因为某些漏洞或者外挂等原因,
你突然可以轻易获得你曾经难以企及的东西!
逛知乎刚好看到这个问题
真的有感而发
想答一下这个令我感触颇深的这个问题
举两个亲身栗子
网易的《边境之旅》刚在IOS端上线我就开玩了
这就是一款“捡垃圾”的游戏
但是我超级喜欢它的画风,配乐,以及玩法
那时候的我每天晚上很晚才睡
就是在看着唯美的画面听着优美的配乐捡垃圾…
反正我玩的不亦乐乎
还疯狂安利给小伙伴们
那时候的我还是萌新
很多东西不懂
不知道该怎么控制血量等
但是也在慢慢摸索适应这个游戏
这时我们社区有个兄弟学会了复制大法
给我们社区每个人复制了一套最顶级的永久套装
跑图速度快到可以小不小心就猝死…
血条多到他妈可以超出手机屏幕的那种…
背包大到你觉得可以塞下一个世界…
但是我觉得这对我没啥子影响
感觉就是游戏体验好了很多
所以我依旧跑着图开心地捡着我的垃圾
结果后来他把复制大法教程分享出来了
我一下忍不住就去尝试了一下
结果一发不可收拾
我那段时间也是很晚才睡
不过不是在跑图了
而是在疯狂复制材料
因为这个游戏的材料只能通过跑图捡垃圾获得
所以我根本就不需要再辛苦地跑图了
这之后
学会了这个方法的我
已经沉迷其中不发自拔
疯狂使用复制大法
一时间我复制出了用不完的金币和材料
然后我就迷失了…
彻底迷失了自我
等到我复制出了很多很多的稀有材料之后
我再开始跑图才发现
这个游戏与我而言已经彻底失去了它的意义
我以前难以获得的东西我现在可以轻易获得
我根本就不需要跑图来获得那些东西了…
我不断地反问自己
学会了这个复制大法我到底赚了吗?
我觉得我血亏
彻底失去了一款我非常喜欢的游戏
这件事我一直谨记于心
那个游戏我也一直装在手机里
但是再也没有打开的欲望…
留着鞭策自己…
唉…
接下来真香警告
第二个栗子
是《卡通农场》
这是一款休闲游戏
里面可以种菜,养猪,放羊,制作各种各样的物品
顺便说一些我为什么玩这个游戏的废话啦
放暑假的时候我很多游戏都没玩了
什么农药,CF,守望之类的
所以导致很多游戏水平已经跟不上了
和好盆友开黑玩游戏我是真的很菜了
他们也不好意思说我
但是我一直都懂
后来渐渐我忍受不了之后
(因为队友不喷我,他妈对面嘲讽我菜)
我为了大家好才是真的好
我基本上将所有的竞技类游戏我都弃了
玩上了一个与世无争的收菜游戏
因为这个收菜没有输赢
只有种菜,收菜,做东西,交易等
反正我每天玩的不亦乐乎
后来莫名又听一个社区的大佬说
淘宝有那些稀有材料卖
而且非常便宜
抱着试一试的心态
我又去试了一下
毕竟才一块钱一份材料
于是我买了一份材料尝到甜头之后
我又一发不可收拾
最开始一两块一两块的在淘宝买
后来嫌麻烦
直接就是一百一百买了…
我大概算了一下,
我大概在这个游戏上花了三百多块钱了…
最开始我依旧正常玩着这个游戏
但是渐渐我已经失去了对这个游戏的惊喜感
因为这个游戏那些稀有材料是可以从他人那里交易
平时碰到有人卖这些材料如果能买到就会很开心
但是自从我买过淘宝那些材料之后
看到有人卖这些东西之后就已经是心如止水了
对我完全没有吸引力
缺什么材料也不是自己努力收菜来获得
直接就是去淘宝下单了…
渐渐地我也弃了这个游戏
一点意思都没有了…
这件事对我触动更加深了
因为我有前车之鉴居然还是犯了这种傻逼错误……
真香…
唉…
今天刚好在知乎看到这个问题
有感而发答一下
顺便再次鞭策一下自己吧…
魔兽世界的有些沙雕改动真的不想吐槽
地球时代到TBC猎人宠物都是固定天赋,所以玩家为了适应各种需求必须准备各种各样的宠物。
WLK以后猎人宠物可以自由更换天赋,之后猎人宝宝就趋于全面化,然而对兽王猎来讲有一定影响,PVE切成狂暴宠,PVP切奸诈,单刷切坚韧,就很爽。但是不同宠物自带被动也不同,所以影响并不是特别大(比如急速不够我就常年带龙鹰和风蛇……)
MOP出现灵魂兽,对兽王猎而言又是史诗级buff(划掉),自带回血神技,外型也帅,蹲的人不计其数。
LEG,直接删除宠物的特殊技能(例如野猪之速,坚韧咆哮等等自带被动),强行模板化。
到了8.0,移除宠物天赋自由切换功能,也不是不能接受,问题是你TM灵魂兽统一成坚韧宠几个意思?上到大脚下到猪三彩,清一色坚韧宠,WTF?你好歹留个达戈是狂暴啊,毕竟人家是狼啊!
这绝对是魔兽世界最沙雕的改动,好好的飞行要靠成就卡,简直不能更脑残。
如果说单单是只需要探索者和博学者的话,我倒没什么意见,毕竟任务做完瞎跑的时候就搞定了,然后外交家成就几个意思?
你 不 知 道 声 望 有 多 难 刷 吗?
肝到自闭。
暴雪搞动态等级出发点是好的,鼓励玩家重拾跑图玩法,然而现在有些用力过猛。
比如说当前版本115带橙小号完全可以按着满级装备不怎么样的大号摩擦,就因为橙装加成太imba……当然这个不一定就是动态等级的锅,这版本沙雕一样的数值策划至少背锅一半……
然而我想说的是……动态等级出现时候,我挖个矿都会被花式打断,糟心得很,然后玩家依然不乐意跑图,那出这东西就是恶心玩家用的吗?
提名螺旋圆舞曲。
极其误导人的宣传。
这是一个恋爱养成,乙女,换装游戏。
大家快来看这些立绘美丽的主要角色!!多么吸引人!
但你们刚刚看到的主要角色们,全都是不能攻略的角色。甚至他们几乎都有自己的cp。
而真正可以和女主谈恋爱的角色——根本没有出现在主要人物介绍里。没错儿,因为那也就是几个小配角。
而且关于每个角色可不可攻略的提示,极其隐蔽。藏在每个npc个人界面,母亲角色对其的评价里,而且不够机灵的话还不一定懂这提示是什么意思。
导致很多玩家在玩了很久,有了心仪的人并且氪金后才发现——原来他不可攻略。
特别是:尤文。全程男主作风,结果和其他人是cp。而可攻略的角色基本都是路人画风。
而且就算是你正好看上了可攻略角色,辛辛苦苦刷满好感度,终于刷出了求婚剧情——你却没有选择的权利,游戏帮你自动拒绝。如果是怕影响游戏剧情发展,又为什么要拿求婚剧情当噱头?
不得不说,这是个优秀的剧情游戏。换装方面有特色但不优秀,而所谓恋爱养成方面,做的极差,宣传呢,堪称垃圾。
作为玩家,私心一句:尤文白星离我远点吧,我和你俩说话时,真的觉得我像个小三
荒野行动。
这款游戏其实并不是被外挂毁掉的。
荒野行动是在17年10月28号公测。
之前还有过几个小的手游吃鸡(丛林法则),也还挺好玩的,但是画质差,游戏内容不够丰富。终于,荒野行动千呼万唤始出来!!
丰富的地图内容配上网易的大手广告宣传,这个游戏大火。
作为一名资深的荒野爱好者。对这个游戏当时还是爱不释手,刚好到了冬天,很多朋友都回到老家,所以玩的也是很尽兴。
说实在话。荒野行动一开始的画质以及丰富性能肯定不能和绝地求生相比。但是,简单的地图结构,不怎么吃手机配置,以及地图设计良好。使得大批量新手快速入门。甚至威胁到了王者荣耀的位置。
到了12月的时候,这个游戏出了第一套rmb时装,圣诞套装!是的,吸金开始了。
快过年的时候,腾讯的吃鸡手游也在做准备开始宣传了。网易虽然用心做了游戏,但是面对腾讯这个巨人,只能哑口无言。
于是,网易抓紧了时间吸金,最多一个星期就要出一套新时装,枪械皮肤。
当游戏出了跑车s1的时候,大家或许知道荒野行动已经变味了,一个人民币跑车,起步就能达到其他车最高的时速。公平的天平开始滑向了人民币玩家。
当然说。外挂也是有的,但是人口基数太多,所以外挂的比例也就那样。很多人称自己遇到外挂,有的是跟风,有的是弄不清楚打死自己的都是外挂。
18年2月8号腾讯吃鸡手游上线,荒野行动玩家大量流失。荒野增加了人机数量。
后来。荒野跟风出了排位系统,没什么价值和意义。
最后说一下,本来在大家在荒野行动上看到了一丝闪光点。但是网易自毁名誉,快速敛财。由一个游戏热爱者变成利益制造者。
当下社会经济发展的确实快,但是我个人觉得,只有舍下暂时的一些利益,用心做事情,才会长久流长!
2018.11.1 补更
看了评论区,很多人表示荒野是被外挂毁掉的,我这里也表示同意。至于为什么上述内容说 氪金而这里又说也赞同外挂毁掉荒野的说法? 我是在年后腾讯吃鸡出来后,就放弃荒野转战腾讯吃鸡的,年前玩荒野的时候,我也碰到过外挂,但是那时比例并不高,可能也是后来外挂才越来越多,网易又没有及时有效的处理,一发不可收哈,所以我的回答有失偏颇。
而至于我为什么转战腾讯吃鸡? 也并不是因为腾讯吃相有多好看,一是经常开黑的朋友大多已经转战腾讯,二是相对来说,腾讯的两款游戏的确提供了更好的游戏体验,就现在来说,闲时也会和朋友约起打几把刺激战场。
至于评论区 有人说 网易总来没有用心做过游戏。 我想到底有没有用心做过,也不是你说了算。 至少,曾经确实给我们带来了欢乐,即便它一步步堕落,也不能否定它的一切。
最后我想说,我不舔腾讯,也不舔网易,其他也一样,我只是一个游戏爱好者,就像对待 网易即将出的 明日以后 ,我并不会因为曾经荒野氪金吃相多难看,外挂有多疯狂,就对它持异样的态度,我也充满期待,至于能不能一直玩下去,还是得看这款游戏给我带来的体验如何。
我真正坚持了很长时间的只有两款游戏。
《崩坏3》和《万象物语》
崩3已经有很多人婊过了,辣鸡策划胡搞瞎搞,应该属于乱作为。
《万象物语》就是一股清流,它的死法,应该属于不作为。
先表明,我对《万象物语》没有任何恶意,更多的是心疼。
上周碰到一个同学还在玩,他马上就要弃坑了,此时距我入坑半年,距我弃坑两个月。
在我弃坑前,我是满级60,人物还差5个全解锁,拥有三阶(最高)角色25个,满级角色20个。
2018年4月底,我在App store发现RPG游戏《万象物语》,下载安装。这款游戏前期吃相极佳:
1.画风不错,配乐很好,剧情优秀
2.对新手友好,初始三角色两个都很强
3.抽卡保护机制,保底,十连未抽到UP人物,概率会上升
4.不肝不氪,强力角色易得,升阶碎片可刷,且搭配多样,每个人都能探索
5.打关不依赖氪金,很多关卡需要动脑思考。
但我没想到,上面的一些优点,在后面成为了致命的缺点。
2018年5月初,我十几级,加入了一个2级活跃公会(满级大概7级)。并抽出了第一个三阶角色(白嫖的)。
2018年5月末,我首次用打关刷碎片的方式将一个角色升到三阶。
2018年6月,公会升到3级。
2018年7月,我的游戏活跃度达到顶峰,公会升到5级,我升到满级。
2018年8月,我有了第20个三阶角色,公会升到6级。
以上,我的体验一直很好,虽然很非,但我没花多少时间,而且游戏关卡也都能通过。但是,
2018年8月末,公会活跃人数仅剩50%,仅能勉强维持。
2018年9月初,公会活跃人数再减,资不抵债。同月,我弃坑,副会长弃坑。
现在,2018年11月,公会人数40+,活跃人数不到四分之一,陷入停摆状态。
《万象物语》不肝不氪的优点,在玩家满级后,成了它凉凉的主要原因:
1.活动极其单一,无非主线+积分竞赛+角色故事+材料关
2.社交属性极差,没有好友机制,没有聊天版,搞得玩家只能在公会和角色评论区留言
3.升级过于简单,后期满级玩家一堆,失去游戏动力
不肝不氪,很好,我们玩家可以当单机玩,但你是一款手游啊,你不肝,就无法锁住玩家,不氪,就失去盈利能力,日活和资金都没有,难道用爱发电吗?
这是我从未见过的凉凉方式,点一下,玩半年,弃坑不花一分钱。
随后角色削弱+Bug频出的睿智操作又劝退了一波……
由于游戏唯一氪金途径是抽角色,以前是每月出一两个新角色,最近居然一个月内出了三四个新角色骗氪,偏偏强度还不行。一周年庆时送一堆福利,还送类似月卡的东西,还是没用。节日活动关和角色故事关的唯一区别居然是多送一个头像。
现在,我依然没有卸载《万象物语》,但休想让我天天上线打关。我曾经很担心弃坑人数太多而毁了这款游戏,但当它没有任何好转,公会活跃人数只剩个位数时,弃坑表明我最后的无奈——我不想看到游戏凉凉,不想看到我们辛苦发展的公会解散。你问我怎么看《万象物语》,我只能说:“爱过”。
“网之易”魔兽世界的强行关闭点卡,
一个小时4毛钱——>一个月75
然后你他娘的还告诉我这样更实惠,是为了玩家?
你每一天玩6.25小时才能和之前一样便宜!
刚出的那段时间论坛和游戏内每一个人都在骂!每一个!网易看不到吗?暴雪看不到吗?中国玩家甚至自己写英文邮件寄暴雪总部,这么多封看不到吗?
从此网易暴雪一生黑。
(WOW5.0老玩家,OW16年全款玩家第一赛季金半藏,炉石氪大包,魔兽争霸11年老玩家,风暴英雄200级,暗黑3二周目)
我宁愿氪腾讯,玩王者荣耀,氪EA,氪CDPR育碧V社R星SE世嘉SONY,我都不会氪网易暴雪一毛钱
逆战·僵尸猎场
2012年逆战正式公测,宣传语针对CF让我以为腾讯出了一款良心枪战网游
“无会员系统”“无英雄武器”“pve模式掉落软妹币武器”
加上虽然糟蹋了虚幻三引擎但画质仍比cf高到不知道哪里去,受不了安利就陪小颜子入坑。
主要里面还莫得烟雾头闪光护目镜。
其实我个人对付费道具略微影响平衡还是能理解的,我能容忍到刺刀ak和消嘤m4,再往上不行了。
后来这款游戏出了神器。
当然最初的神器还没那么变态,作为限时售卖的艺术品只能在打pve和生化时有显著效果。
除弓箭,所有神器如雷霆999都下架过,给人一种“你不赶紧买就没了”的错觉。
飓风之锤、幽冥毒王、烈焰战魂更是一直挂着“限时售卖”
然而直到2013年12月12日僵尸猎场大都会更新,都没有下架。
直到今天。
其实相对于cf的挑战模式,逆战的pve一直是极其浪费时间的。
在最初的塔防需要一两个小时,给一把通常没什么卵用的鸡肋武器。
我听说逆战的运营是吸取了cf的经验,我看出来了这一点:
cf挑战箱子可以放在仓库保存,以备不时之需(需要打爆破了,我开一手七天消嘤M4去玩);
逆战修复了可以延迟获得奖励的bug,奖励立刻获得并开始计时。
在猎场出来之前,逆战pve也是一个土豪游戏。
氪金技能“战场兄弟”“变身英雄”让土豪大佬通关更简单,平民则需要技术。
在13年僵尸世界大战版本僵尸猎场这一点更加极端:你没神器还想通关?
最初更新应该是周六,我买了飓风和毒王与战队小伙伴两个小时通关,有种魔兽开荒的感觉,下面一大片观战也很满足了我的虚荣心。
往后这款游戏就变味了,或者说之前青龙白虎朱雀玄武这类LED武器出现这个游戏就变了,或者变得更早我没发现。
我真的无法接受LED跑马灯武器,cf最符合我审美的是刺刀ak和黑管m4,逆战战地迷彩也能容忍,但是LED跑马灯真的几乎把我劝退。
真正把我劝退的是神器觉醒升级,逆战的侧重点由爆破竞技变成了刷猎场。
神器一把接一把,不用最新神器你打不了新地图。(500-600R)
这时我还在说你们pve随便搞,不影响我爆破就行。
毕竟在我眼里这款游戏的玩家还是比较菜的,刚入坑时一把系统ak在iceworld屠夫刷屏,再往后也基本没遇到什么高手。
iceworld,这图在逆战叫什么来着?记不清了……
后来出了竞技套装。
虎王套装直接写着“伤害+4”(也可能是别的数值)
我默默地下回了CS,向小颜子告辞。
大概半年后登录,我看到了“鹰王套装”这样的艺术品。
一击必杀的轻狙,换弹切枪速度提升,技能替你搜点。
嗯,告辞了。
我就不该对腾讯自主研发怀抱任何期望。
我真傻,真的。
究其原因大概是国内fps玩家仍是少数,而cf奠定了国内fps网游的基本形态,他赚的盆满钵满,其他厂商沿着他的脚步走就能赚的脑满肠肥。
但这种付费道具的F2P网游盈利方式仅限于道具付费,国内fps网游玩家占网游市场总量并不高,氪金大佬与平民玩家基数差距很大,运营团队往往选择让付费道具保持高价以维持利润。
如cf神器888,逆战现在一把也得五六百了吧,CSOL抽奖得上千。
这样就会流失大量平民/微氪玩家,使游戏进入喜闻乐见的“土豪dalao带平民”模式。
那时仍是国内FPS探索初期,腾讯对游戏二次平衡设计预留空间几乎是零。
比如某F斯太尔冲锋枪和重弹头散弹枪至今仍是版本第一神器,比888高到不知道哪里去。
比如逆战,后期平衡就是个笑话。最初的ak12无通知紧急下架到后来各种套装,他终归走向了CSOL的老路。
在这种单一盈利模式下新的道具为了吸引消费又要削弱免费道具/旧付费道具提升pve新地图难度,再次导致部分平民玩家和微氪玩家流失。
死循环。
逆战走到了今天只能靠pve出新图来挽留玩家,这就是当初设计预留的问题。
逆战是怎么走到今天的?
最初游戏模式以PVP为基础,pve和娱乐模式为主。
过度压榨PVP价值后企图通过更新pve挽留用户,但pve模式盈利方式较少(觉醒神器),又回去压榨PVP剩余价值(角色、武器套装、AC)。
如此循环玩家不断流失,他又企图通过完善游戏背景推动游戏发展,然鹅僵尸猎场更新至今,不还是更新卖武器那一套?
眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。
原来csol真的是一个好游戏,大灾变,竞技模式,在加上生化3的加入,游戏趣味性非常高,也是不少玩家的情怀与最喜欢的游戏,然而……
世界天成再一次完美的毁了一个游戏。你们说腾讯充钱就是爹,没钱就是儿子,然而世纪天成不充钱就是孙子
氪金出神器,我是能理解,毕竟服务器还是要钱的,而且公司也要赚钱,员工也要恰饭,但是世纪天成这样乱搞我就不能理解了。
在最早的时候还没有神器的时候,csol真的是一个公平的好游戏,即使平民玩家也可以玩,回忆起大家一起用mg3守点的日子,真的开心啊!再加上生化3出来后各种玩法,各种僵尸,把这个游戏的生化模式的趣味性带到了巅峰。
然后自从出了神器开始整个游戏就彻底变味了。
在加上斧头bug,开始进入卖队友时时代,那还有什么合作守点,队友就是3分然后环境就变得极差,部分人退坑,不过这个时候也是csol的巅峰期,你看看龙炮随便一炮就轻松4杀,你平民玩家想杀敌比登天还难,卖队友神器,有人说csol一大特点就是各种炫酷好玩的武器,这点我也同意。
原来csol都是这样合作一起守点的
然而神器出来就变成这样,没人帮你掩护,趁你被抓就秒你,各种卖队友
你叫平民玩家怎么玩。然后开始每年一把神器,平民玩家越来越难,原来都是僵尸追着人跑。现在都是人追着僵尸跑,各种秒尸,为了保命还有人敢选脆皮僵尸吗?玩僵尸的体验极差,没神器的玩家体验极差。各种卖队友的,环境极差。
你们天天吐槽cf坑钱,一把火麒麟888RMB
那是因为你们根本没玩过csol,人家cf花888好歹是可以买到英雄级武器,然而你csol神器如果你运气不好就是你就算抽几万块钱都得不到神器,坑钱方面cf比起csol真是弱爆了。
不过好在其实神器基本只要有一把就够了,每把神器给有个的优势,对于神器玩家来说还是比较平衡的,龙炮电锯你只要抽到其中一把还是勉强可以玩的,而且csol一大特点就是各种好玩炫酷的武器,所以出神器我也能理解
出神器我能理解,毕竟游戏是要赚钱的,更新快我也能理解,毕竟守望先锋就是因为更新太慢而落寞的,但是乱搞严重破坏游戏平衡性,游戏性,让新玩家无法入坑,老玩家玩不下去我就不能理解了
你们天天吐槽cf腾讯游戏充钱才能变得更强,有了英雄级武器后游戏平衡极差,逆战不充钱没法玩。那是因为你们根本就没有见识过csol。
然而csol已经无法满足了,开始出的武器越来越变态从霸主系列武器开始越来越变态更新迭代极快。
从霸主开始到怒海狂鲨了,这一系列武器一出csol就彻底变味了,一把武器比一把枪强,这代表了你原来的龙炮电锯什么的全废了,想要变强那就得不停的充钱。
最关键zz策划还出了个漫画嘲讽龙炮玩家,告诉你新神器的威力。
第一次见嘲讽玩家的zz游戏策划
当时霸主邪皇才出也是引起龙炮玩家与邪皇玩家吵架,然而,你天成还专门出了个漫画嘲讽,我真的是第一次见这么zz的策划。然后鸡神又来了,你原来抽到的神器废了。
然后狗年神器来了,证明了你的沙鱼废了,你又得充钱。以前的神器电锯龙炮什么的好歹各有各的玩法,不会被淘汰,然而自从霸主鲨鱼开始就彻底歪了,一把比一把强,更新迭代是有多快。出了新的就代表旧废了,而且更新的极快,就这样一直恶性循环下去。
原来没把神器都各有各的优缺点,淘汰也没那么快,有一把还能玩。各种神器各有各的玩法,玩法多样性,然而你看看现在?
更新迭代快了,玩家越来越少了就不说了,你TM还抽奖涨价武器涨价。
然后开始神仙打架,各种花里胡哨,一款fps游戏能玩出RPG的感觉我也是醉了。
然后辣鸡csol又出了一把永恒手枪
这把手枪不仅破坏了生化模式的游戏平衡性,还破坏了竞技模式的平衡性。可以说你只要冲钱就可以支配竞技模式的平衡性
这枪可以说就是一把0后坐力ak47,而且基本可以做到不用换子弹,而且手枪的重量优势比主武器移动速度快,手枪比步枪厉害系列。逼退竞技玩家。
一款fps游戏能玩出动作游戏的感觉我也是醉了。深渊手枪来了,也是360度无死角攻击,超强的定位能力。
好我玩刀战行了吧!但是辣鸡策划为了钱又莫名其妙的出了吧魔剑,不但影响生化还影响竞技的平衡,生化又是各种秒尸4杀5杀6杀等。。就说说竞技一般刀的距离是2刀3米,然而魔剑的攻击距离是4米,严重破坏平衡性。
具体数据请看评测,你就知道
起码勉强还是可以玩,然而你TM的他又来给你出个弑神。弑神,我好以为我是在玩武侠游戏的错觉,这把武器不仅生化模式灾变模式变态,竞技模式依旧如此。竞技里的刀战模式氪金就能用远程武器是闹哪样
这把武器你可以触发天外飞仙模式,全自动,而且竞技模式碰到人就死,距离有大概5米(刀战可以用远程武器,这……),360度无死角,这叫人怎么玩,刀战无敌。就像吃了无敌星的马里奥一样,对手看到你就死。
这下好了没神器竞技彻底无法玩了。
一大堆人退坑,游戏评价越来越差,玩的人越来越少,但是就算是这样你csol策划为了钱,还是没有停止这样的zz套路,然后神器出的越来越离谱,越来越变态更新迭代越来越快,一把武器比一把强,你想要游戏体验就必须不停的充钱。
原来一个龙炮神器号可以卖500多,现在50都没人要。这坑钱速度,原来龙炮可以轻松杀敌,现在呢?昔日的神器现在就是辣鸡,更新迭代就是有那么快
然后圣剑又来了:它的作用就是按住右键可以进入格挡模式,只要有僵尸来攻击你,它就会自动反弹,而且伤害超高还是群伤,脆皮僵尸可以打出1.6万的伤害,更加严重的破坏了游戏的平衡性,玩僵尸的玩家体验更差了。随便就是几杀。
原来龙炮电锯等神器都差不多,各有各的优势,你只有其中一把还是可以愉快的玩生化模式的,然而霸主出了,你不收集齐全你的游戏体验会极差。因为每把霸主武器都有额外的加成比如说霸主无双开5有2秒的无敌时间,霸主狙有爆头时间加成,不经如此你还必须收集霸主人物因为人物也有加成。最关键价格不便宜啊!
这让新入坑的玩家怎么活?游戏变得超难入坑,就算新玩家你送神器又有什么用呢?老玩家也是如此你不是一直在玩一直在充钱,你就没法玩。新人根本记忆无法入坑,别说新人老玩家都难生存,体验都极差。
你们天天吐槽腾讯坑钱cf各种皮肤枪,那是因为你没玩过csol
不但如此csol还出了个神器加6,就是需要集齐6把相同的神器合成更强的神器,你TM连1把神器都要花很多钱去抽,更何况6把。
最关键+6了就代表神器可以重复抽到,原来是不可能抽到重复的武器的,更加变相的坑钱,收集党的末日,抽死你,现在抽到你倾家荡产你也抽不到,原来起码还是有点机会
最关键更新迭代太快新出的神器一把比一把更强,你这叫人怎么玩?
csol基本上是一个靠生化模式而出名的游戏(可以说生化模式支撑了整个csol),生化模式也是玩的人最多的模式,然而世纪天成变相的毁了生化模式我是完全看不懂这操作。
这样为了保持游戏的平衡不断的开始断的提高僵尸的血量,从3k多到现在的2万多。
这样地图趣味性就大大降低了,平衡性可玩性彻底废了,很多经典地图废了,比如说沙漠这张经典地图,原来还有人守点一限天,现在就没人人守点了,因为原来僵尸很难才能跳上来,现在加强了僵尸2个兽奴分分钟钟就可以跳上来,再加上僵尸性能加强,很多经典的点都没法守了(原来可以守点,找个人垫脚爬上更高的箱子上(现在完全不可能这么玩,因为神器的关系加强了僵尸的跳跃力),或者留尸生存玩,或者像现在一样氪金抽神器秒尸)。现在完全就是用各种神器无脑秒,毫无游戏性可言,玩法非常单元一,无脑,平民玩家玩nmb
武器涨价了,更新迭代更快了,要收集的武器更多了,玩家也越来越了,然而还变相的涨价了抽奖的费用,芯片也是加了很多种,原来一次3RMB,现在最贵的900多30次,抽奖也变成了这样的,全靠运气变的毫无趣味性。原来抽奖还有各种代抽,各种抽法讨论,然而现在变得毫无趣味。
就这样逼走了代抽的绝大多数商人。
本来csol的玩家就越来越少,其他像cf什么的都各种送枪活动,吸引新人,然而你csol却更加的坑钱了,逼人退坑。世纪天成是哪来的自信敢这样玩?人家腾讯cf看到玩家越来越少就开始搞各种活动送枪,然而你世纪天成(你世纪天成无论是知名度,玩家数量,还是服务器质量【说起服务器就不得不吐槽一下世纪天成的的服务器是真的烂,反外挂做的极差冲那么多的钱体验还极差】,财力物力都比不了腾讯,是谁给了你勇气敢这样搞)看到游戏口碑越来越差,还涨价抽奖费用,更加坑钱,武器更贵更难抽
zz一样的策划
你说你是龙炮斧头bug情怀玩家,然而csol又削了斧头bug等一系列bug劝退一群人。csol趣味性大大下降。
还有原来的击杀图标超帅的,很多人各种晒4杀刷屏,然而你天成强行跟风改图标……我也是无语了。
还强行出个匹配模式,明明人就少了,这样搞的找个人多的房间都难,而且还是强制的,怎么会有那么zz的策划呢?
所以csol已经把你所有熟知的都行都改了,你的情怀早已不复存在了。
天成真的把腾讯的没钱玩nm这句话发挥的淋漓尽致,你只要有钱你就可以为所欲为。没钱你就只能做儿子。
给你看看神器有多变态,你就知道什么叫做游戏的平衡性,什么叫做RMB玩家。
没钱,没神器玩nmb,这还只是2013年的神器,可想而知现在的神器是有多BT,多么破坏游戏的平衡性,你叫新人怎么入坑?
你说你是平民玩家用mg3打僵尸一发几十的伤害,我用猴神一发1万8怎么玩,而且现在僵尸动不动就是上万的血,还有回血技能。这就是氪金玩家与平民玩家的差距。
平民枪mg3一发伤害是几十到一百多一点,然而神器最高的伤害是1万八的伤害,这相差了将近100倍啊,这就是游戏平衡性?所以你只要氪金就爷。就是游戏的主宰
灾变也是如此没神器玩nm,人家RMB玩家一枪打boss几10k血,你平民玩家连小怪都打不死。
在这个游戏快餐化的时代里,游戏必然会被淘汰,然而我希望曾经我最新喜欢的csol能死的好看一点,而不是像现在这样
csol是很多人的情怀与青春,还记得当年一起守点的激情与快乐吗?一起刷灾变,讨论游戏玩法如何破点,我也是从csol里认识很多朋友,甚至有几个还变成了现实中的朋友,然而现在还有人玩着辣鸡游戏吗?我个人觉得惋惜的同时更觉得活该?是神器和辣鸡策划彻底毁了这个游戏,这也许就是csol的最大败笔。
世界天成真的是最辣鸡代理商,现在看看世界天成代理的游戏还有哪个还好,csol2也倒了,本来世界天成代理了一大堆优秀的游戏,结果大了一手烂牌。斧头bug也是本来世纪天成可以选择国服不跟韩服修复bug的,结果非要跟风。
更新:突然想到补充一个,原版的迫真“历史模拟”
但凡读过历史的都知道1936-1950这段时间的墨西哥虽然内部冲突不断但没有出现过全面内战。但在原版模拟里面,哪怕史实国策,墨西哥AI也硬是能把地主和教会的关系都玩崩,然后炸的十分灿烂,几乎每把都会炸墨西哥内战。最搞笑的是这个墨西哥内战还是互相炸,互相开除人籍,堪称共轭内战,不愧是蠢驴式的历史模拟。
——————以下为原回答——————
钢铁雄心4
可能是我被MOD惯坏了,对于原版的很多设定都非常不满意。
这个游戏现在绰号“KR/TNO/黑冰启动器”、“二战毛坯房”不是没有原因的。
1. 诡异的阵营机制
在原版里有这么一个机制“敌人的敌人就是朋友”,具体体现为被卷入同一场战争的国家大多数会加入同一个阵营,假设你没有阵营且和一个有阵营的国家在同时对抗一个敌对阵营,那么这个国家可能会邀请你加入他的阵营。
举个例子,英国(同盟国)正在和德国(轴心国)打仗,那么如果德国此时攻击了没有阵营的丹麦,那么丹麦就会加入同盟国。
可能本意是模仿出现实中德国突袭之后加入同盟的比利时和荷兰这样,但游戏机制表现的就不是这么一回事。
因为在这个游戏中的阵营本质上是个套了名字的空壳,只要你乐意,啥国家都能加。
就拿一直被玩梗的“日本加入抗日统一阵线”这个东西来说,就是这个机制缺陷导致的问题。具体触发条件是这样的,日本没有阵营,抗日统一战线在对抗一个有阵营的国家(就比如同盟国),而日本在这之后也被同盟国打了,那么这个时候如果是玩家在操控日本,那他就会收到加入统一战线阵营的邀请。往往对于AI来说,这个邀请他们是不会拒绝的,于是就闹出了这么一个笑话。
其次这个游戏的阵营大多数是意识形态导向,所有国家都是意识形态二极管,同一个意识形态就嗯加,于是整个游戏流程中都充斥着这种提示:
“意大利加入了共荣圈”
“秘鲁加入了共荣圈”
“罗马尼亚加入了海间联邦”
“瑞士加入了共产国际”
“美国加入了轴心国”
“日本加入了抗日统一阵线”
“匈牙利加入了同盟国”
等等等等极其诡异的加阵营事件。导致玩家的游戏体验极差。
有些时候这种吊诡的加阵营机制导致了玩家有阵营比没有阵营体验更差。内战更是变得更加令人反胃。比如你用法国走了红色路线,经常会出现你的革命军不在苏联阵营,但资产阶级政府在苏联阵营这种反人类情况……
于是,创建阵营、阵营拉人机制在大量的MOD里都被禁用,KR更是为了还原这种阵营机制不辞辛劳做了上百个事件来模拟。在KR里,假设法国在打德国时攻击了没有阵营的荷兰,那么就会弹出一个事件允许荷兰加入帝国公约。至少在游戏表现上,比原版做得好得多得多。要是原版机制保留的话,搞不好会出现奉天加入帝国公约呢……
2. 诡异的国策机制
钢四和钢三最大的区别就是国策树的引入。这让钢四的机制有了更多的操控性,玩家可以不仅仅关心打仗,也可以尝试更多历史的可能性了。
但这也造成了一个问题——卡国策。
举个例子,你用匈牙利走了奥匈线,但没能在规定时间内解决奥地利,德国用德奥合并直接把奥地利打包带走的话,恭喜你,你的政治线全部作废,游戏重开吧。
你用荷兰走了橙色主义想跟英国混加同盟国,结果德国走了复辟君主制跟英国玩去了,恭喜你,你这个国家现在白板不如,重开吧。
英联邦的问题比这个更严重,在此不做赘述了。
于是只要你开了随机国策,整个世界就群魔乱舞,被各种BUG,内战,卡国策和莫名其妙的互怼充斥着,配合原版脑残的加阵营机制,可谓地狱绘图。原版的联机体验因此再下一层楼。经常出现要商量半天对方玩啥国家的情况。宣称领土互相卡、国策互相卡、决议互相卡、事件互相卡……动不动就互斥的国策更是让玩家根本没有第二次的机会,出一个问题直接游戏重开。
比这个更要命的是一部份国家简陋的国策树让玩家体验几乎清零。最典型的就是苏联和意大利。苏联就是一堆挂机国策,点完得罪全世界,意大利国策会被周围不同的国家各种卡。问题是这种远古国策会出现的问题完全没有得到解决,因为批社在钢四屎一样的更新速度让各种BUG堆积在新版本,体验越来越差,小国花里胡哨的新国策经常一不小心就把英法德美意这种主要国家的国策卡掉一大截。
而且在明知有动态国策这个机制的条件下,批社依旧把一些国家又臭又长的国策全都摆在国策界面,并“贴心的”给你提供了一个滑动国策树界面的功能……谢谢啊(范伟)更不要提大多数国策连排版都做不好……在这一点上和赤潮倒是异曲同工,可赤潮的国策图标比原版好看多了……
再来看看MOD里面的处理
3. 诡异的历史机制
我就直说,变身机制在钢铁雄心4中是不实用而且没有任何意义的。搞的一个历史模拟游戏人不人鬼不鬼的。你批社最喜欢标榜还原历史瞎改内容破坏玩家体验,但偏偏在这种地方搞的极其历史虚无主义。
变身机制在IR,CK,EU,甚至VIC的游戏时代都是可以的。明眼人也都知道这些年代搞些骚操作没问题。公元1600年复兴大元,还算合理;1600年搞金帐汗国,也还合理。但CK2都没有复兴迦太基了,梁静茹给你批社的勇气在1940s搞安达卢西亚、罗马帝国和拜占庭?这不是魔怔啥是魔怔?
民族主义情绪高涨的年代,你希腊凭什么给土耳其的领地加核心?就是做油管视频的都说重建罗马帝国在现在是OUTRAGEOUSLY IMPOSSIBLE,因为你不可能让叙利亚人和西班牙人在这个年代依旧认同自己属于同一个国家。
有人说了,“哎呀魔幻历史游戏图一乐嘛”,那既然图一乐,那下个版本干脆做个事件直接让蒋介石复辟君主制搞蒋朝,那不是更有娱乐性?历史模拟游戏是你批社打出来的旗号,现在做一大堆魔怔内容反历史的也是你瑞典蠢驴。如果你钢四玩多了你都觉得KR的世界线比OTL还要史实,因为批社做的历史就是个屁。
新DLC更是把这种历史虚无主义玩到了登峰造极,我不知道批社哪来的勇气给泛突厥主义加那么多核心,一路加到芬兰去,这种玩意儿只有我和朋友做的V2模组里才有一个给全亚洲加核心的泛亚联邦,以及赤潮里芬兰民科搞芬兰埃及王朝,但批社真敢把这玩意儿做出来。还女苏丹,许蕾姆和珍珠小枝都要从祖坟里爬出来了。这种得罪全世界的路线,唯有你批社敢在游戏正式版中堂而皇之地搞。我曾经玩过一个土耳其人自己做的土耳其国策MOD,但那玩意儿只是给土耳其加了工厂和资源,给凯末尔强行续到1940年代,还给各位领导人加了个不错的BUFF,就是这种玩意儿都比你批社做的土耳其国策来的靠谱。
其他的更新太慢,DLC狂魔等等问题不再赘述,浪费时间。
属实给评论区的云玩家逗乐了
西班牙国王阿方索十三世领导的死灰复燃的波旁法国和1930年代起死回生的波兰立陶宛联邦,这叫比KR合理?
前几天刚打完的KR俄罗斯档
请论证图1比图2合理
不知道评论区这位敢不敢把自己游戏时间晒出来,云就罢了,云还在那发表暴论就是你的不对了
又一个玩的少还暴论的
感情P社做了“非史实国策”这个选项还不能玩了?
哦,原来做了架空的内容,做了架空的成就,玩家还不能玩,玩了体验差就是自己的问题?
瑞典蠢驴已经够蠢了还有200多个小时的癌症晚期在这嗯洗,笑死了
这位@啊我福 大概是这辈子没做过成就,不然都说不出这种话来。
这几个成就,请这位200个小时的大神用史实国策做一下?
现在发现了电棍的白银圣经真的是通用于一切游戏,永远都是玩了一段时间玩的还菜的半瓶子醋喜欢发表暴论,但他们说啥又都是对的,因为他们( )
1.喂shi一样的剧情
2.冗长而无聊的收集素材的过程
3.游戏发行商不当的行为,如硬怼玩家,政治正确,刷好评等。
4.游戏运营商自以为是,瞎j儿乱改,自我和谐。