目前看来,建模、配音、演出、剧情都挺在线的。
这些方面基本算是靠mhy自己的技术和资源,站到了回合制这个类目的上层。
但在回合制这个玩法框架下,目前看来还是偏古典,并没有发现什么亮眼的表现。
基本还是类似最终幻想的那种大世界遭遇回合制。
个人觉得,还差一点极具表现力的大场面。
巨型敌人、宏伟建筑,视觉压迫感。
以mhy投入的建模、演出资源,这些应该是可以做到的。
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回合制,大多要往中后期发展。在技能和机制的丰富度达到一定程度后,才体现出组合搭配的乐趣。
如果之前没怎么玩过回合制,仅仅是从崩3或者原神上了mhy贼船的话,可能会对回合制这种不够流畅的节奏很不适应。
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目前市面上的回合制手游有种通病:
到了farm期,全手动的话,操作繁琐枯燥。
自动的话,回合制的操作体验基本无了。
而且只要资源一卡紧,就算是自动,那个farm的强度,多少肝都不够用……
不知道mhy能不在这个作品上平衡好……