宵宫没能卷掉胡桃是设计失误,须弥3C大概率不会像稻妻3C这么拉跨。所以,大概还能持续到下个火系大C出世吧。
能打败胡桃的只有下一个“胡桃”
胡桃算是误打误撞成了火系大哥,一开始的设计是掉血换进攻,因此还配备了一个回血的大招,结果掉血完全不是事,这个白捡来的回血刚好防住了流血狗的针对,胡桃的超高面板就是天然优势
加上刚好又是个长枪角色,众所周知,重击倍率天然高,但是大剑的连续重击就比较鸡肋了,除非你是一斗这样的纯色队、法器手感极差(因为远程安全输出的优势要从这里补回来),弓箭的蓄力太慢,所以单手剑和长枪的重击最佳,重击的频率才能满足完美反应,除非你是像迪卢克迪卢克那样可以aeae避开挂元素cd的角色(挂元素有cd,这个cd针对攻击方式,比如射速快的宵宫,虽然打出的是红字但是0效果,也就是aaaa挂元素不行,必须要有间隔来等cd或者通过不同的攻击手段挂元素,如平a挂元素、战技挂元素、元素爆发挂元素互相搭配才能实现理论高频挂元素)
胡桃的短板也很明显,无法前置挂火除非开局大,但是大招因为充能原因不稳定,加上搭档行秋的大招时间长,后续也很难接上,怪物身上永远是水元素,而原神目前的主要增伤来自风系的扩散,没法挂元素导致没法增伤,另一个大拐班尼特又会加血导致胡桃损失自己的被动增伤
所以胡桃的优势就是目前最高的面板(攻击力、突破和专武皆爆伤)以及长枪重击的方式完美反应包括1命的无敌性价比(增加一戳就是实打实的给几万伤害,这可比数值上的增加百分之几要好,除非是无视防御)
短板就是吃拐率极差、奶拐(班尼特、6命猫猫)没法吃,增伤较低,老角色命座提升极小,除了1命,6命更是鸡肋,就算6命也不可能5暴击,因此6命在高练度后的实际效果不大
因此胡桃除开吃拐真的是完美角色,很多理想状况同时出现在一人身上,比如掉血换来的面板实际超低风险、身为火系长枪的重击频率刚好满足反应效率,按照角色的设计、面板来看,能打败胡桃的只能是另一种“胡桃”,否则单凭新角色新玩法很难动摇胡桃地位,要么变身进状态加面板、要么重击打怪,能动摇胡桃地位的情况除非原神进入了“全民减防时代”,独立乘区力大砖飞