还没让飞机离地”强……




  

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