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如何评价 AMD 正式发布的全新锐龙 6000 系列移动处理器? 第1页

  

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Rembrandt 总算是来了. 相比之前 Cezanne 那样只是换上了缓存更大、架构更新的 CPU 单元, Rembrandt 把 IMC/IGP/IF/VCN/DCN/PCIe 全部升级了一遍.

当然, CPU 部分基本保持一致在很多人看来是一个很大的劣势. 之前我猜测这代可能会引入 chiplets 相关的特性, 比如外挂一个 Zen3D CCD 带来一个大核, 但是这次发布会并没有见到.

主要能看到的还是整体产品线的小幅度频率提升. 其中 6980HX Boost Freq. 达到了 5Ghz 大关. 虽然这样的提升不足以和日后 ADL-P 产品抗衡, 但是如果定价合理

不过 CPU 变动不大且首发没有 chiplets 主要原因还是 fp7 的 35x25mm 封装太小的缘故. 因此 LPDDR5 和 DDR5 基版还有所不同(所谓的fp7r2). 同时 CPU 的 L3 也是一个关键部分, 如果有一部分损坏就会导致完全无法运作, 这就是为什么 AMD 目前的产品线 L3 都是满血.

这里就要科普一点, Zen 架构的缓存不同于 Intel 的 LLC Cache 结构, L3 内部包含了 L2 的 Tag, 所一个核心可以读取另外一个核心的 L2, 因此 AMD 用了 L2+L3 这样的算法去表示缓存大小.

当然要说 Intel LLC Cache 有啥问题, 主要还是在于延迟(限制了节点数量)和带宽(Zen3 L3 在 Bug 下的带宽都比 LLC Cache 高), 而且低端产品还有砍缓存联动砍想连度的恶习(设计问题), 到了 GLC 时代 L2 的 1.5MB 也是大的离谱, 然而瓶颈还是在 24MB L3 上.

很多人认为 DDR5 价格昂贵, 不过考虑到 LPDDR5 在手机市场广为使用, 而且结构比 DDR5 简单, 估计日后轻薄本 LPDDR5 会形成主流, 而且很容易配搭出 16/24/32GB 三种版本, 有利于区分售价. 而且顶配的 LPDDR5-6400 将能充分发挥图形性能.

GPU 升级到了 RDNA2 架构, 支持光追. 包含 Shader Array, 每组三个 WGP, 总计 12CU, 采用小核心高频设计. 并且 L2 缓存翻倍, 缓解带宽上的瓶颈.

AMD 这次的 PR 口号是「移动状态下的可玩性」, 换句话说不接电也能有比较不错的游戏性能表现, 而且还有一定续航时间.

在 FSR 技术的加强下, 性能还可以有进一步提升, 对于这样主流是 1080P Low 预设的性能等级设备非常有意义.

当然, 这里后面还会展开聊.

最后就是外围. USB4 不再是 AMD 创意本的瓶颈, PCIe 4.0 x20 也可以充分释放 GPU、NVMe SSD 等外设的性能. DCN 包含的外围视频接口也到了主流水平, 同时 VCN 能效大幅度改善的同时引入了 AV1 解码, 看 YouTube/Netflix 可以选择码率低但是画质更好的档位.

很显然这次 RMB-U 利好最多的还是轻薄本, 毕竟轻薄本能塞进 8 核心加上 1650MQ 级别的显卡算得上是很明显的突破.

当然我觉得更值得期待的还是未来 RMB-U 为基础的类 Switch 设备. 目前确定的就是 Aya Neo NEXT 会搭载 RMB-U. 结合现在的 USB-C 生态, 甚至可以做到插上底座变成办公的 HTPC. 这样的可变形态设备能覆盖更多的场景, 非常令人期待.


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比较鸡肋的一代,在我看来唯一有价值买的是R7 6800U。

ZEN3+和12CU RDNA2搭配6nm,料想面积成本不会好看,再加上这代只支持DDR5,这应该是彻底放弃性价比产品了

标压这边,大部分产品都会搭配独显,它这核显直接鸡肋,大半卖点瞬间无了。不过貌似联想华硕华为都做过无独显的型号,之后关注下。

低压这边,R5核显直接腰斩砍半,再加上必须搭配高价的DDR5,基本毫无购买价值,简直就是官方在引导你买R7了。不过上面也提到,6000系这代明显是放弃性价比产品的,高端轻薄本也没必要盯着R5。

总结一下,6000系这代唯一的看点就是核显更新RDNA2性能暴涨,但因为R5阉割过狠,所以只有R7纯核显/无独显本值得关注。如果是独显本,因为CPU还是老架构,而且DDR4游戏性能并不输刚起步的DDR5,那我觉得目前的5000系依然很能打,买独显本不如就买上市挺久而且价格已经很合适的5000系。


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Rembrandt采用了TSMC N6,但是核心面积依旧涨了

Renoir是156,Cezanne是180,而Rembrandt是206-208

当然,核显从GCN变成了RDNA2也是原因,CU多了4组

而众所周知,N6分为N6-RTO(几乎就是N7P的EUV版)和N6-NTO(密度高于N7P,但性能弱),目前看这个面积,可能是N6-RTO?

另外的宣传的这个CPU性能提升,有两点需要注意

  1. 拿的28W Rembrandt对比的15W Cezanne,多核对比看看就好吧
  2. 两者的内存也不一样,Cezanne的内存是3200 22-22-22,而Rembrandt的内存是LPDDR5 6400 19-15-17(LPDDR5时序能压成这样????)(经指正,这是AMD写错了,实际是C40 HHHH)
  3. 单核多核提升都是R23跑分,生产力指PC MARK10,不代表其他

那这个11%的单核心提升怎么说,5800U是1.9-4.4,而6800U是2.7-4.7,频率高了7%,算上N6R+LPDDR5,最终提升了11%

还好,不管怎么说,你5800U还没法用D5嘛,提升了这11%还好啦。但不再支持DDR4让我非常非常担忧H45版在游戏本里搭配独显使用的效果,笔记本内存都是DDR5 4800 C40的,本身C40的时序延迟就巨大,外加amd这边FCLK如果再来个1:2分频,那实际效果跟1:1的3200 C22孰好孰坏呢?又或者,N6重置后的Rembrandt有能力做到4800 1:1不分频?毕竟Cezanne都能做到4400+不分频了,你别说,D5 4800不分频什么性能还真没见过,Cezanne做不到4800 1:1,英特尔那边Alder lake也就能gear 1下跑4266左右,4800还真不知道,倒是Skylake可以做到4800,10700K全核5.2配合4800内存可以打平全核4.7+3866 1:1的5800X

至于英特尔,Alder lake全家都是D4/D5双修

这悬念有点意思,看后续吧。而且还一个问题,现在DDR5价格高涨,而且因为内置电源管理的缘故产量也很低,Rembrandt在游戏本里相比Alder lake毫无优势,只能靠低价,希望这低下来的价格别拿去填DDR5的坑了,而且DDR5产量捉急,怕不是首发又是一波缺货,你总不能游戏本上LPDDR5吧,延迟顶得住?

至于轻薄本用的LPDDR5,手机早已大规模使用了,应该问题不大。

但这个LPDDR5突破天际的时序,我感觉未来笔记本搭载的LPDDR5也不可能做到这个地步,即使是台式机的DDR5最近也不可能,芝奇幻锋戟还是DDR5 6000 C40,你这移动U用这玩意儿真大丈夫?还是写错了?(经指正,是AMD写错了HHH,实际是C40)

不过好在,对内存时序敏感的也就winrar和游戏,而且对Rembrandt来说,游戏能力显卡发力最大,而核显对时序不敏感,带宽越大越好。而发布会喊的都是些计算密集型应用,即使是游戏也明确说了在一些“计算密集型”游戏里的提升,计算密集型合着就是带宽狂魔呗,你这怕不是在给DDR5做宣传,特别是核显的介绍里(核显也是搭配的LPDDR5 6400)。另外RDNA2 2.4G算是个能耗拐点,但是在N6下什么能耗不清楚,另外。。。这个核显锁频不?2.4G远未达到RDNA2的上限的说

那么这个RX680M就是在28W TDP下,搭配LPDDR5 6400内存,能够比Vega 8在15W TDP下,搭配DDR4 3200内存提升100%,而且还TM支持光追

那这就让FSR有了大作用,孤岛惊魂6 1080P中画质开FSR能跑59帧,总之不少游戏都能跑满60帧了,这对轻薄本来说很关键,你可以说FSR糊,但是这就是能玩和不能玩的区别,轻薄本跑3A就别奢求啦,你拿那个vega8来开FSR也玩不了这些3A大作

PS:远哭6对配置要求不算低,要是它都能玩,那其他大部分3A都可以

另外,孤岛惊魂6支持光追,你这核显跑游戏的时候开光追了没(

而对于FSR,AMD把它集成进了驱动里,不再需要游戏专门支持,称为RSR

这就和英伟达那个NIS一回事儿了,NIS也是集成在驱动里,把低分辨率画面拉伸成屏幕分辨率

NVIDIA现在的NIS则使用了一套新的算法,采用 6-tap 滤镜加上四方向缩放技术,搭配自动优化的锐化滤镜来改善画质和性能,让使用NIS技术的游戏尽量达到屏幕原生分辨率的水准

但NIS的使用有所不同,FSR和DLSS是在游戏内选你的目标渲染分辨率,比如你想玩2K,就选成2560X1440,然后选择快速-质量这些品质档位,这些档位决定显卡实际渲染什么分辨率的画面,然后再拉伸到目标分辨率。但是NIS是让你先在驱动里先开启这个功能,然后进游戏后你自己选一个游戏分辨率(不能低于最佳分辨率50%,越接近最佳分辨率画质效果越好但帧数会低),它就自动给你拉伸成你的显示器最佳分辨率,也就是说你不能选择目标分辨率,NIS只能从你在游戏里选择的分辨率拉伸到你的屏幕最佳分辨率,如果你进游戏,把游戏分辨率调成桌面最佳分辨率,那NIS只起到锐化作用而不再拉伸提高帧数,但是画质能更好一点,而FSR/DLSS就跟你的显示器无关,你4K分的显示器玩2K游戏也能玩,但是NIS下只能玩4K。

不过也不是什么致命伤,只是如果是4K/2.8K这种高分辨率轻薄本,这就有点严重了。但另一方面,NIS不像FSR/DLSS那样只有快速-质量等几个档位可选,而是可以自由选择渲染分辨率然后拉伸成屏幕分辨率,也有好处吧

但是NIS只能在独显直连的情况下使用,等于是将一众MX显卡拒之门外。而且目前貌似只能在16:9的屏幕下使用,轻薄本一众3:2,4:3,16:10的都用不了(不知道现在可不可以了呢)

这下RSR有用武之地了,核显明确可以使用,而且能不能跟常规FSR一样自由选择最终目标分辨率,会不会受屏幕比例限制,这还不知道

总之,希望AMD能把这个做好,真正让轻薄本玩3A

另一个就是苏妈上面说的视频处理提升69%,RDNA2的视频编解码都有提升

视频编解码,按照支持程度来看大家都很不错,硬要说的话是英特尔的QUICKSYNC(编+解)>英伟达的NVENC(编)/NVDEC(解)>AMD的VCN(编+解)

另外,AMD那边GCN架构(也就是vega)采用的依旧是UVD解码+VCE编码,而PR前段时间支持的那个AMF就是一个框架,在这个框架下软件可以利用UVD+VCE

而AMD自Rivenridge APU开始那个vega8核显就换成了VCN编解码,而AMF框架依旧存在,目前5800H上这个vega8应该还是VCN1.0,这个我能查到的信息真的不多,如有错误恳请指正,或者跪求指正,因为我也有点乱

而视频编码咱们用的多的地方,比如premiere视频导出过程,但要注意的是MX全系显卡没有NVENC单元,所以如果抛弃掉NVENC来看,比如在premiere的剪辑过程中的回放这个就用不到NVENC

RDNA2还是可以的,相比RDNA有提升,相比vega肯定是大幅度提升,虽然还是打不过英伟达但也不差了,而且我个人认为视频回放流畅与否对大多数人来说是至关重要的

导出是躺平了,NVENC太强了,还好MX550没有HHH

PS:但是RTX2050有NVENC,还是30系同款

而另外一边,英特尔这个GEN12核显也是足够强的,至少视频创作方面不虚MX系列了

而视频解码方面,也就是咱们日常看片子,MX系列缺了NVDEC后就是废物

而GEN12已经支持VP9/AV1下8K 60帧硬解码了,和30系一样,RDNA2弱一点,只支持VP9/AV1下8K 30帧,这些足够足够应对日常使用了,你1080P都还没用明白,想啥子8K

倒是8K电视相比起来还不算贵,前提是你有8K片源,而且拿个笔记本接75寸电视。但要注意支持8K硬解码≠真的能流畅播8K片子,显卡的视频引擎(VPE)强大与否也是非常关键的。当然,如果是油管用户,播油管上的AV1编码的8K 60帧片子那就得慎重选择了

PS:但是RTX2050有NVDEC,还是30系同款

这么看来,MX550也就玩游戏能有些许性能优势了,平面设计基本上鸡肋了,以后即使剪片子,MX550能干的核显也能干。而随着RSR的上架,MX550的游戏性能估计也会被RX680M斩落马下了,就看MX550会不会也支持RSR了,但是MX550如果支持了RSR,那如果用在英特尔平台上,能不能走GEN12核显?不过理论上GEN12核显也是可以支持RSR的,好家伙,成宫斗剧了属于是

也难怪老黄又出了个RTX2050,编解码单元安排上,DLSS和NIS也安排上,起码别沦落到拔掉显卡提升性能

最后,USB4来了,估计USB协会又会搞一大堆牛鬼蛇神的USB4阉割版了,学习成本MAX。另外这个支持DP2.0有点意思

DP2.0协议可单屏输出16K@60Hz(DSC)、10K@60Hz无损、4K@240Hz,以及双屏8K@120Hz的视频输出,同时还支持HDR-10视频特性

而且DP2.0支持内置在USB4里,不过传输带宽会受USB最大传输上限的限制,对这个核显来说的话HHH,办公接个8K显示器吗?现有的DP1.4足够支持4K 60HZ 10bit了,相比hdmi2.1的优势是一根C线完活。但有总归比没有好

总之,轻薄本可以观望一下,游戏本说实话,现在抄底吧,趁现在便宜而且有货


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轻薄本王者,游戏本弱鸡

锐龙6000,架构代号Rembrandt,核心架构Zen3+,从Zen3+的命名就知道内核没啥新东西,换成6nm工艺而已,性能提升主要看功耗表现。发布会上说6800U比5800U的R23单线程提升了11%,但6800U比5800U本身频率从4.4G提高到4.7G,本来就高了近7%。


架构不变的话,Zen3架构的IPC和ADL大核的GDC比,频率差距不超过8%很难取胜:Zen3和GDC整数差距其实没这么大,但别忘了笔记本的Cezanne和Rembrandt缓存都砍掉了一半,至于浮点就更不用说了。具体看寅初大佬 @Edison Chen 的这篇测试:


所以,标压平台上,8核的Rembrandt面对6P8E,最高功耗115W几乎可以完全发挥性能的ADL-H,我认为根本没有还手之力。甚至4P8E的i5能不能打得过都是个问号。


但低压平台上,28-35W的功耗限制,Intel只给了ADL-U 2P8E的规格(小道消息说会有4P8E的ADL-H35),按照2E≈0.8P算,4P8E也不过7.2P,加上低功耗下P-Core跑不上高频,8核心的Rembrandt-U还是有机会和ADL-H35一较高下的。2P8E的ADL-U就更不在话下了——不是说ADL-U不值得买,没多线程应用没游戏应用的,ADL-U单核强点会更值得选择,如果不考虑价格和其它配置差异的话。


但是Rembrandt的改进不在CPU,在iGPU和周边。

先说周边接口,DDR5,PCIe 4.0,USB4,其实都没有超越Intel,去年的TGL除了DDR5,有PCIe 4.0和雷电4,ADL更加不会缺。但相比Cezanne的PCIe 3.0、USB 3.2比,算是补齐了IO方面的短板。对于空间有限、屏幕小的轻薄本来说,PCIe 4.0的NVMe SSD,外接USB4 40Gbps的PSSD/高速阵列盘柜,或者一根线接4K屏幕+USB3的PSSD、高速U盘都很有意义。


iGPU说起来就厉害了,用上了独显的RDNA2架构,最高12CU,硬件光追单元,加上DDR5/LPDDR5提供的高带宽,AMD自己的说法是比Cezanne基于Vega架构的iGPU性能高了一倍,超越了MX450——当然跟2050/MX570比估计还是差距不小。


目前还不清楚Rembrandt-U的iGPU将来是否可以启用CES 2022上宣布的RSR(Radeon Super Resolution),如果支持而且RSR效果不错的话,几乎所有游戏都可以用720P渲染然后upscale到1080P甚至1440P显示,轻薄本/iGPU玩爽游戏不再是梦想。虽然说RSR其实也不算什么新技术,和自家的FSR,NV家的DLSS原理相同,但实现上RSR在驱动层面,理论上任何游戏都可以启用,而FSR/DLSS则是要游戏开发商进行优化并启用,目前只有少量游戏支持。当然,即使iGPU不支持RSR,目前在轻薄本上也是仅次于2050/MX570的,支持FSR的游戏也能获得60+FSP的流畅效果。


除了游戏性能外,iGPU内置的视频编解码单元也强大了很多,包括性能和功耗。视频编码性能提高了近70%,视频会议、视频播放的功耗下降了30%~40%,和浏览网页仅仅下降15%相比,显然主要是视频解码器的优化效果更佳。


所以,周边接口没有短板,CPU单线程性能不差,多线程性能大概会更强,SoC的iGPU性能超越上代独显的Rembrandt,在下一代产品发布之前的轻薄本市场,还有什么对手呢?唯一的问题是,采用DDR5/LPDDR5的产品,价格比DDR4的Cezanne、ADL-U贵多少?


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关于这个架构,我有一张简单的比较图来说明它在迭代中的地位:

可以看到最为最新处理器,6000系列在架构方面属于移动平台比较先进的水平。


下边讲述一下情况:

AMD从锐龙开始崛起,终于有了能跟酷睿相比拟的水平。

实际上,上边的这个图大致展现了他们达到的层次(大致按照具体水平从弱到强排序):

一代锐龙,也就是Zen架构,比intel的Skylake架构略差。实话实说就是单核性能不如,多核性能超越。

三代锐龙,也就是Zen2,开始全面超越了intel的Skylake架构。

不过我们看到,AMD的架构往往是先上桌面端后上移动端,而intel的架构往往是先上移动端后上桌面端的。

所以,对于第一代Cove架构,它首先登录的是10代酷睿移动端,而且当时只登录了低压版本。而第一代Cove架构在11代酷睿才到达桌面端。

一代Cove架构在单核性能上超越了Zen2架构。

不过与此同时,Zen3问世了。

5000系的Zen3大幅度超越了前代产品Zen2,同时,也超越了搭载一代Cove架构的酷睿11代桌面/酷睿10代移动。

于是乎,有了11代酷睿移动,以及12代酷睿桌面。

11代酷睿移动采用了第二代Cove架构,IPC再次提升,依然,单核性能比Zen3更强,多核性能基本持平Zen3,但能耗比不过Zen3。这一代在低分辨率游戏测试中的表现比Zen3强9%左右。

从12代开始,这个桌面处理器搭载了性能核以及能效核,这里的性能核,实际上就是已经在11代酷睿移动中使用的第二代Cove架构,而这个能效核,实际上就是去掉了多线程功能的Skylake酷睿移动架构。

在桌面端,由于我们可以大幅度提升功耗来追求极致单核性能,所以12代酷睿桌面显露出了非常强劲的单核性能。不过这一点在移动端可能并不会体现得那么明显,毕竟移动端还是要讲究功耗的。

6000系的Zen3+,从目前上来看,指令架构应该与5000系一致,是制程更新的小改款,可以承受更高的主频,因此其CPU性能应该直接得益于主频提升,另一方面就是核显性能的提升,不过从目前公布的规格上看,R5的核显与前代一致,R7开始才有核显性能加倍。

在明年(好吧不是明年,是今年),6000系Zen3+移动端可能会正面遇上12代酷睿移动端。而12代酷睿移动端的情况目前未知。

我们知道,12代酷睿桌面端大核实际上就是第二代Cove架构,算是11代酷睿移动端架构的迭代。如果12代酷睿移动端也同样是这个架构的小改款,而不是全新设计的第三代Cove架构,那么我个人推测12代酷睿移动端大核的单核性能大约比锐龙6000系列强10%左右。——如果12代酷睿移动端采用新一代指令架构,那可能会有更大的提升,不过目前看来可能性不大,大改款可能会是13代酷睿的任务,12代大核大概率依然还是二代Cove架构基础上的优化。


多核性能方面,传统是AMD的优势,不过12代酷睿引入了能效核之后补齐了这个短板。我们怎么估算12代酷睿的多核性能呢?个人认为大致按照线程数量估算即可。

因为12代酷睿小核的性能大致就相当于大核在超线程状态下的打折性能。假如大核是100%性能,跑超线程之后每个线程的性能大约就只剩60%出头,而小核的性能也正好是60%左右,所以超线程全核工作的情况下小核正好约等于一个超线程状态下的大核,基本上,12代酷睿或许可以按照线程数量估算总体性能。

所以低压处理器领域:12代酷睿低压10核心12线程的性能表现很可能比AMD这边的6核12线程略强。而AMD的8核心16线程的 R7 6800U 在多线程性能方面依然会领先12代酷睿低压,只是单线程性能会略输。

至于标压处理器领域:12代酷睿标压最大14核心20线程的性能表现一定会超越AMD这边8核16线程,即便是 i7 的 12700H 应该也已经可以全面超越 R9 6900HX。


总的结论:锐龙 6000 系列这一代,在低压处理器领域可能跟酷睿 12 代有来有回,甚至依然保持着多线程性能优势以及核显性能优势;在标压处理器领域,性能可能被酷睿 12 代压着打,优势应该只剩下价格优势以及续航优势。

AMD的6000系列比12代有一定差距,但其实没有宣传的那么大,毕竟红厂的军费比不过蓝厂。虽然低压处理器并不输12代酷睿。但在标压处理器领域的极限性能会存在明显落后。而这个现象只有到 Zen4 才会改变,在Zen4上市之前,AMD可能会承受一段时间的黑暗了。


user avatar   hfwwm 网友的相关建议: 
      

请转告他,理解他理财的初衷,成家之后确实更需要理财观念,很有丈夫的担当。但是,观点是对的,实施的措施是错的,买金条才能保值,买黄金首饰并不能。

千万不要为了省钱不买钻戒而硬要买黄金首饰,殊途同归。

钻石和黄金首饰都不算保值,买到手就是二手价了。只是相对于钻石,黄金首饰更容易回收变现,作为原材料上哪儿都能回收,还有统一的价格体系。

但黄金零售价和回收价是两码事,不是同一个价格体系,而且没有绝对联动关系。

比如连锁品牌的金价为500+多的时候,回收价400+起起伏伏,可能回收价跌到300+的时候,零售均价依然坚挺在500+。

回收价格是按照国际走势走的,零售价格是根据国际走势+每个品牌自己价格体系决定的。回收时还要自损当年的手工费。

买珠宝,除非买得起拍卖行那种的,才会保值(不亏本),被名人用过还能增值。这不是什么珠宝人利益相关我才这么说,这是经济学,和每个人都息息相关。

总而言之,买首饰最大的价值是佩戴时获得愉悦感的价值,不是变现价值。

如果还是各自坚持,闹的不愉快,那就不是买什么的问题了,而是三观不合的问题:你们在想法有出入的情况下,无法有效沟通达成一致的立场,解决生活的挑战,那就需要重新考虑下要不要结婚。

你想买钻戒,他不想买,这不是三观不合。你想买,他非但不想买还要1234567pua你,这才叫三观不合。

适合进入婚姻的状态是求同存异,和谐共处。

婚前,双方还没有求同的共识,真的不适合草率地进入婚姻。

以上。

图文并茂的详细版本请参见:




相信钻石是骗局、智商税的,可以继续相信,我无意改变别人的想法,但非要杠的话,就是你对。

不管是什么行业,都要学会独立思考。先去行业最权威的书籍、学术网站了解一下客观事实,再判断别人说的话,是专家还是砖家,才能不被营销文章所左右。

那篇钻石是骗局的文章就是莫桑钻的营销文案。后来又被卖培育钻石的拿来做文章。

产品本身没有错,错的是宣传的人:宣传时踹着明白装糊涂,一半对一半错地歪曲事实,故意踩低别人拉高自己,主动引战扩大影响力。

这种行为,对于消费者而言,洗脑有效但耍人可耻,毕竟没有人喜欢不知情,更没有人喜欢别人把自己当韭菜。

我相信每个消费者都希望得到事实真相,并且有能力做出适合自己的选择。


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请转告他,理解他理财的初衷,成家之后确实更需要理财观念,很有丈夫的担当。但是,观点是对的,实施的措施是错的,买金条才能保值,买黄金首饰并不能。

千万不要为了省钱不买钻戒而硬要买黄金首饰,殊途同归。

钻石和黄金首饰都不算保值,买到手就是二手价了。只是相对于钻石,黄金首饰更容易回收变现,作为原材料上哪儿都能回收,还有统一的价格体系。

但黄金零售价和回收价是两码事,不是同一个价格体系,而且没有绝对联动关系。

比如连锁品牌的金价为500+多的时候,回收价400+起起伏伏,可能回收价跌到300+的时候,零售均价依然坚挺在500+。

回收价格是按照国际走势走的,零售价格是根据国际走势+每个品牌自己价格体系决定的。回收时还要自损当年的手工费。

买珠宝,除非买得起拍卖行那种的,才会保值(不亏本),被名人用过还能增值。这不是什么珠宝人利益相关我才这么说,这是经济学,和每个人都息息相关。

总而言之,买首饰最大的价值是佩戴时获得愉悦感的价值,不是变现价值。

如果还是各自坚持,闹的不愉快,那就不是买什么的问题了,而是三观不合的问题:你们在想法有出入的情况下,无法有效沟通达成一致的立场,解决生活的挑战,那就需要重新考虑下要不要结婚。

你想买钻戒,他不想买,这不是三观不合。你想买,他非但不想买还要1234567pua你,这才叫三观不合。

适合进入婚姻的状态是求同存异,和谐共处。

婚前,双方还没有求同的共识,真的不适合草率地进入婚姻。

以上。

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相信钻石是骗局、智商税的,可以继续相信,我无意改变别人的想法,但非要杠的话,就是你对。

不管是什么行业,都要学会独立思考。先去行业最权威的书籍、学术网站了解一下客观事实,再判断别人说的话,是专家还是砖家,才能不被营销文章所左右。

那篇钻石是骗局的文章就是莫桑钻的营销文案。后来又被卖培育钻石的拿来做文章。

产品本身没有错,错的是宣传的人:宣传时踹着明白装糊涂,一半对一半错地歪曲事实,故意踩低别人拉高自己,主动引战扩大影响力。

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