考虑情怀的话,戴森球计划。
不考虑情怀的话,古剑3。
把提问上面这些tag集中起来,那就只有一款游戏的质量和在中国游戏历史上的传奇性符合这个要求。
它宣发对标当时海外最强的同类型游戏,粉丝在安利时高强度捆绑民族主义自豪感,“打破海外游戏神话”“中国人真正第一款自己的游戏”,不断有人拿着官方背书当着圣经一样到处传颂,当时游戏传播的主要渠道还啊banner封面之类的几乎全是它的广告。
在这款游戏笼罩的圈子里,当你讨论它的时候,舆论环境是你必须在“夸、滚、不当中国人”里三选一。
发售时有人认为是“中国游戏史上最黑暗的一天”,有人说是“对现有游戏环境的一次毁灭性的打击和洗牌”——但严格来说都不对,目前还没有一款游戏能够说得上是一个改变了中国游戏历史。且不说电子游戏本身是个趋利性极强的商品,光是和中国整体舆论环境对电子游戏文化一以贯之的态度和无法预测的上级提点比起来,这小小的游戏又算的了什么。
更何况,在这款游戏出现之前,中国游戏并没有更好一些,在这款游戏之后,中国游戏也并非没有属于自己的创意、内涵和国际化视野。正如那些不匹配的赞誉一样,对它的批评也都是典型的上纲上线。
而且,不可否认的是它在国际对标定价的情况下还是让不少人掏了腰包,比很多素质比他好的游戏要火;同时也第一次实现了跨圈的范围性,哪怕这个话题性在最初只有黑暗和谩骂。
对,说到这大家可能知道我要说什么了——《血狮》。
比起《血狮》一举葬送了中国游戏产业的可能性这种荒诞的说法,我觉得《血狮》给予中国游戏玩家带来的影响还是积极的方面更多。
评价一款游戏的好坏并不是玩的人多、拿过多少奖、有多人给你推荐。你的游戏你做主,你无需为玩这款游戏表示羞怯,也无需因为自家游戏里还而自豪——无论游戏品质是好是坏,都和你的能力无关,甚至在“大多数选择”时,也和你的品位无关。
不要认为一款游戏表现出多强的中华情节和民族愿景就觉得它自身有多么崇高的理想,更不需要把个人和游戏乃至游戏公司做深度捆绑。游戏制作就是个简单的逐利行为——它做的不好,只有市场会为他埋单,它做得好被“诬陷了”,也自有钞票能擦干所有的眼泪。《血狮》对于本土开发游戏的信任度当然有打击,但我们讲道理,相信一个本土游戏人在游戏机禁令下能单人开发一款比肩海外顶尖大作的RTS,这种信任本身,难道是健康的么?
虽然我们反对将游戏“妖魔化”,但同时也反对将游戏“神圣化”,游戏就是个玩儿的过程,不要赋予它许多它本不应该承担的意义和价值。有时候,这种超乎寻常的赞誉会在某一时刻成为游戏的桎梏和枷锁。玩家不是啥看不得光的东西,但也不是什么神圣身份。当你特别努力的去试图用游戏证明什么,说明你缺乏的更多。婆罗门也好、卫兵也好,皆是如此。
如果当年花81块的孩子能在未来知道这三个道理,那么他在后续的人生中获得的也许更多。
这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。
没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;
但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;
如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。
我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?
这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。
这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。
没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;
但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;
如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。
我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?
这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。
一个美国人曾经跟我说,我们美国是以色列的婊子(bitch)。美国每年给以色列无偿援助40亿美元!历次中东战争,美国直接参与!
对中国人而言,可怕的是,其实犹太人对中文媒体的掌控也非常强。这点绝大部分中国人都没察觉,但是只要稍微留心,就非常明显。今天网络很多穆黑,本质就是以色列大使馆养的职业造谣人,比如weibo上的大v,深度news。
以色列有个公关计划,叫hasbara,这个活动经常让中国乃至全世界的媒体人到以色列公费旅游。这些人回来后就帮以色列说话了。
半岛电视台2017年初有个纪录片,讲的就是以色列如何操纵英国政局。 The Lobby - Al Jazeera English