历史长短和游戏有什么关系???
想起了那种言论,经常出现在国漫讨论里
每次看见这些话都会想起乾隆帝的那句名言,「天朝物产丰盈,无所不有,原不借外夷货物以通有无」
历史从来不是游戏必须的,日本的宝可梦、马里奥、魂斗罗、索尼克、怪物猎人哪一个是根据历史的
就算要创造历史题材的游戏,现在是21世纪了,凭着网络与书籍,任何国家的历史素材都能得到,无论是近东的巴比伦还是太平洋的南马都尔
难道瑞典的P社创作出P社四萌前,要让瑞典先去统一世界?
游戏优秀度和所在国历史成正比的话,那么游戏最厉害的国家应该是埃及、伊拉克、叙利亚、土耳其、以色列
而且,日本历史可不短,从弥生时代文明萌芽算起到现在有两千三百多年,即使从大和王权(后来的日本皇室)统一列岛开始算起也有一千五百多年
最后,虽然抱着五千年历史资源,但也不见得游戏能自由使用啊
甚至连邻国都波及到了,命运冠位指定的中国英灵改名
一、一个国家自身历史的长短和其文化本身的发展程度不一定是正相关的,不是历史越悠久,文化的发展程度就一定越高。不然现在世界的“灯塔”,就该是四大文明古国、希腊和罗马。
二、一个国家文化产品的创作资源,不取决于其自身历史文化资源的丰富与否,而取决于对创作自由的法律保障程度和规范化程度。有的国家可以开发全世界的历史文化资源,而有的国家,甚至连其本国的历史文化资源都没法进行正常开发。
三、适合游戏化的历史,本身也有一定特殊性,不是哪个国家和地区都具备的,但具备创作自由和经济基础的国家和地区,可以开发他国那些“有游戏性”的部分历史。
日本总体具有法律上的“创作自由”和进行文化产品开发的能力(即经济基础)。
所以,对于日本创作者来说,可开发的历史文化资源,几乎是可以“全世界”选材,范围自然极其广泛。
所以在日本的游戏里,本国的战国时代可以“游戏化”(像《太阁立志传》和《信长之野望》),中国的三国时代也可以“游戏化”(像《三国志》系列),架空历史和改编神话传说也可以(像《FGO》)。
波兰动不动就没了的历史也不妨碍他们把巫师做到第三步啊
因为人家允许编,还编得好。
然后中国的,你看历史剧,都怎么编?你部将刘三刀,怎么不蛮三坑呢?你就是缝合一下,周仓+廖化==周化,这听着也不至于像刘三刀那么突兀啊。那肯定又有人要扯,人家编胡一刀行,我刘三刀不行吗?那可不废话嘛,人家那胡一刀、屠一笑……这一听就是很江湖气,符合环境设定。你搁这儿两军对垒呢,宏大的气势突然被你这刘三刀给破坏了。或者就是抗日剧,得,你搁这儿刺杀高木正雄。这名字的味儿是对了,但是你这不合适啊,也突兀了,你搁这儿拍韩国剧呢?那你怎么不刺杀岩里政男?哪怕就是不缝合,你拿来主义拿偏点儿的啊,你刺杀个山本一夫也可以嘛。
因为你看了太多的清粉写的文章 明粉的文章你选择飘过
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司马孚吧。
一个五年平辽平到北京城下,一个是带头废了曹芳位列西晋开国八公之首的大魏纯臣。
几年前某军区站岗哨兵被袭,枪弹被抢,人死没死不记得了。是不是要提个问题“为何全副武装哨兵面对袭击挂掉”?
大惊小怪。
这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。
没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;
但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;
如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。
我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?
这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。