我之前上班的地方,有小姐姐座位正对着门口,基本上进来一个人,她就把这个人拦住,然后让你把淘宝打开,扫一下她的码,进她的养猫(盖楼)战队。对于她这样的购物狂人来说,作为牵头者获得的超额优惠券都是实打实的利润,但是对于我这种对各类电商节完全不在意的人来说,这些优惠券便可有可无。
然而这个小游戏的牛逼之处就在这了,本来我是压根想不起双十一这回事的,经过她这么一提醒,我也开始考虑要不要在双十一买东西了。果不其然,去年的双十一,我还是没忍住,买了两千多块钱的东西。(阿里巴巴计划通.jpg)
也就是说,淘宝双十一这个小游戏设计得是非常刁钻的。游戏的设计者知道,社会上存在着少部分的双十一狂热者,以及绝大多数对双十一无感的人。他以一些优惠券作为代价,“买通”了这些狂热者,让他们有动力牵引着所有人卷到双十一这个大漩涡里,使得双十一像一个爆炸性新闻一样裂变传播。
因此,这个游戏设计的好不好玩,精美与否完全不重要,哪怕用各种劣质的贴图素材堆砌而成都无所谓,重要的是,这个游戏是否简单易懂,门槛足够低,能让每个人迅速滑入这个游戏。用户黏性也不需要特意设计,能坚持到双十一当天即可。他的作用,只是一个传播的接口,借由每个公司的购物狂、前台或者其他坐在门口的人,把双十一即将到来的消息一对一地传达给每个人,这就是这个游戏真正的目的。
以上
每次看到这个双11就看到了耍猴子。
1,为啥这些游戏明显有广告用途,但不需要申请音像出版号??在当前对游戏的严要求环境下,披着APP活动的皮就可以规避行业监管吗?
2,这些购物平台,每年搞一堆抽奖的盲盒,抓住消费心理中凑热闹和占便宜心理,诱导非必要消费,这种变相消费主义诱导没人管吗?
3,要打折,踏踏实实的把真的优惠拿出来,别搞一些朝三暮四的小聪明,让想买东西的人买到实惠,这才是购物平台应有的竞争力,这些游戏花活,表面上优惠,实际上是不是优惠根本很难算清楚,对消费者不是一种信息屏蔽吗?
4,把原本简单的事情搞得复杂,平台才能忽悠用户,用本来商家和用户自己的数据,去两头压榨,才是各种活动的本来面目。
5,集中式的销售除了堆高表面业绩以外,还能制造物流堵车,制造非理性消费,制造消费绑架,制造商家囤货成本。唯一不能改变的是提高不了年度总内需。
我说完了。
水军们可以留言了。
每年都这样,习惯了。
我好像每年双十一都在买手机,给自己买,给家人买,甚至帮隔壁的婆婆买过。
今年,不出意外的话,可能要买2部手机。
我也搞不清楚为什么有这么大的手机需求。
双十一,对于一个穷人来说,就是个好时机,怎么着也要便宜一点。
一两百块钱,能省下来也是好的。
时不时就要看一下,虽然知道很多规则就是坑,什么预约少一百,可是到了最后,不预约也是这个价。
等着这个时间,磨人,又不肯放弃。
玩一下游戏打发时间,总是好的。
我平时一般没有游戏瘾,很容易厌烦,特别是要用人民币堆装备,我可舍不得。
这些互动游戏,也不难,带着浓浓的金钱之昧,哗哗啦啦,听着钱响,黄金耀眼,有种身入富豪之家的感觉,有意思。
游戏就是一种梦幻,不真实,但是每个人都很向往。
现实生活中,大家都难,生活不易。
你突破不了现实的牢笼,明明是9月份发布的手机型号,我也想尝鲜首发购买,可是一捏钱包,不行啊,一定要等一等,等待的就是这个双十一。
这也是一种游戏,现实生活的游戏,而幻想的刺激就是这个购物季会有怎样规则,怎样的惊喜?
贴合进这些购物APP游戏,也是一样,这里面滚动的金钱能不能真的装进我的钱包?我也想成为大富翁,哪怕就一会儿,哪怕就这么一点时间,这样迷梦也让人陶醉。
知道这是假的,但是没有梦想的生活,那是为什么活着呢?
真真假假,大家都乐于尝试。
这个问题很有意思,正好又要到双十一了,我也好奇淘宝今年会整什么新活。我就从游戏心理的角度,简单给大家分析一下淘宝购物互动游戏到底“好玩”在哪里。
行为学专家Yu-kai Chou之前曾对人类的游戏行为做过一个研究,发现人们之所以玩游戏,基本上脱离不了八个核心驱动力,即成就、使命、创造、社交、未知、逃避、稀缺、拥有,这就是“八角行为分析”(Octalysis)。
不管是“盖楼”还是“养猫”,其实淘宝小游戏的背后都离不开这八个核心驱动力。我着重给大家分析几个点:
一、进度与成就感
游戏中经常应用的PBL(积分、勋章和排行榜)机制,其实就是利用“进度与成就感”这一核心驱动力设计的。在PBL机制中,“挑战”尤为重要,通过完成“挑战”,获取积分,从而满足人们的成就感。
淘宝每年的双十一小游戏,自然也应用到了这一机制。
我身边有个同事,她是五年的荣誉“双十一合伙人”,每年临近双十一,都能看到她在积极地做任务,比上班打卡还勤快。我特别佩服她这种“酬勤”,于是询问了一下她为什么这么热衷于“盖楼”、“养猫”,她给我的答案是:看着她的“喵铺”还有“猫猫”升级非常有成就感。
淘宝双十一小游戏都会通过做任务、领喵币的方式(即“挑战”)来获取更高级的形态。就以去年双十一的“养猫”小游戏为例,通过升级,你能看到你的猫猫一步步成长,经历不一样的阶段,最终“走上喵生巅峰”,成为一代“喵界巨星”。这种“养成”的模式确实抓住了一部分用户的痛点,“养猫”能给他们带来巨大的成就感。
二、所有权与拥有感
这一点也不难理解。“所有权与拥有感”可以说是人类积累财富的主要欲望来源,也可以说是热衷于玩购物互动游戏的玩家们的主要驱动力之一。“盖楼”、“养猫”这些互动游戏都和“淘宝购物红包”有着紧密的关系,通过完成任务,可以领到虚拟货币“喵币”,并且兑换成可以在双十一购物中使用的红包。如果说累积虚拟货币能够让玩家真切地感受到“拥有感”并因此受到激励的话,“真金白银”的购物红包就是把这一层激励给放大化了。
前面提到的那位特别“酬勤”的同事,每年她都能瓜分到100元以上的红包,我承认看到这个数字的时候我也有点“酸”了。每天做任务,拉人组队,是真的累;但看到红包的数字蹭蹭往上涨,也是真的“爽”。从某种程度上来说,也算是勤俭持家了。购物红包可以说是全面放大了用户的“拥有感”,努力组队,努力盖楼,努力养猫,就可以拿到红包,钱多钱少不重要,拿到“红包”的这个过程就会让人有种“我赚了,马云已经亏得要坐公交了”的感觉,足以让很多人“沉迷”了。
三、社交影响与关联性
“社交”这个点可以说的就多了,相信每年双十一大家都少不了被各种信息轰炸,就算不是双十一期间,也少不了又有哪位亲戚朋友让你帮忙“砍一刀”。但是,我们这里所说的“社交影响与关联性”可不仅仅是“社交反馈”那么简单,它还包括了社会认同、甚至是竞争和嫉妒等等。这也是为什么历年的双十一小游戏都热衷于“组队”,正是致力于利用用户的社交驱动力。
“组队”还有一个值得说道的点,就是竞争。游戏本来就是一种比赛,英文里game既是游戏也是比赛的意思。以2019年的盖楼小游戏为例,“盖楼”采取的是队伍与队伍之间的PK模式,每天都会强制入场和其他队伍比赛,获胜的队伍才能获得红包奖励,由于每一场都要上交一部分红包作为“入场费”,如果你在这场比赛中没有取得胜利的话,就得扣掉这一部分“红包”,也就是说,如果你没有赢得比赛,红包就会每天减少。这里还关联到了我们下一个知识点“亏损”,我们后面再说。
“盖楼”小游戏的这个设定直接激起玩家的胜负欲,以至于“盖楼”进行到最后,大家甚至都不在乎能赚多少红包了,比起红包,更重要的是不能输!即便平时不玩游戏,在购物游戏里也很容易激起“不能输”的胜负心,购物游戏里输的不仅是红包,还是面子。人天然地有一种求胜心理,只要看到PK字眼,就很容易燃起人的胜负欲。赢多赢少不重要,重要的是我赢了,精神上满足比什么都重要!
四、亏损与逃避心
前面已经提到了,“盖楼”小游戏有个设定就是如果你没有赢得比赛,红包就会每天减少。作为一个理性人,我们都不希望坏的事情发生。说得好听点叫做不希望之前的努力白费,更直白点说就是不想承认自己做了无用功。
想想看,你辛辛苦苦做任务赚的红包,在输掉每一场“盖楼”比赛后都要被扣掉,你会不会心痛到无法呼吸!这也是为什么那一年的“盖楼”竞争特别激烈,大家都不想输,谁输谁亏呀!
还有一部分淘宝购物互动游戏的玩家也是抱着一种“我不参与,我就亏了”的心态入局的,看着身边的人纷纷在做任务攒喵币拿红包,总感觉如果不立刻行动,就会损失一大笔钱,亏了亏了。可以说,双十一小游戏属实是把“剁手党”的心理给拿捏了,让剁手党们感觉如果不立刻行动,就会永远失去这一机会。人们有多害怕损失,参加购物互动游戏的热情就有多高涨。
从“盖楼”到“养猫”,双十一的小游戏每年虽饱受质疑,但不可否认确实给一些淘宝用户带来了实打实的“乐趣”。从“成就感”到“拥有感”,再到“社交”与“亏损”的心理拿捏,可以说这些购物互动游戏牢牢把握住了核心驱动力,也难怪那么多用户每年都热衷于参与淘宝购物互动游戏。不知道淘宝2021年双十一的购物小游戏又会给大家带来怎样的“惊喜”,一起拭目以待吧!
可能很多人不相信,我是从今年过年的时候才正式开始用“淘宝”和“支付宝”的:
曾经对于周围的人玩“集福”,“盖楼”啥的,我都觉得这些人太“傻”了........
结果没想到,我也成为了他们中的一员.........
如果要问我是怎么“入坑”的?
首先,最最重要的一点就是——年前我换手机了.........之前的手机卡的不要不要的,我根本就没有装淘宝和支付宝,年前换手机之后,听同事说前一年集福得了200多,所以就想着玩玩........
结果正式入坑........因为今年过年集福一共得了60多元的红包........虽说这么点钱很多人看不上,但毕竟是“白得”的,心理还是感觉很开心,然后........
我得说:“入坑”之后,我才明白,这些设计游戏的人真的是高手!
就拿这个“消消乐”来说,作为一款经典游戏,不需要特意抽出时间去玩,坐车的时候,等人的时候,随时可以拿出手机来玩,关卡设置的也很有意思.......
更重要的是——玩游戏的同事可以实实在在拿到“实物奖品”........
用边缘时间玩游戏,不用花钱,还能的奖品........何乐而不为呢?
其他的小游戏也是类似的情况,印象最深的是“淘宝斗地主”:
公测的时候可以打牌得“钻石”,用钻石可以换东西........那段时间很迷这个游戏,竟然能打的忘了睡觉.........
总结一下,这类的游戏有几个共同特点:简单易上手,可以利用“碎片时间”玩,不用特意花钱玩,容易上瘾,还有丰富的实物奖品可以拿..........
但实际上,回头看看虽然这一年我玩游戏换了不少东西,但实际上,相对于自己消耗的大量时间,以及因为玩这些游戏产生的购买,给广告厂商赞助的流量........这些东西根本不值一提.......只不过,现在我现在还是在坑里........
另外,“双十一”的“小游戏”更坑!除了上面说到的问题之外,还有2个更重要的因素——“攀比心理”和“不甘心”.........
之前说过,当年著名的网络游戏《征途》,就是利用了人们的“攀比心理”:
同时,有些时候就像是“抓娃娃”一样:
你总觉得娃娃就在洞口了,再花一个币就能抓到了.......但花了十个币也没出来,已经超出了娃娃本身的价值了,但是你并不甘心,因为,如果不抓出来那十个币就浪费了,抓出来至少还有一种心理安慰........最终,当你花二十个币,三十个币,甚至更多的币把娃娃抓出来的时候,才会有一种后悔的感觉........但已经来不及了.........
所以,其实,这种看上去有趣平常的小游戏,其实挺可怕的,有些东西玩玩就好,千万别陷进去!
以上是个人意见,仅供参考!
20年,直播带货大火,中消协发布双11消费提醒大家直播带货槽点多:
19年中消协没发,但是让各市消协发了,提醒购物时保护隐私:
18年同理,第一条是提醒支付安全:
17年自己出来发了,那年微商很火,所以第一条提醒大家警惕微商讨论:
16年 提醒大家防范商品信息“表里不一”风险:
15年,电商才兴起没多久,跟16年提醒差不多的意思,要求商家保证货品与明示相符
……
更早的不想找了,想看的大家自己去查。
这么一梳理,消协这个提醒,真是反映了一部宏大的中国电商发展史啊,什么火提醒什么。
我感觉,消协的营业频率就比圣诞老人略高一点,平时毫无存在感,消费者维权也做的不突出。
只有一年出来营业2次,刷刷存在感。
在双11这么大的消费节点,不出来说说话,实在是说不过去。
但提醒了这么多年,今年终于被人们看到了。
可敬可贺,这告诉我们一个道理,有志者,事竟成,要相信坚持的力量!
今年被看到的一个重要原因是,这两年各大媒体的新媒体能力提升了。
懂得提炼其中一句最扎心的话作为新闻,博取眼球和流量。
「双11有可能全年最贵」,一句话能扎穿多少剁手人的心。
但你看看往年,没人报道提炼,你会知道它其实孜孜不倦给你提醒了好多年吗?
个人觉得法律责任与贫富无关,家庭条件不好不能作为挡箭牌。
我觉得这个事最大的问题在于会让一些人钻空子。
可能对于这个孩子确实是无心的,不是有什么仇恨的心理,纯粹是为了好玩,但是这样不公平的对待,
有钱就赔偿,没钱就原谅的对待方式,只会导致一些处心积虑的人钻空子。
万一,有些人就是仇富,就是刚好自己贫穷,发现有可以免于责罚的方式,又可以宣泄自己的愤怒,也去用油漆泼洒呢?
事发后,可以装作无辜的样子,贫穷的样子,是否可以免于责罚呢?
当一个人因贫穷免于责罚时,我认为车主可能是“善良”,但衍生出来可能滋生的是一些图谋不轨的人。被利用,从而达到自己的目的。
因为这么做本就存在不公平,法律面前人人平等确实不是一句空话。
有人有幸免于处罚,就容易让部分人钻到空子。不应该因为穷就可以免于法律知外。
我觉得他虽然是小孩,但是不损害他人利益,乱碰他人东西的简单道理应该是懂的。并不是无知。
如果免于责罚,其实某种程度上,只会让他意识不到事情的严重性,对他的教育而言也许也并非是件好事。
责罚的目的在于吸取教训。做错了事,需要承担一定的代价。
孩子未成年,家长作为监护人,应当为其负起责任。
家庭条件不好,可以分期付,分期赔偿,可以定出一个赔款计划,以后慢慢还。
这并不是没有办法解决。
否则,做了错事,因为家庭条件不好就可以免于赔偿,是不是某种程度也是一种纵容?
孩子的过错,家长需要赔偿。
这样,家长以后也会更加注重家庭教育,管教好自己的孩子。
谢邀,签到800天答,新手向攻略
这个游戏忌讳用力过猛
题主目前情况狗粮队长,
毫无疑问是大天狗(针女御魂)
你需要他帮你刷本过秘闻过御魂,
建议主力培养,除非抽到以下式神
茨木(破势)玉藻前(破势)荒(针女)
八岐大蛇(肉和输出均可)
其中上面三个可以代替狗粮队长
大蛇则是低练度通关秘闻的霸主
辉夜姬(火灵)
而20号就有一波2.5概率up*3
常用的非ssr式神里,椒图和日何防是可以刷的建议迅速满级一只,基本上奶和保命就管够了。
其他有培养价值的:
山兔 追月神 樱花妖 镰鼬 桃花妖 惠比寿
建议多读读技能,很多要喂满才有用
合理规划资源。
概率up如果票不够,可以去做成就
祝愿题主出货,以上是式神端,接下来谈御魂
首先迅速通关魂十,
虽然魂十一的推出导致魂十爆率大跌,
但是魂十依然是大量产出六星御魂的地方。
而且石距的奖励是按照你通关的御魂副本算的
没通关十层,打石距很可能给你爆一堆垃圾
小号通关魂十的做法一般是绑定一个大佬
迅速刷出150的羁绊,借大佬的玉藻前鬼切茨木,再配合自己拉拉条。
当然也可以组4只兔子(招财)跳过去
招财套周二可以刷
过了魂十你自己还是没法单刷
这个时候你就需要一套丑火套餐
具体是丑时之女(心眼)个别人会加荒骷髅
加座敷童子(尾速火灵)
然后晴明神龙御灵刷满128速度
你就可以去世界上喊话当司机了
丑女速度一般会有要求,自己调一下。
这样御魂也有了相对稳定的来源了。
等你暴击套出来,
一速刷到200也就基本入门了
剩下的路自己走吧
有问题可以私信,看到回
匆匆答题,思虑不全,欢迎其他答主裨补缺漏