个人看法,SLG赛道中几款经典的产品都尚算常青,如何在品类的长跑中拥有后发优势?那就需要根据已有的用户痛点针对性创新,推出更解决玩家诉求的新品。
虽然这款重返帝国目前还在内测当中,但是在网上还是能找到不少资料的,包括早在今年8月,天美与微软Xbox Game Studios举办的一场联合直播中,也有放出相关实机演示视频。不难看出,重返帝国这款产品正是通过帝国多文明的题材以及还原历史真实攻城和行军方式,想要打造更加真实且灵活自由的冷兵器战场,提供更加烧脑的SLG博弈体验。
一、去除格子系统,玩家编队移动没有路径和体力限制,这对于SLG地缘玩法的新探索足够大胆,同时也非常考验对游戏性平衡的能力;
二、多样化地形,玩家主城依山傍海,沙盘地图中有高低错落,森林草丛,视野不再全局共享,埋伏与袭击更加灵活且致命;
三、真实攻城战,城池伴随等级大小,将会有不同的建筑模型,同时具备四个城门与内部道路,围攻or定调爆破?更考验玩家双方攻城部署的策略与应对;
从目前内测期间taptap大批玩家的积极评价来看,也许是对《重返帝国》品质和期待值的最直接背书。