“和追求风格相比,我更乐意做无意识设计。”
在人的潜意识领域里探索,这是近年与 realme 合作的国际著名工业设计师深泽直人常年践行的设计方法。
与以 Jonathan Ive 为代表的、沿袭自包豪斯的一众欧美设计师不太一样,深泽直人喜欢把更多的精力放在观察人与环境之间的关系上。他主张物件不应该在环境中喧宾夺主,而是自然、恰当地出现在该出现的位置上,把新的产品以一种早已熟悉的样子悄悄安置在日常生活当中。这是一种源自于东方哲学的处事方法,他将此作为自己设计理念的根。
这种不着痕迹的设计方法,看似保守,其实是一种相当激进的高难度产品策略。
因为在大众普遍认知中的设计,往往是关于视觉的,是新鲜未见的形状、丰富多变的色彩、前沿昂贵的材料和展现身份的包装等一系列易于通过图片、视频来展示和传播的信息。但深泽直人所推崇的无意识设计,几乎是与这种消费主义导向的以刺激视觉为目的的设计方法相反的。他所主张的体验,来自我们日常生活里的大众经验,往往是看上去平平无奇的,但亲手触碰时会赞叹一声:“哇!原来是这样!”
这种体验,被他命名为“super normal”,意为再平常不过但特别亲切的体验。
在过去几次与 realme 合作的设计中,他已经不止一次将这种理念带到产品当中了。无论是洋葱蒜皮的生活感,还是旅行箱包的美好向往,这种细腻的心理体验,都不是前几年流行的那类激光渐变钻石爆闪的花哨设计所能承载的。
所幸时代的脚步终究会向前迈,人们的审美趣味会慢慢从渴望眼球的刺激转向内心坚定的个性。这也给了品牌们带来了新的机会。
一个好的设计通常需要营造一种恰到好处的“陌生感”。这个合适的度,需要设计师与供应链协作,花大量时间与精力来反复调整。因为一旦多了,很容易变成哗众取宠的搔首弄姿;可如果少了,新鲜感和趣味性又消失了。这恰好是深泽直人所擅长的领域。
在功能机时代,他有一件颇为著名的设计作品 —— 红色的 WIIK 手机。作为一款翻盖机型,合盖后的体积、比例恰好能够让人握在手心里。于是,深泽直人将儿时与家人一同削土豆的经验融入设计,诞生了这款宛如刚从水里拿出来的土豆块的经典手机。它的形体、质感让使用者时常忍不住去把玩、抚触,除了作为通讯工具,这种可供把玩的“もの”(物)的属性在人和产品之间建立起了一道密不可分的情感联结。
在 真我 GT2/GT2 Pro 的设计上,深泽直人这次引入了一种每个人都极为熟悉的触感经验 —— 纸。
在此之前,深泽直人早就有过纸物设计的经验。他与千叶县的和纸生产商一同创立了和纸品牌 SIWA。SIWA 意为带有褶皱的和纸,以视觉和触感的独特感受著称,用其制作的商品具有防水、实用、环保的特点,在全球 20 多个国家热销。
但 真我 GT2/GT2 Pro 所使用的并不是书写用的纸张,而是一种提取自纸浆、豆类、谷物、秸秆等可再生原料所制成的生物基材料。
显而易见,纸张本身的物理特性肯定不可能满足作为手机材料的功能要求,所以 realme 与材料科技公司 Sabic 合作,通过采用生物基材料这样的新型复合材料作为设计表达的载体,呈现深泽直人先生所要求的“纸张”的触感。它经过了 ISCC 国际可持续发展与碳认证,相比传统材料最高可降低 63% 的碳排放。
这种材料运用和设计执行的方式,有点类似“分子料理”。
这是一种将食材经一系列现代化的工业仪器制备成分子素材,再将其重新组合成看上去和原食材相同模样菜品的现代料理。分子料理的成品菜往往看上去和原本的食物差不多,但实际切开、入口后的体验会与原本的食材完全不一样,呈现更为丰富、奇特的口感。
在视觉、味觉或嗅觉上与原食材产生通感,是关键之一。
将纸浆、豆类中的提取物重新制备成一种复合材料,以此实现“纸张”的触感,一方面在产品的使用体验上以通感给使用者带来亲切感,营造恰到好处的“陌生化”体验;另一方面又完全避免了纸张本身的不足,在结构强度、耐用性、可持续性与美感之间获得了很好的平衡。
我在随身携带近一周的过程里,无论坐下还是走动,总会有那么一会儿忍不住把它从裤袋里拿出来把玩一小会儿。
它很轻,有时我会忘记了它在裤袋里,插口袋时碰到它也会因为忍不住摸两把而迟迟不把手拿出来。尽管作为工业设计师,日常工作就会接触各种不同类型的材料,但深泽直人这次所呈现的纸张质感,是我此前没有在电子产品上体会过的。
我明知道这不是日常使用的纸张,但这台手机捏在手里的时候,手指就是会忍不住去抚触它的背壳,去感受上面细密的纹路以及纸张触感所带来的微妙摩擦感。据 realme 的介绍,他们通过精密的激光镭雕工艺,经历 12 个月研发、28 次推倒重来、1000多个小时调色、打磨了 63 个模版才首次将纸制品的纹理和立体感应用到这款手机上,最终呈现这种极为细腻的舒适手感。
我无从得知这个过程中究竟经历了什么,但仅从结果上来说,他们确实实现了深泽直人所说的那种给冰冷的科技产品赋予温度的初衷。这是设计师最开心的事,因为理念和意象要准确地转译到真实的产品中,实在太难了。
同时我注意到,真我 GT2/GT2 Pro “纸质后背”上的肌理是由非常细密的“人”字纹路所构成的。
人眼的聚焦范围其实是非常有限的,大概是一枚硬币左右大小的面积。所以当我们面对密集纹路时很容易产生“跳动感”或者“抖动感”。
深泽直人为 真我 GT2/GT2 Pro 设计的人字纹路,以四方连续的方式铺展开,使得后背纹路在不同视角的观察下会呈现出略有变化的肌理。
由于排列方式、尺幅和深度的控制,使肌理所呈现的明暗分布、抖动幅度、变化节奏,都相当平均、柔和,丝毫没有因为密集肌理所带来的那种浑身发麻的密恐感受。
这种体验是设计师的有意为之。深泽直人总是强调,产品的设计不能给人来带负担,它应该以最自然的样子融入到生活中。
这套肌理给手机后背赋予了一个表面漫反射非常均匀舒展的视觉质感。在不同的光线环境下,它都不会有任何过分的高光和炫目,如同展开的书本内页一般平静、坚定。这样的物件,放置在任何一个家庭或办公环境里,都不会有丝毫的突兀。这也恰恰是 super normal 的美学魅力。
这种美学质感也并非日本设计大师所独有的,它正在成为国际主流设计中的一股趋势。
从各个国家设计师、产品、网站、服装和各类视觉物料中可以看到,一种以干燥、利索、轻盈为主要特征的设计趋势正在各个领域里蔓延开来。这是一种相较于强对比、高光反射等极度强化物质特点的视觉语言,更为注重于以纯粹的色彩、质感、肌理来营造去物质化感受的设计方式。
当午后的阳光被高宽容度的黑白照片记录下来时,我们不仅可以通过层次丰富的灰阶感受到日光的温暖,也可以听到四下无人的宁静与风吹过树梢的摩挲声。当手机有机会成为即便不高频冲浪也能长时间在手中把玩、抚触的物件时,我们或许可以更心平气和地讨论数字健康、街坊邻里、社会事件等各种不分高下的日常话题。
一些文章、视频的评论区里常能看到一类观点,说那些好的设计全靠强行解释。
确实,对于多数人而言,的确很难分辨一个设计观念究竟是设计师、厂商、媒体共谋的幻觉,还是真真切切的美学追求。作为工业设计师,我不会轻易相信他们所说的任何话,因为产品自身是会说话的。无论我们是否认可某一种观念,只要上手用一段时间就会感受得到,他们所宣称的理念是不是真切地执行到产品上了
以我这几天的贴身感受而言,真我 GT2/GT2 Pro 的“大师·纸”这个版本,以相当高的完成度呈现出了深泽直人对于好设计的追求。我也希望这种不喧哗的、对产品有充分自信的工业设计,能更多地出现在咱们国产的科技品牌当中。
我一度以为realme这牌子是做不了旗舰机的,它只能躺在集团技术成果上做有特色的性能手机。不知道从什么时候开始,行业内搞营销已经把旗舰手机等于旗舰SoC画了双向等号,这显然是不对的。旗舰手机、旗舰笔记本电脑、旗舰级的车辆,在用户心中,要能变成一种精神符号,让用户有所触动。从参数表复读机转化成一种无意识,舒服的高端体验,这才是旗舰消费品真正的样子。
以手机产品来说,当你躺在一堆元器件和成熟技术上搞设计的时候,最简单的就是做有特色的性能手机。而当需要给用户留下点什么精神符号,光有参数是不够的。打个比方,MUJI(无印良品)的产品,全世界的竞品多了去了,在很多细分领域MUJI的东西做的也没那么极致,价格还贼贵,但为什么用户信赖这个牌子呢?那是因为多少年下来MUJI给用户心智创造的极简、舒服的设计风格配合具体的产品实现,让用户产生了MUJI就等于无意识舒适的精神符号。
realme从无到有,目前国内市占率接近4%,全球份额第七,欧加集团合并品牌市占率全球第二,期望给用户留下什么样的长期品牌资产和精神符号?处理器的速度?充电的满血?或是各种影像科技的陈述?我觉得,都不是。在一堆高科技性能指标之上,唯有设计语言和CMF(颜色、材质、表面处理)的实现,才是最后100米的品牌精神之路。科学的尽头是玄学,这句话有一定道理。如果说性能指标、系统体验是科学,那么工业设计带来的那一丝内心触动和认可,则是realme脱离所谓性能旗舰向真旗舰蜕变的核心环节。
从未有过的期望,深泽直人和realme的合作能一直搞下去。在我看来,无意识设计大师深泽直人,是点亮realme真我旗舰产品的那一道光。这道光,让一台性能爆表的手机有了人文的温度,也有了精神符号。我知道今天真我GT2系列发布会大家都会谈手机的性能、参数,实测游戏、屏幕质量、续航、散热。而我,只想谈深泽直人的无意识设计带给realme品牌的那一道光,那道可能深深影响用户心智的设计之光。
我自己对工业设计有个主观的衡量标准:一款产品的设计是否到位,很大因素取决于它的主设计师是否能把自己最爱的风格和精神注入。简单点说,你把这款产品扔到设计师过往的作品里,是否违和就明白了。之前我聊过Joshua Vides的黑白线条设计,我个人认为Reno5Pro+的艺术家限定版是成功的,因为这是Joshua Vides非常典型的作品,你把这手机扔到他的创作里,毫无任何破绽。
而真我GT2 Pro比这个更进一步,它差不多就是深泽直人几十年来无意识设计的典范之作。深泽直人无意识设计,简单总结一下就是:人们潜意识里需要点什么,但是没想清楚那是什么。深泽直人曾经给观众们打了个比喻:“如果你低头走路看手机,此时地上有一条盲道的话,大概率你会跟随盲道或者压根就是踩着盲道往前走,因为这样安全性比较高。但是你踩上盲道的时候,你意识并不会提前告诉你这么做。”发现事物的潜在价值,并且把这种潜在价值通过设计和功能指引让用户感受到,这就是无意识设计。
深泽直人做过的无意识设计数字产品的经典是:MUJI的挂壁式CD播放机。当你把它挂在墙上的时候,你一定会想,我用什么方式打开它?然后一根类似于老风扇的开关就出现在那里,你会觉得:嗯,这就是理所应当的,应该这样。
回到手机上来,有没有一种可能,当我们想要什么操作,什么功能,它就在那里。当我们不确定需要什么样的操作,会有一条捷径告诉我,这么操作是最舒服的。当我们看烦了玻璃的、陶瓷的、金属的、塑料的、素皮的外观,会有一个新的设计和CMF告诉我,材料还是这些材料,只是用一种不同的方式呈现给你?
如果有,这就是深泽直人推崇的无意识设计了。而真我GT2 Pro就是这种设计思维的典型代表。真我GT2 Pro,是深泽直人在和纸艺术设计上的具体实践,它将深泽直人对纸张、森林的触感和意识,通过SABIC的生物基树脂具体表现在手机CMF上,结合性能基础,让用户获得一种笃定的感觉:“骁龙8G1很热,但是这手机让我感觉很舒适。”
真我GT2 Pro在宣发上花了大量的资源推“一张纸的科技新生”,但回归根源,是深泽直人对人类触觉延伸的理解。他是一位和纸设计大师,对纸张在视觉、触觉上的把控,是常人不能及。日本许多设计师,对和纸在设计上的具体实现,有着走火入魔一般的执迷。东京都安缦酒店,中庭30米高的和纸日式灯笼,是和纸在建筑设计上的经典作品。
而真我GT2 Pro的CMF设计,正是基于深泽直人对纸张视觉、触感和精神延续的理解。所以当我们把真我GT2 Pro随意扔到一个轻松的环境里,你会发现它并不像其他数码产品那么突兀,似乎对于茶室、卧室、客厅,真我GT2 Pro就应该以这样的一个造型和触感出现在那里一样,一切都那么顺理成章。
SABIC生物基材料配合纸面纹理设计,让真我GT2 Pro看上去那么的温润和亲切。这外观和手感,让我真的暂时忘了它到底是什么性能,什么屏幕以及什么摄影指标。可能太久看了炫技的产品了吧,反而是这种回归人本的东西最近几年见得少了,竟然有点泪目。(所以我这篇文章很少去谈它的性能表现,因为我知道有无数的评测媒体去详细测试)
和realme GT大师探索版一样,后盖上有深泽直人的签名(Naoto Fukasawa)。模组的设计中正有序,似乎在深泽直人的作品里,也没有惊世骇俗的堆叠设计。镜头排布非常眼熟,只是从不可能曲线变成了东亚人群更容易接受的守序设计。身边无数的人看完之后都说这个好看,我个人倒是觉得,作为数码产品爱好者和热爱生活的人,这种守序设计固然值得赞赏,但挑战未知的不可能曲线先锋设计也应该青史留名。
守序的模组设计,包括了基于索尼IMX766 CMOS的OIS F1.8主摄,等效焦距23mm;三星JN1 5000万像素,最大支持150度超级广角,同时支持鱼眼镜头的超级广角;一枚传承自FindX3上的显微镜,20倍放大,计算摄影支持最大40倍放大。这大概是目前唯一一台从微观世界、鱼眼世界、150度超宽广角、23mm主摄和50mm裁切变焦全部给到用户的手机。这种设计的意义显然不在于拼某个榜单的分数,而是把创作乐趣放大给到用户,让用户知道自己的手机竟然能干这么多有趣的事情。正好我这几天去看了一个梵高艺术作品展,我拿鱼眼镜头拍摄了几张梵高的临摹画作,别有一番风味:
很多时候我们太过于注重手机的性能跑分而忽视了我们到底能用手机来做什么。真我GT2 Pro给我最大的感触就是用一个顶级的性能基础,但是更多的应用方式告诉用户能做些什么东西,就像深泽直人一直想要的那种逻辑:当我想干什么时候,它就出现在那里。就好比显微镜的艺术:
这篇文字和我日常的风格变化非常大,我没有去具体谈量化性能指标,是因为我知道有太多的人会告诉你,这手机打游戏怎么样?这块顶尖的直屏亮度怎么样?它的LTPO功耗怎么样?骁龙8G1在这套复杂的散热系统下表现如何?打游戏直屏究竟比曲面屏好多少?这都不是这次我关心的事情,哪怕这只是一台骁龙778G的中端机,但这个设计和CMF已经让我足够有理由推荐它了。
最后,用最简洁的结论性语言总结一下它的实际使用感受:
1. 这块E4材质的2K柔性LTPO直屏,配合1000hz的瞬时触控率,确实是目前打游戏最好的屏幕之一。实际上我个人并不太喜欢曲面屏的操作,但考虑到外观优势,有时候也只能接受。而真我GT2 Pro的CMF设计搭配这块直屏,一样很美,realme采用隐形屏幕支架和新的胶水,把屏幕和边框几乎做平,远比过去的黑色塑料支架看上去好看得多。
2. 骁龙8G1性能怎么样大家都清楚了,落实到具体机型的表现可能会差异较大。真我GT2 Pro压制骁龙8G1是相当不错的,PUBG Mobile 极高画质,极高帧率下,全程流畅丝滑,发热也不明显,连续两小时单排比赛也没出现异常状况甚至极端情况下的低温烫伤。
3. 影像模组表现正常且有趣。这颗OIS IMX766的表现非常稳定,没有出现新产品翻车的闹剧。第一次采用的JN1超广角除了边缘成像一般之外,其他还算能接受,但是比IMX766自由曲面镜头超广角还是有一定差距。
4. 显微镜比上一代兄弟产品有进步,主要体现在对焦能力。
5. 因为后盖采用的是生物基材料,所以我不推荐带壳使用。目前大多数的骁龙8G1手机都挺厚的,真我GT2 Pro不带壳的手感挺好。
如果说槽点的话,没有无线充电算个槽点,另外卡托和绿色中框有一点色差这也是个槽点,其他槽点基本没了。
现在是2022年,不是2018年,现在还说什么高配等于高端这种已经被证伪的话已经没意义了。作为一个电子消费品,手机终究要回到打动人的那个定义里面去。在我看来,真我GT2 Pro浑身上下,没有什么比深泽直人的无意识设计和纸张触感的CMF实践更能打动我的内心。一个品牌需要这样的精神传递,这样才能给用户留下不一样的东西,这也是我如此评价真我GT2 Pro的原因。
没啥好说的了,看见价格立马就站起来了。
首销期内3699元的首发价,就是两个字——真香。
对我个人来说,GT2 Pro最大的惊喜是,realme终于也能拿出来旗舰质感的机器了。
相比较上一代GT来说,GT2系列的材质、设计有了飞一般的进步。
如果让我来评价的话——GT2 是一款我愿意戴着透明壳拿出去的手机。
真的还挺好看的。
刚回答了一个问题,有朋友已经在评论区已经给我指出来了缺点。
来来回回无非就是没有无线充电、长焦以及塑料后盖。
前两个倒还可以理解,毕竟是确实没有,但是这个生物基材质的后盖也能喷我是没想到的。
真要说起来,素皮也是塑料,不是吗?
但是相比较素皮来说,生物基材质后盖在保有了质感的同时,质量轻了、厚度薄了,同时还对环保有利。
怎么看都算是进步。
更何况,又不是没有玻璃版本可以选。
说回摄像头,没有长焦确实是缺憾。
不过,目前在4000元同价位段的骁龙8机型中,没有一个是有长焦镜头的。
比起多一个低端2X长焦来凑数,imx766的2X裁切,搭配着OIS光学防抖,日常使用其实是足够了。
手机我其实已经使用了一段时间了,详细的体验,在下面的这个回答里都有,此处就不多赘述了。
简单聊一下,除开上面谈的之外我还比较喜欢的几点:
一是震动马达的调教,说实话,这次的线性马达振感真的舒服。
因为这颗马达,我最近喜欢上了消消乐,不同的消除特效会带来不同的震感,但是都是一样的舒服。
二是系统更新时间的延长。
此次的GT2 Pro一次性支持到4年,可以说相当良心了。
作为发布以来定位最旗舰的机型,GT2 Pro也值得这个待遇。
如果说,过去的realme,是靠着低价高配、硬怼参数来对标旗舰机,那么最近两代大师探索版,则是逐渐地有了真正旗舰的样子。
所谓的旗舰机,应该是从外观质感,再到内部配置全方位升级,不仅是参数上的顶尖,更需要设计上的匠心以及系统里的精心。
或许,真我GT2 Pro目前仍然有那么一些缺点,但不得不承认——它真的越来越强了。
而更重要的是,realme也从未曾偏离过自己的位置——为年轻人做价格合适的高端旗舰。
三十年河东,三十年河西。
与年轻人一起成长的realme,未来的样子,谁又能说得准呢?
以我多年的体制内工作经验告诉你,用人单位所谓被举报绝对是假的,目的是骗你自己放弃,好让别人顶替,因为省属事业单位招录是由省级组织人事部门组织,有问题也应该由组织人事部门通知你,如果考录过程中涉及到受贿问题,则属于重大事件,纪委部门必然介入,不可能由用人单位调查,而且没有证据的非实名举报是没有效用的,也就是说不可能影响你的录用结果,下一步你可以再到用人单位心平气和地沟通一次,目的是录音掌握证据,然后迅速到组织人事部门说明情况,要求上岗,既便没录到音也要去,因为可能组织人事部门早就通知你,是用人单位在两边骗,到一定时间你不到岗,就对上汇报你是自动放弃,如能上岗又掌握证据,迅速向省纪委举报,不要到用人单位纪检组,至于事后穿小鞋的问题,基本不用考虑,一来铁饭碗自己不作真不是领导能拿掉的,二来只要立案这些领导基本也当到头了,三来他们已经把你当傻子了,你不维权他们会继续当你傻,苦活累活等着你,提拔重用你靠边,体制内可不是一味委曲求全就可以的。
补充一句,用人单位所谓的调查,居然你这个当事人事先不知道,不需要你配合,这个调查也太假了吧?
以我多年的体制内工作经验告诉你,用人单位所谓被举报绝对是假的,目的是骗你自己放弃,好让别人顶替,因为省属事业单位招录是由省级组织人事部门组织,有问题也应该由组织人事部门通知你,如果考录过程中涉及到受贿问题,则属于重大事件,纪委部门必然介入,不可能由用人单位调查,而且没有证据的非实名举报是没有效用的,也就是说不可能影响你的录用结果,下一步你可以再到用人单位心平气和地沟通一次,目的是录音掌握证据,然后迅速到组织人事部门说明情况,要求上岗,既便没录到音也要去,因为可能组织人事部门早就通知你,是用人单位在两边骗,到一定时间你不到岗,就对上汇报你是自动放弃,如能上岗又掌握证据,迅速向省纪委举报,不要到用人单位纪检组,至于事后穿小鞋的问题,基本不用考虑,一来铁饭碗自己不作真不是领导能拿掉的,二来只要立案这些领导基本也当到头了,三来他们已经把你当傻子了,你不维权他们会继续当你傻,苦活累活等着你,提拔重用你靠边,体制内可不是一味委曲求全就可以的。
补充一句,用人单位所谓的调查,居然你这个当事人事先不知道,不需要你配合,这个调查也太假了吧?
其实这完全是意料之内的翻车。
有心的朋友其实可以去翻找一下MIUI的部门等级变化,就会发现一个极其有趣的现象,目前翻车的两个版本,包括13和12.5,基本上都是内部等级降级后的MIUI团队制作出来的。
可能有人不是很懂这跟内部部门等级升降有什么关系。
简单来说就是,一个部门内部等级越高,它的部门领导距离核心层也就越近,甚至直接就是核心层,它能得到的资源也好,能得到的重视程度也好,都不是普通中高层执掌的部门所能比的。
MIUI作为小米起家的重要支撑,早期等级是相当高的,雷军和部分联合创始人都曾经是它的负责人,所以在小米公司的内部,它的权重无疑是很高的,甚至于其他部门需要配合MIUI部门展开一些工作。
但在后来,MIUI的部门被分拆了,主要负责系统开发的联合创始人离开小米,取而代之的是金凡。领导地位和部门地位双降意味着MIUI的权重大大降低,至少已经不复以前风光了,而版本更新,在有限的资源投入的前提下,自然也只能做修补性的工作,亦或者是一些市面上友商已经有的功能进行技术性移植。无他,这样成本最低。
但这样的后果是严重的,因为友商的系统,即使同源,也会有不同的开发逻辑和技术实现逻辑,强行技术移植,带来的就是不稳定甚至是出现严重问题。
很多人说金凡负责的前几个版本也没问题啊。那是因为问题没有爆发,当时的MIUI还享受着前期资源带来的红利。只是到了12.5,红利已经吃完,问题开始显现而已。
解决这个问题的方式也简单,把MIUI的开发部门恢复到以前的地位,让一个懂技术的核心高层去负责,然后,砸钱去开发、重写、调教,并适配。
表面看来是技术问题,实际上反映的,只是小米部门调整策略出现问题了而已,只是这个后果是消费者承担。
其实这完全是意料之内的翻车。
有心的朋友其实可以去翻找一下MIUI的部门等级变化,就会发现一个极其有趣的现象,目前翻车的两个版本,包括13和12.5,基本上都是内部等级降级后的MIUI团队制作出来的。
可能有人不是很懂这跟内部部门等级升降有什么关系。
简单来说就是,一个部门内部等级越高,它的部门领导距离核心层也就越近,甚至直接就是核心层,它能得到的资源也好,能得到的重视程度也好,都不是普通中高层执掌的部门所能比的。
MIUI作为小米起家的重要支撑,早期等级是相当高的,雷军和部分联合创始人都曾经是它的负责人,所以在小米公司的内部,它的权重无疑是很高的,甚至于其他部门需要配合MIUI部门展开一些工作。
但在后来,MIUI的部门被分拆了,主要负责系统开发的联合创始人离开小米,取而代之的是金凡。领导地位和部门地位双降意味着MIUI的权重大大降低,至少已经不复以前风光了,而版本更新,在有限的资源投入的前提下,自然也只能做修补性的工作,亦或者是一些市面上友商已经有的功能进行技术性移植。无他,这样成本最低。
但这样的后果是严重的,因为友商的系统,即使同源,也会有不同的开发逻辑和技术实现逻辑,强行技术移植,带来的就是不稳定甚至是出现严重问题。
很多人说金凡负责的前几个版本也没问题啊。那是因为问题没有爆发,当时的MIUI还享受着前期资源带来的红利。只是到了12.5,红利已经吃完,问题开始显现而已。
解决这个问题的方式也简单,把MIUI的开发部门恢复到以前的地位,让一个懂技术的核心高层去负责,然后,砸钱去开发、重写、调教,并适配。
表面看来是技术问题,实际上反映的,只是小米部门调整策略出现问题了而已,只是这个后果是消费者承担。