因为这种作品本就不适合讲道德。
日本ACGN产品的核心受众....嗯,反正不是什么好词,这些人并不喜欢那些讲「道德」「善恶」「是非」的作品。
男性向作品的受众就是冲着女角色去的,只要后宫够多,卖肉够足就行了。
女性向作品的受众,只要男角色够帅,数量也多,她们其实并不在乎剧情。
而过于「正能量」的作品并没有市场。
资本主义市场选择的情况下,没有商业价值的东西自然会被企划方抛弃的。
和日本文化没关系,但和文化的商业化有很大的关系。
现代文化产品之所以要遵守各种“潜规则”和“政治正确”以体现社会的“和谐”和“正能量”,正是因为要规避风险和顺应市场,以更好地获利。
商业作家之所以是商业作家,商业作品之所以是商业作品,根本上还是需要其作品得到市场的认可,卖座与否先不说,起码作品要“达标”。
而(国人眼中)“日本二次元里很多角色的道德观、是非观和善恶观都很模棱两可甚至是没有”的日本动漫作品能够存在,并且不是个例,也正是因为日本市场能够认可。
任何国家的人都会有惩恶扬善的基本理念,没有哪个国家的人天生喜欢“邪恶”和“善恶不分”,但资本化的市场规则却未必喜欢“善恶分明”“惩恶扬善”这些东西。
资本是否喜欢“惩恶扬善”“善恶分明”,取决于“惩恶扬善”“善恶分明”能不能获利,如果“惩恶扬善”“善恶分明”无法成为最核心的卖点,也不是“政治正确”上的“红线”,那么还继续在这点上下功夫,就是“不经济”的行为。
资本化的市场,很强调“个人选择”“尊重个体”这些事情,而在日本的环境下,这种“尊重个人选择”,很大程度上就是要维护人与人之间的“相互理解”或者面子上的“你好我好大家好”“差不多得了”,要表现出“可恨之人必有可怜之处”“全面客观地看待人”,以维护“和谐日本”,进而有些时候感官上就会有“淡化善恶”的特点。
而没那么资本化的日本,是很重视“正义”和“大义名分”这些事的,对强权反而很不屑(各种“下克上”),所以水户黄门这种艺术形象至今依然讨喜。
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