剧情:
为了集齐各大战场,硬拗出一个多国混合超人小队也就算了。二战时期一个黑人指挥官对着一群白人颐指气使的魔幻设定,是对种族隔离罪恶历史的最大不敬。相比之下,在中途岛迫降后那关,一个纯黑人小队来救了你,并且吐槽一句我们从来没得邀功,就刻画得准确得多。敌人boss在纳粹分崩离析之际搞政变取代希特勒也完全说不通。人物性格很苍白,全都大义凛然,相比之下,前作冷战的剧情就生动得多。
关卡:
潜行关卡太多了!我是来突突突的!昏暗房间摸刀子扎boss那里我都要瞎了。
多人模式:
枪口喷火烟雾也太大了吧,都遮住敌人了。整体射击手感还是不如两年前的mw,不知是否是先入为主。还有美国熊孩子开麦嚷嚷烦死人。玩了一盘就兴趣缺缺。
剧情还是不能深究的。
未来的武器穿越到过去的时间线,像这种COD系列常见问题就不具体谈了。
序章被打死的诺瓦克,全程都没提他。
作为英国特别行动处精挑细选的6名精英之一,结果领了盒饭就再无交集了。
弗莱辛格为政变夺权策划了三年,勾结了不少军官,号称建立第四帝国。
结果就搞出个「转入地下」的策划....
主角团成员方面也着实是有点大杂烩:
美国飞行员、俄国女狙击手、澳大利亚工兵、英国空降兵和非裔指挥官。
以及国籍、所属不明的诺瓦克。
虽然我理解他们想做出「多国联合」「大场面大格局」,但剧情确实太散了。
分线过多,但每个都印象不够深刻。
在叙事风格上反而更像《战地》系列。
多主角的短篇章剧情线,丰富度高、可玩性充足,但玩完普遍记不住剧情。
COD如今也不依靠单人剧情主打了。
“真的有人会为了剧情花60刀吗”
你不信随你——这一部分还是playstation的,我还真的是为了保留网战的可能性才主动选的PS,XBOX毕竟亚服基本没人,全平台连机毕竟也是最近(16)才开的。
反正最近几年有单人的全都通了,看看时间就知道我到底是云的还是(基本)第一时间通的了,中间那个是BO4,没单人的。
我不能说你们多人党是傻瓜,但我毫无疑问就是付了钱的忠实粉丝。
有,因为多人我更喜欢战地,但战地基本又给不了单人体验不是?
作为很小的时候就玩+看父亲打COD的人来说,单人肯定是COD的极度重要组成部分,而且COD的多人又不是每个版本多人都能活过两个月的,尤其是人很少的亚洲区,很多版本都是一个月就鬼服了,之前老现代战争的重置3天就鬼了。
而连到美洲至少延迟100ms,不太具有可玩性,何况美服都不一定不鬼服。
一般也就MW系+BO系可能不鬼服,BO系也都要看,像BO2比BO3的人气都好了很多,而且BO2的人气一度是三五年里所有系列人气最高的。
而今年是大锤,上次大锤题材类似的WWII是一个月以内就基本鬼服了的,家用机这边大概2周不到?COD这PC主要也就是中国人玩,可能服务器略好一些吧。
这等于没得赌,加上COD18早期测试内容一塌糊涂,这等于单人才是真的值得买的部分,我感觉说玩多人的先得看看服务器规律再说吧?
战地的节奏就是相对合理,三五年一作,只要别翻车,大部分玩家都去新作了,COD年作怎么可能每年的作品服务器都爆满呢?
你真要玩新的COD,新MW+WZ现在不还是有很多人在?
你要玩老的COD味,CODM不还是原汁原味的?还不要钱。
干嘛买个古旧二战?花$60甚至$70买一个都不一定玩得了多久的多人,才是那啥有问题。
回到剧情的话。
我的看法还不如完全重置一下老COD的那些关卡,至少COD1+资料片/2的那些战役都还是足够经典的,重新用现在的画面演绎一遍也不糟糕。
或者换个皮也罢,做什么未来太空故事也可以,我还能高度评价,毕竟和现代的欧美社会高度符合,但别来霍霍二战和你们的前辈是真的。
英国空降旅把格拉布纳干死在桥上,可比干死一个根本不知道哪虚构出来的不可燃垃圾纳粹燃多了。