说起插画领域内的“后来者居上”,当然不是人人都如此,原因当然是面临很多的职业选择问题,到底要不要遵循自己的兴趣踏入这个行业。而所谓的“科班出身”,其实也不过是比其他人多了几年的素描色彩等基础知识,而插画这门学科在中国如今其实还并不具有教学上的系统性,所以换句话不如说现在的大多数情况其实都是市场决定的插画走向。
正是因为如此,很多人改行走入插画的道路,走了一半或者才走了没几步发现这其中的门槛没办法用短时间迈过便放弃了,但是也总会有人能在这条路坚持下去,这其中需要的不仅仅是努力,更多的也需要方法。
今天和大家介绍几位代表性的人物,首先就是黄光剑,这位“大神”在2009年7月在全球游戏美术大赛Dominance War上获得冠军后一战成名,不过大家在认识这位画师之前,其实他是一名学了四年会计的毕业生,毕业之后也从进入了国企做着看上去顺顺当当的工作,但是25岁之后开始重新出发开始向插画师这条路转行,但是在转行之前当然也有强大的兴趣催着自己不断练习。
黄光剑的作品十分追求对于质感的把握,在练习的方法上面也不仅仅去将自己的方向定在cg绘画中,而是十分善于去吸收传统绘画中的画法和质感表达,同时也很善于将cg绘画中的所得反馈在传统的油画绘制上。
其实从这位插画师成名到现在,我们能从他的作品中感觉到他不仅满足于当下的成就,后面在列宾对自己的造形能力做了进一步的提升之后,对于插画的表达上更加游刃有余。
还有一位日本插画师redjuice,这位插画师在32岁之前在机械厂工作,但是也并不是突然转行,在机械厂工作至于对于接触到的机械结构等等产生浓厚的兴趣,并进行大量临摹练习,在转行之前自己的积累也是足够,入行之后虽然经历很多因为年龄上和零项目经验带来的低谷期,但还是没有放弃在这条路上的摸索和尝试。
这位画师曾经的一档直播中,曾经向初学cg插画的同学讲过自己的经验,他觉得插画的绘制是从第300张开始才是第一张,而且要遵循1000小时法则,这其中无论曾经水平如何,在经历了1000小时的绘制练习之后,都可以成为一名插画师,但是在这1000小时内,对于你怎么看待主体(你想要绘制的事物)进行深刻的思考,捕捉主体的核心,思考主体的呈现,平衡好自己的表达和观众的理解,去虚心学习其他人的技法,掌握熟练度,如何能够去参透绘画的更深层次(根据自己的理解去寻找),那么就能够超越出单纯的“临摹”或者去绘制一幅看起来漂亮的作品的层面。
还有一位插画师“炼妖”的“辛酸经历”也可以和大家分享一下,这位画师16岁辍学后,随家人来广州打工,从端盘子、工厂厂工等等底层工作都经历过,听这位插画师在分享自己经历时候的漫不经心,让听者无比震撼。用打工赚的钱去学习ps软件,后面也一路摸爬滚打才买到自己的手绘版还有自己的笔记本电脑,虽然不算是很晚才走上绘画道路,但是这条路并不比上面的人轻松,我们可以从炼妖下面几张作品图中看出这位画师的心路历程。
“那几个月里,我自顾自的画着,没人指导,也没人懂我在画什么。我每天踩40分钟单车去培训班,就这样风雨无阻地过了四五个月。我还记得在那里有几个小伙伴一起玩拳皇,一起学习,中午吃一块四毛的炒粉,听好听的音乐。 广东的夏天时长下暴雨,而且经常都赶在我放学回家的时候下,我记得有一次,我穿着雨衣都全身湿透了,风刮得我单车都踩不动,我以为我要被风吹起来哈哈哈哈”
炼妖的这段话很触动我,并不是因为辛酸的经历,可能更可贵的是这位插画师的目的性和自我推动力很强大。
当然,所谓的很晚走上绘画道路,修成正果的插画师还有很多,人们总觉得在这些例子里能发现一些他们不同于其他人的地方,或是高人指点、或是灵光一闪的开窍,我倒觉得这其中的不同于其他人的努力的结果。很多人习惯于去想,我如果现在走上绘画道路能不能成为插画师,哪怕能让我迈入这个行业。
但我觉得如果想问这个问题不妨去思考,在你决定走这条路之前,有没有真正因为绘画的兴趣而忽略到其他的事情。
以上,望有帮助。
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