新IP,啊,新IP。
黑魂3是系列第三作,机制比较成熟,发售好几年了,长跑之下单体10M系列30M。
只狼是系列第一作(没准还绝后),弹刀架势相对来说比举大盾二人转难上手,etc……
使命召唤——我他妈真的痛恨这个例子,但是这真的是个好例子——这种屁大点小孩都在玩的美国CF——系列可统计正版销量(400M)已经把口袋小畜生(380M)给踩了——堪称新·国民IP了。
在COD1(含Finest Hour,4.5M)、COD2(含Big Red One,6M)、COD3(无PC平台,7.2M)这系列头三作上都没有取得破千万拷贝份数销量。
可统计单体游戏销量top 50里,真正意义上的“系列第一作”的,个顶个的历史传奇,甚至有一些可能是“类型第一作”(我游戏玩的少,不确定是不是真的类型第一)。
Minecraft;Terraria:牛逼的沙盒,我怀疑如果游戏界好日子一天天下去,最后能活下来的也是这俩。
Tetris;SuperMario Bros;Pac-Man;Sonic the Hedgehog:不认识这哥四个的,开除游戏籍
Wii Sport;Wii Fit;Wii Play;Kinect Adventures:体感健身/Party游戏。
PUBG:可能也就这个没 那么 传奇,但是也是第一个走入大众视野的大逃杀游戏,几乎所有的大逃杀游戏在大陆地区都不同程度的被大众叫“XX吃鸡”也在某种意义上是传奇。
Red Dead Redemption;The Last of Us:这俩某种意义算是难兄难弟(
Human:Fall Flat:众乐独立小游戏。
Duck Hunt:我对光枪游戏认知不多,但小时候打小霸王的时候,只有这个游戏不会被爹妈嫌弃脸,甚至可能亲自上手来几枪(
“我想播黑魂三。 ”
——404——
“不,你不想。”
因为黑魂禁播,只狼不禁。
因为黑暗之魂年代更远,16年国内直播没有19年鼎盛。
因为只狼节奏更快,游戏观赏性更强,画面更绚丽,吸引了更多观众。
因为用同样的时间只狼也有机会达到甚至超过黑魂3的千万销量。
因为只狼获得了年度游戏奖。
以上原因分大小和先后。
其实问反了
应该是为什么只狼只卖了500万,在国内热度出圈
黑魂销量破三千万在国内热度却不是特别高
答案就很明显了,你去随便哪个网站搜搜直播间,哪个能播哪个不能播,哪个明明不能播却老有人偷偷播,就算没观众也很快会被封直播间……
谢邀,
基本上所有高复杂性的问题,比如说天气预报、地球洋流、股票预测、大型生态系统演化、癌症、狂犬病等等。
具体一点的,湍流、堆积固体颗粒的流动计算。
哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?
加油。