双城之战不是商品,而是艺术品。
什么意思,这动画根本不赚钱。
商业是要考虑利润的,不能赚钱的东西在商业上就是乐色。
如果还不懂,我举个例子。
就拿诡秘之主和斗破苍穹来说,前者的文笔无疑比后者优秀,但是商业上后者完爆前者。
为什么,因为后者很容易漫改,动画改,电影改,而前者很难改。后者随便就能改出赚取上亿资金的影视作品,前者只能死在文字上(起码目前来说)
双城之战就是这种,它是拳头公司野心的第一步,是LOL宇宙的开篇之作。
双城能做出来靠的是LOL这个游戏不计代价的输血,如果一开始它是作为一个商业企划项目,恐怕早就被砍掉了。
法国(及其他国家)没有全球宣发能力。
包括法国、德国、意大利、英国、韩国和印度等动画强国都是有长篇动画的,但受限于宣发能力不足,基本没影响。
真正有能力制作,且能形成全球影响的,只有美国和日本,其他的都不行。
《双城之战》是凭借美国的超级IP,才能实现如今这种全球通杀的人气。
其实欧洲的那些动画强国在本世纪以来做过挺多动画的,只是人们不会注意。
他们是以「美国外包」的形象出现的。
欧洲动画公司深度参与了美国主导的国际动画分工体系,给美国制作动画。
所以人们其实看过他们的不少作品。
但却对他们没什么印象。