换个角度,Xbox 负责人 Phil Spencer 是真能啊,必须吹一波老大,「三句话,让纳德拉为我砸了(超过)762 亿美元」
之前微软花 75 亿美元,收购 Bethesda 母公司 ZeniMax,大家无不惊呼「行业地震」,调侃黑曜石贝塞斯达欢天喜地,原来只是个开胃菜…
尽管对微软来说,Xbox 对 Azure 的业务提升与未来可能才是最重要的,但还是太大手笔了…
以前游戏玩家们经常给「怎么不收购 EA」「怎么不收购动视暴雪」之类的议题找理由…
好嘛,感情是因为大家对钞能力的想象力不足。
那么对玩家来说,一个很重要的问题就是:
COD 对主机战争这么重要的游戏 IP,后续会如何处理?
因为 COD 营收与用户的重要性,再加上微软目前赛道的方向,直接无视主流平台装机量也不太可能,但一定程度的 Xbox 独占性应该是会做的,那会做到什么程度,也让人很好奇。
(站内有个这个问题:随着微软收购动视暴雪,使命召唤 COD 系列今后会变成索尼 PlayStation 独不占吗?)
更新:彭博社的爆料称,交易完成前(2023 年 6 月),动视暴雪仍会独立运营,而完成收购后,动视暴雪的一部分游戏依然会登陆 PlayStation 平台,但这个说法并没有指明具体作品,也没有指定登陆方式(比如是否同步,如果 COD 独占 Xbox 半年,依然会重创 PlayStation),所以还得看实际行动,毕竟 Bethesda 的 Starfield 就已经是索尼独不占了(Switch 早就不是一个赛道就不提了)。
现在 Xbox Game Studios 就是一个惊人的帝国了,期待一下 XGP 阵容的变化,XGP 超高速的用户增长恐怕还难以停下脚步……
希望老大赶紧找个樱井政博这样的人,微软明星大乱斗势在必得(
对比起当年 Xbox 刚开局,因为不打算完全搭载 Windows 差点被砍,现在微软有如此夸张的投入,不知道 Xbox 人是如何看待的,有点好奇这个问题(如何评价微软游戏主机 Xbox 纪录片《Power On: The Story of Xbox》?)里颇有感触的 Xbox人 @CHONG 的看法……
暴雪要火!
动用687亿美元的现金收购,微软简直就是疯了!
要知道,Valve的起谈价,据传也只有1200亿美元!
唔,说的我好像买得起一样= =
微软这是要 all in 游戏了吗?
未来显然利好动视暴雪,暴雪再也不用愁没钱做游戏了。
以微软的财力,星际3、魔兽4、暗黑4、守望2应该可以全线开工。
起码可以先推出个魔兽3决定版,帝国时代2的决定版不要太良心。
微软收购动视暴雪,似乎再次使用了木马计。
Mike Ybarra曾是微软副总裁,他于2019年离职微软,14天后就加入暴雪。
他在3个月前成为了暴雪工作室的唯一领导。
而在今天,动视暴雪就被卖给了微软。
这么看的话,动视暴雪近年的表现疲软似乎也说得通了。
微软虽然出了天价,但仍算是乘低收购。
说起来,G胖也是从微软出来的老人呀。
下次是不是要收购V社了?
对于玩家来说,以后在steam上玩到暴雪系游戏不是梦。
微软的光环、盗贼之海等大作,通通都上了steam。
动视暴雪的命运2也上了steam,早就食髓知味。
独占有什么好,多卖一份它不香吗?
纵观游戏界的发展趋势,从各平台独占,到限时独占。
未来可能会淘汰“独占”这个概念,这对玩家是相当有利的。
以后想玩什么游戏,在哪个平台上都能玩到,不需要专门买多款主机了。
主机平台最好是能用特色化的体验或服务来吸引玩家,而非只是独占游戏。
其实索尼也想通了,独占大作开始上PC了。
就看“民间高手”任天堂什么时候想通了:)(好吧,不太可能)
无论如何,这次风暴真的要火了!
糖果真的是赚钱,但既然微软说战略方向是元宇宙,大家耳熟能详的糖果游戏角色说几个看看?有多少归属感?
最接近这个概念的其实是wow,因为wow本来就是大型3D多人在线聊天室(误),拍卖、制作等功能一应俱全,甚至能组队语音,所以在海报上wow拿到了一个靠中间的位置,只是不知道微软是口花花还是真的想搞。
以前说wow引擎不会更新了,只能榨取2004年祖传引擎的剩余价值完事,因为暴雪虽然有持续的订阅流水,但没有现金,起不了重资产工程,所以只能修修补补凑合用。
那么微软拿得出一亿刀吗?
北京时间1月18日,据报道,微软公司(Nasdaq:MSFT)今日宣布,计划以每股95美元的现金收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪(Activision Blizzard,Nasdaq:ATVI)),交易总金额约为687亿美元。
微软在一份声明中称,当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。而此次收购将加速微软在移动(手机)、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。
微软称,将以每股95.00美元的价格收购动视暴雪,交易价值687亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。交易完成后,按营收计算,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
这笔收购将包括动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和国王工作室(King Studios)的标志性特许经营权,如《魔兽》(Warcraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《守望》(Overwatch)、《使命召唤》(Call Of Duty)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush),以及通过美国职业棒球大联盟(Major League Gaming,北美顶级电竞联)进行的全球电子竞技活动。
该联盟在世界各地设有工作室,拥有近1万名员工。
交易完成后,鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)将继续担任动视暴雪CEO,他和他的团队将继续专注于推动进一步加强公司文化和加速业务增长的努力。一旦交易完成,动视暴雪的业务将向微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)汇报。
微软公司董事长兼CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)对此表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在‘元宇宙’平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得安全、包容,让所有人都能接触到。”
微软游戏业务CEO斯宾塞称:“世界各地的玩家都喜欢动视暴雪的游戏,我们相信,他们的创作团队会把最好的作品摆在面前。我们将共同建设一个未来,让人们可以在几乎任何他们想玩的地方、玩他们想玩的游戏。”
动视暴雪CEO科蒂克表示:“30多年来,我们才华横溢的团队创造了一些最成功的游戏。我们的世界级人才和非凡的特许经营权,与微软的技术、分销、获取人才的渠道、雄心勃勃的愿景,以及对游戏和包容的共同承诺相结合,将有助于确保我们在竞争日益激烈的行业中继续取得成功。”
微软在声明中称,移动端是游戏中最大的细分市场,全球近95%的玩家在移动端玩游戏。通过伟大的团队和卓越的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在几乎任何他们想要的地方,享受最身临其境的特许游戏,如《光晕》和《魔兽》。随着《糖果粉碎传奇》等游戏的问世,动视暴雪的移动业务代表着微软在这一快速增长的细分市场中的重要地位和机遇。
此外,此次收购还将加强微软的Game Pass产品组合。微软计划将动视暴雪的游戏加入到Game Pass中,后者已拥有超过2500万订阅用户。
微软表示,凭借动视暴雪在190个国家和地区的每月近4亿活跃玩家和30亿美元的特许经营权,此次收购将使Game Pass成为业内最引人注目和最多样化的游戏内容阵容之一。完成交易后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室,以及额外的出版和体育制作能力。
微软称,这笔交易已经得到微软和动视暴雪董事会的批准,但还要满足一些成交条件,以及监管部门和动视暴雪股东的批准。据预计,这笔交易将在2023财年(始于2022年7月)完成,交易完成后将增加微软的每股收益(非美国通用会计准则下)。
你们可要好好做游戏!再翻车就会被微软收购!
强烈呼吁单机游戏市场向外资开放。全面禁止免费网游。
微软爸爸牛逼!(破音)
XGP天下第一!(破音)
就是不知道啥时候能买到xbox serie x啊,呜呜呜。
顺便,早就已经堕落腐败的暴雪最后能有这个结局算不错了。希望以后在不差钱的微软爸爸的呵护下,我们能够早日玩到《星际争霸3》,《暗黑破坏神4》,《上古卷轴6》等等
最后,既然ea play已经加入了XGP,那准备啥时候收购EA啊。
我不知道暴雪会不会比以前更烂还是更好。
但我可以肯定一点:暴雪旗下的游戏将会更多的支持手柄。
只要能够做到这一点,我就会非常欣慰了。毕竟习惯用手柄之后,键鼠玩游戏简直是一件不能忍受的事情。
另外一点就是,在手机边上成长起来,习惯使用触屏的新一代玩家们其实是难以接受PC键鼠操控的,他们接受手柄却要快得多。所以我个人建议各游戏设计者在设计游戏的时候尽早考虑手柄操控的兼容性。
原神如果仅仅作为手游,个人认为根本就不算是一个合格的游戏,它能大火的原因,与它坚持进军游戏主机平台与PC平台是分不开的。没有主机平台跟PC平台,原神根本无法实现它想要的表现力。而如果你要想进军主机平台,不在交互层面设计出手柄支持是根本不行的。
我的看法就是如此,至于资本之间的撕逼,与我等吃瓜群众又有什么关系呢?
说回正题,游戏是软件公司值得入局的行业,一是游戏在对私业务上的利润丰厚,除非一个公司只做对公业务,不做普通消费者业务,否则都应该考虑入局游戏。二个嘛,游戏可能会是云宇宙(误:元宇宙)的入场券,毕竟游戏本身就是云宇宙的雏形,很多技术是可以用到云宇宙上去的。
这是游戏史上最大金额的收购。
昨天动视暴雪的股价还只有65美元,微软是以95美元/股的价格,高额溢价了46%来收购,耗资687亿美元。
最惊人的是,微软收购动视暴雪的这687亿美元巨资,居然是全额现金收购。
这个世界上,能一下子拿得出手这么多现金的企业,估计也只有苹果、微软和谷歌了。
很多企业虽然账面现金很多,但负债也很多。
微软收购动视暴雪,到底值不值,我认为还是挺值的。
微软一直有构建游戏帝国的愿景,其实这个才是真正在搞元宇宙的,脸书那种只是在炒作一些噱头。
不过微软虽然游戏硬件有XBOX,但软件方面的第三方游戏厂商,却一直不给力。
收购动视暴雪,可以大大增强了微软的游戏库。
关键是拥有了世界最顶尖的游戏开发商。 暴雪是维旺迪游戏的子公司,2007年维旺迪游戏和动视合并,并更名为动视暴雪。
暴雪和微软,也算是我的青春回忆之一了。
虽然我最早玩游戏是在5岁的时候玩任天堂的红白机。
但我在小学时期玩帝国时代和星际争霸,也是玩了很长一段时间。
暴雪出品,必属精品,虽然这句话最近这两年被弱化了。
这也跟暴雪团队有点变味有关。
微软看得出还是有真心想做好游戏,并构建一个游戏帝国,这个比炒作什么元宇宙要靠谱得多。
希望微软收购动视暴雪后,能帮暴雪找回做游戏的初心,多做一些好游戏吧。
最后吐槽一下,2007年12月,动视和暴雪合并后没多久就次贷危机了。
这一次美国看着好像也挺有可能爆发金融危机。
要是微软收购暴雪后的一年之内,如果真再爆发一次金融危机,以后可以搞一个暴雪金融魔咒。
2019年微软游戏副总裁跳槽暴雪,
2020年暴雪嘉年华史无前例的自爆,星际停摆,风暴下线,暗黑炒冷饭,所有产品线居然没有一个拿得出手的,
2021年暴雪爆出大量丑闻,全面停摆,员工罢工抗议,
2022年微软收购暴雪。
不知道当初跳槽的副总裁要不要官复原职再高升一级,这怎么看都是内奸吧。