专用的工具一般都比通用工具在特定的用途上好用。
8G内存,已经是海量了。
xbox360 只有512M内存,一样玩古墓丽影啊!
xbox360的CPU和GPU性能都远不如今天的手机处理器。
内存小,但是游戏画面,现在几个手机游戏能比?
GTA5也是一样玩的。
如果索尼今天把PS5的内存定成512M,游戏开发公司一样有办法给你开发一流画质的游戏。
给什么资源,程序员动什么脑子。
资源少,画质竞争激烈,程序员和美工依然能给你用很低的配置做出来很美的画面。
PC和手机平台升级快,配置灵活,游戏就没有那么深度优化,效率就不行了。
以前红白机的,超级玛丽只要4K内存就能跑。
现在你重新用现代的开发工具写一个,4G内存不至于,40M内存估计得用。400M也不是不可能。
因为所有PS4(不算PRO)都这配置,做PS4游戏的可以全心全意优化这种配置,这一种配置优化好了所有PS4都好了
但是PC不同,PC各种配置乱七八糟,都要兼顾到,厂商优化优化着就烦了,就会不好好优化凑合得了
另外还有一点,一个游戏PS4如果优化不好,全部PS4都不好,会被很多玩家和索尼埋怨,销量会减少,厂商口碑会变坏,厂商怕得罪人
但是PC不一样,你没好好优化,一般都怪玩家自己配置太低,基本没什么人埋怨厂商
其实每种PC显卡CPU内存真正能体现发挥的机能画面要比你看见的要高一些,但是代代PC这些硬件都没完全发挥性能,让你觉不出来这事,游戏机那边没这种浪费,所以你就会有一种游戏机这种配置行,为什么电脑就不行的疑问
PC配置就如同是一个有盖水桶,每次打水都不灌满,但是你看不见里面什么情况,久而久之你就会觉得它本来就一次只能打这么多水,而去买更大的水桶,新水桶还是每次打水都不满,就这么一代一代换下去
然后你看见游戏机那边怎么一样大的桶能打更多水?莫名其妙,其实人家那边每次桶都打满了当然比你多了
PS4/Pro的内存安全区是5/5.5G。
游戏使用核心安全区是6-7,6个核心是一定会给游戏的,第七个可能会给游戏。
这一部分的资源是系统和其他应用不会去用的,当然,在性能和运行空间上是有保证的。
至于你说很流畅?
那你也得有块好硬盘,真的硬盘用久了也是很不流畅的,毕竟PS4/X1用的HDD,算上游戏需求和基本系统需求,硬盘实际上已经在走钢丝了,使用机械盘就算盘片比较新,回到主界面很有可能还得读个2-3秒,这不卡吗?你很少干loding的时候回桌面这事而已。
你Windows也不至于说卡到正常情况下从游戏回桌面还得这么久的吧。
HDD时间长了也会性能衰竭,实际表现会更差,已经有几个朋友的PS4上的HDD性能很不行了,体感能感觉到的那种。
我自己也有块机械盘直接能卡到读取CG的时候肉眼可见的一顿顿,那是真的卡的无法使用,所以只能用来存数据了。
这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。
没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;
但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;
如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。
我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?
这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。