还是PC的低端/集成显卡更强。手机高端GPU依然尚不具备挑战和超越的实力。
原因主要有两个,一是因要控制耗电/发热,手机GPU不能长时间全负荷运行;原因二是因手机GPU无专用显存,使用统一内存架构且位宽/带宽双低,数据吞吐瓶颈非常明显,必须在顶点/像素运算与纹理贴图运算之间作取舍。
手机厂商和SOC厂商都喜欢在发布会PPT上展示单核/多核测试成绩,以“不服跑个分”作为卖点,这是苹果、高通在内,所有手机SOC都很热衷的行为。但实际上,受功耗/发热方面的制约,在实际使用中,手机和平板里的GPU以峰值性能状态运行的持续时间很短。普遍存在玩一阵游戏后,就会因降频导致游戏刷新率大幅降低等等问题。
手机GPU的经济运行速度,通常只有其峰值的40~60%,IPHONE12里的A14最大速度是2.99GHZ,但大部分情况下,只在1~2GHZ之间。这是手机SOC的天生短板,到目前为止没有解决办法,以后还要如此。
PC显卡没有这种顾虑,GPU可以长时间高负荷运行,比如矿卡。现在显示器流行高刷,打游戏时关闭垂直同步,以获得更高的帧数,使玩家的普遍做法。入门级GPU也完全可以,降低画质+降低分辨率+关闭AA就能显著提高帧数,只要显卡上的供电充足且散热设备/条件好就成了。GPU是耐高温的,矿厂的显卡被烧坏了,大部分情况是显卡电路板上的某个器件完蛋了,很少听说GPU烧坏的情况。
其次是存储带宽,这个可能更重要这个需要拿APU,或者PS4/5这种游戏机SOC来对比。
GPU因为要做大量的vertex/pixel/texture运算,非常吃数据,需要高容量/高带宽的显存。A/I两家的集成显卡因为用内存作显存,需要和CPU抢带宽,受限已经很大。
苹果A14、AMD RYZEN APU,还有为索尼PS4/5里的定制AMD APU,都属于异构计算SOC,CPU和GPU抢带宽资源的特点很突出。
2020年发布的苹果A14使用4/6GB的LPDDR4X,LP代表LOW POWR。LPDDR和DDR相比,LPDDR为了达到节电的目的,缩减了位宽和带宽。
IPHONE12上的LPDDR4X位宽是16bit*2*2,最大理论带宽约为30GB/s。很有可能和2020年年初发布的macbook air里的lpddr4x 3733一样,使用同一厂家的产品;
RYZEN2代,如果不使用独立显卡,调用主板内存作为显存的话,用18年的DDR4 3200组成双通道的理论带宽是51.2GB/S,位宽是64BIT*2。
和IPHONE12同年发售的PS5使用16GB的GDDR6,带宽高达448GB/S,是IPHONE12是17.5倍。13年的PS4使用8GB GDDR6,也达到210GB/S。
GT1030是很低端的GPU,符合题主所说入门级独显的定义。以GT1030制造的显卡,使用GDDR5显存。专用显存的特点是高频+高带宽。GDDR5双数据总线是DDR4内存的一倍64BIT*2,都是1500MHZ的GDDR5,带宽约为48GB/S。依然是IPHONE12内存带宽的1.6倍。且显存是专用,IPHONE12内存是共用的。
三者的内存/显存相比,带宽这一项的差距非常明显。最近一年多DDR4已经提升到4266~5333,理论双通道最大带宽达到85GB/S,相比DDR4 3200大幅提升,APU用户可以通过更换高频内存来获得优秀的性能。而手机硬件不具备可升级潜力。
有限的共享内通带宽限制了手机GPU的数据处理能力,但是现在手机屏幕的分辨率却越来越大。IPHONE12MINI是2340*1080,iPhone12 Pro/Max是2778*1284。苹果在屏幕尺寸/分辨率升级方面是相对比较落后的,大多数使用安卓系统的高端手机品牌,在2016~17年开始就逐渐普及2K屏,从13年开始普及1080P屏。
带宽小,还不能长时间以峰值状态运行,分辨率却月来越高。所以现在大型手机游戏在作3D运算时,只好做取舍,要在其它方面大幅缩水,最常见的就是大幅降低texture和Raster这两部分的运算数据量。由此导致手机游戏中和物体表面贴图、光线照射等方面运算能力,都远远小于PC显卡的GPU。
导致手机3D游戏的画面质量也不如PC游戏,给人塑料贴图+色彩灰暗的感觉。
过去一年,在QUORA、直呼看了很多关于苹果M1的讨论。我个人认为其最大的优点也是缺点,就是片上集成8/16GB内存宽带来的高带宽,由此给SOC运算提供了极大极快的数据吞吐量。
M1因直接有8GB内存,的内存带宽达到68G,比A14提高了一倍还多,如果不考虑其CPU/GPU共用的统一内存架构,这已经超过GT1030的显存带宽,确实进步极大。
使用M1芯片的IPAD PRO 运行游戏的表现会很突出,但缺点一是和如今显卡动辄100~400G的带宽相比,差距还是无法忽视的;二是片上的封装内存导致M1的尺寸太大,可以放在平板/笔记本主板里,还塞不进手机里边。
另外,M1上就是普通的LPDDR4芯片,应该就是普通的单层封装颗粒,没有采用类似AMD HBM的叠片封装技术。如果能在成本和控制发热之间作取舍,采取阉割缩水过的HBM技术的片上内存,还会再度大幅提高带宽和容量
A:我觉得galgame制作者自己需要谈过恋爱。
B:为什么呢?
A:谈过恋爱才能真正写得出恋爱的味道啊。
B:原来如此。
A:是吧?
B:金庸自己一定会打降龙十八掌。
A:……
B:J.K.罗琳一定上过魔法学校。
A:?
B:乔治·R·R·马丁一定骑过龙。
A:??
B:鸟山明一定会变超级赛亚人。
A:???……等等!你这算抬杠啊。降龙十八掌、魔法学校、龙、超级赛亚人这些都是现实里没有的东西,无论作者自己怎么编,读者都不会有违和感啊。恋爱是现实里就有的东西,不能随便编,你要反驳,也得举现实里有的东西。
B:原来如此。
A:明白了吧?
B:周梅森一定当过市委书记。
A:……
B:九把刀一定当过杀手。
A:?
B:尾田荣一郎一定当过海贼。
A:??
B:二月河一定当过皇上。
A:???……等等!你说的这些,市委书记、杀手、海贼……还有皇上啊,现实里也确实是有的……不过,这也太稀少了!现在有几个人当过这些啊,你居然还来个皇上……绝大多数读者都没那个体验,他们也看不出破绽来啊。谈过恋爱的人可多了,你要反驳,也得举这种经历的人很多的东西。
B:原来如此。
A:你总算明白了吧?
B:大仲马一定坐过牢。
A:……
B:莫里斯·勒布朗一定行过窃。
A:?
B:吴承恩一定当过和尚。
A:??
B:刘慈欣一定参与过国家级重大科研工作。
A:???……等等!这个,坐牢、行窃、出家、搞科研工作……有过这些经历的人确实也没那么稀少啦,但是距离普通人来说,也还是太遥远了。恋爱离普通人多近啊,人人都有机会恋爱啊,作者写个越狱的故事,普通人没怎么经历过,也就不容易看出有什么问题,但是恋爱不同啊,你写出点太假的东西,普通人一下子就注意到了。
B:真的吗?玩galgame的不都是些没谈过恋爱的单身处男吗?他们能看出来哪里虚假吗?
A:闭嘴!你太失礼了!感觉很多人都被你冒犯了!还是有很多谈过恋爱的人会玩galgame的!比如 @浅色回忆 ,现实中连女儿都有了!
B:死现充干嘛还要来玩这种恋爱游戏?
A:你少管!人家愿意玩怎么了!
B:不是……有一点我不太懂啊,为什么大家一定要求恋爱游戏里的恋爱真实呢?我玩过很多恋爱游戏,也没觉得有多真实啊。
A:呃,大概是因为很多人现实里谈不到恋爱,所以想要去游戏里体验一把恋爱的真实性吧。
B:你这不是也冒犯了很多人吗……还有你上面提到的那位现充大佬,他都有妹子了,他还要体验什么真实性恋爱啊,他到底想从恋爱游戏里得到什么体验啊……
A:都说了你少管!
B:再说了,玩武侠游戏的也知道自己体验的不是真实的武功吧。
A:呃,这个嘛……
B:看科幻电影的也知道自己看的不是真正严谨的科学吧。
A:唔,倒也不……
B:那为什么恋爱游戏一定要被要求真实性呢?有过性经历的人也很多吧,那小黄文写得好的人里就没有处男处女吗?
A:这我哪知道!总之你要反驳我的话,一定得找那种,受众群体都有很大机会体验的东西。也就是作者肯定没经历过,但是读者以后很有可能经历过的东西,比如恋爱。
B:呵……恋爱,那些玩家以后真的有可能经历吗……
A:求求你了别再冒犯别人了!
B:好吧……那么……
A:来啊,你说一个。
B:谭亭一定恶堕过。
A:????????????????????????