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如何看待《天地劫:幽城再临》公测第一天,评分跌破6分? 第1页

  

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从来没玩过这么良心的游戏,不仅复刻了原版天地劫三部曲,仿佛小时候看的模糊动画片如今是4k高清那种感觉,游戏细节十分细心,蚀之隙对话还原度百分百, 音乐还原度也很高。至于抽卡大部分白嫖玩家只要玩到35级都有冰璃吧除了进度比氪金的慢一点,其实其他不影响,微氪7/8000块钱就有六星冰璃夏侯。2000战斗力。代入感满满,游戏里勉强算上第一梯队。玩一梦江湖氪个5.6万是个最低级的韭菜,毕竟藏宝阁里两万块钱能买氪几十万上百万的号。说真的我感觉这个游戏其实很成功,小众化的ip战旗类玩法.低氪度,一周收入依然坚挺排第二第三其实很能说明问题了。今天打到41级剧情,穿越回千年前楼兰冰璃跟霍雍的对话看哭了,配音也很有感情。










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手游的评分不能单纯反应好玩不好玩。以Taptap为例,它的评分反应多维度信息。

玩的人多的分就低,卡不好抽的分就低,逼氪太多就低。

音游是高分,买断是高分,画风和玩法小众也是高分。

综合起来发现好玩的大众化手游绝对都是低分。

想抽没抽到,气的我去给打个低分,代表什么?代表营销到位我入坑了,甚至还可能为此付费。相比于那些看都不值得看的游戏,是成功还是失败呢。”

永远保持9.5又代表什么?可能这个游戏都没上市,本来就小众的音游受众被一个开场动画震撼住了,仅此而已。抱歉,分高到这个地步的,有一个算一个,没一个大众化的,没一个接受出圈式检验的。


现在tap天地劫5.7,综合玩家人数来看来,这就是综合实力8.5的游戏。对于真正懂taptap评分氛围的人来说,根本不是什么真正的“否定”。很可能就是要挣不少钱走的前兆。

当然,客观的说,能被评这么低的分,有他冤枉的地方,也有活该的地方。

冤枉的地方作为高度营销的氪金游戏,低分涌入是必然现象。先有期待后失望才会评分,没资格入眼的游戏留给小众自己去打高分吧。

活该的地方是,作为本来是小众的战棋玩法,并没有在手游上做到如同明日方舟那种“评分壁垒”式的成功。个人审美来说,更喜欢战棋,但战棋和手游的契合度不高。

手游可能没法再现当年战棋类游戏的往日荣光了。因为手游要赚钱,人物强度会和人民币和练度挂钩,而不是像当初那样把玩家逼入三种绝境:

一、全世界只有这点儿游戏

二,全游戏只能玩这些角色

三,当前关卡只有这个练度

是这三种绝境,让当年的玩家为战棋类游戏反复Save/Load,只为最优方法清场拿宝物试过各种分路,甚至只为多打一次暴击读档无数次。最后以最无遗憾的方式打完当前关卡才肯安心推进剧情。

以现在大家的时间,可选的游戏,氪金的路数,这种模式能再现吗?

所以战棋在很多手游玩家看来不是亮点,而是负担。

那我为什么给打8.5分呢?

因为在我个人看来,天地劫是我至今最满意的怀旧游戏。

我一直在等谁能想起天地劫这个IP。当年玩魔神至尊传的时候,我还是个小盆友,面对小兵砍我两刀一个的高难度战棋,我没被劝退,真的很庆幸。

我总以为这个游戏被世人遗忘了。


然而我记得那些角色:

靠跳大神给人治疗的紫枫,我恨不得让她和主人公凑CP;

女主封寒月的四象门原型不知道是不是天龙八部的星宿海;

戳进去再拔出来的方天画戟上官远,竟然能多打一格;

还以为半路遇到boss呢,原来是二代主人公夏侯仪;

所有战棋类型里我都最喜欢的炮台类角色,韩千秀也不例外;

被锁链折磨的屠夫鲜于超,一刀一只小鸟,升级的时候把刀扛在脖子后面,还以为要砍了自己;

第一次见燕明蓉的时候,她鼻青脸肿,还以为她从一个逼良为娼的窑子里跑出来的……

不净散人你真是我的偶像,你不出现我以为这辈子永远打不过四邪了。

打击感最帅的主人公殷剑平开剑匣御剑杀人,初始动作就三段击,这一般是世外高人的待遇,而在二十年前就做成游戏主人公。这就是我要的审美。

殷剑平的师傅应奉仁,让我总分不清他和《天之痕》里陈靖仇的师父到底谁是谁,这类武侠游戏里好像总有那么一个恶狠狠的师父。就好像总有一个仙侠游戏开局问你要不要杀掉一些怪物的幼崽。

当年四邪见证成长:

新玩家忘不了被刹刃高戚开局支配的恐惧,随着剧情发展主人公团队开始和韩无砂对阵。从第一次看见能单挑四邪的不净散人竟然加入了队伍!到最后连冥皇郸阴也不再话下了。

如今加入英灵全家桶……

啥时能把殷千炀和剑圣的英灵请来,回忆就完整了。

(不知能什么时候能刷剑圣家的十万天兵……)

这些角色英灵化之后,都有被好好对待。这是令我感到很惊讶的事,原来世上还是有人放不下天地劫这个IP的,就算是为了钱,你没受众的话捞谁的钱去呢?

声优不敢说每一个都很好,但对于一个20年多前游戏的怀旧党,能让这些角色开口说话就不错了,何况有给tvb配音的叶青。重置部分的提升........这么说吧,有war3重置版“珠玉”在前,天地劫重置部分“时之隙”我只能打10分,9分都没法给,除非暴雪重置了那个对“重置版”所下的定义。


这个分数就像我打给了流浪地球的分一样。我看到有人为战棋复兴而努力,把我喜欢的ip保护的很好,我自然有打10分的心思,8.5已经很克制了。

听见几首当年天地劫的BGM变奏,仿佛DNA都在动,当我看见和当年几乎一样形状的怪物在这个时代的立绘中出现,看着英灵化的应奉仁说着“或许将应灵华许配给他.....”的时候。

我完全明白了,我就是这个游戏的受众,这游戏就是冲着我来的。(捂住钱包不氪)

这游戏让我知道当年对战棋游戏痴迷的回忆,这世上还有的是人记得。


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紫龙别洗了,真的洗不了,你这卡池人家氪穿出的这个结果怎么给你洗?全6星最后出的结论就是:你这卡池不但出货率离谱,而且up池就是强度低的那个出的多。

900-1320我都不说什么了,冰璃黑龙720-1200?我祝卡池设计师原地旋转升天爆炸好吧。


先放box,不装了,我是狗托。

开个玩笑活跃一下气氛啊,答主6元抽出了这些,是不是看起来很良心出货率很高啊?

但是答主只能说:当心幸存者偏差!跑!快跑!

咱们也不往远了说,答主的抽卡过程是这样的:

跳过了新手池直接冲冰璃并一发十连出货

转头攒够十连出了葛云衣

此时返回新手池子直接抽出封寒月

第二天早上起来凑够十连普池单抽出夏侯仪并十连抽出黑龙。

怎么样,想不想学?

然后我的朋友有以下几种画风:

两个648没冰璃直接吐血的

6000块冰璃没四星比我多个古伦德,其余就比我多了夏侯仪和云衣的4星直接气疯的

直接没见到女人被劝退的

怪啊,这抽卡体验怎么那么眼熟啊。

不说是啥游戏了,但是不愧是你,紫龙。

我现在给一群朋友骂是狗托,真有你的。

这个游戏现在人气最高的池子最大的问题在什么地方?出货概率,天井机制都不是最大的问题,而是qj玩家的xp!

我就闹不明白了,慕容璇玑,封铃笙,封寒月,你把这些女人中随便一个人和冰璃双up都不会有这么高的劝退率,起码大家能抽到符合审美的女人,而不是看着一个胸毛大叔玩港剧腔。

说真的我看到解臾的时候我都有种眼前一黑的感觉,你给我随便换个能看的男人我都可以,大不了击剑,但黑龙……抱歉我真的不行。

其余的问题都很次要了,比如什么只有光克暗,暗不克光什么的倒是问题不太大,再调整都可以,但这个池子,再不改的话这游戏的ch全家就要去陪田中的亲妈。

补充一下几个被婊的核心问题我个人的看法:

1.关卡成就难度

有一说一,这比机战每一话拿点简单多了……还能无损sl。有一说一,这战斗机制我直接当手短的机战玩了,全武器可P有什么好说难……

2.输出外的其他职业边缘化

有一说一,我的感受是侠客明显强出其他所有的角色一头,但其余角色分不了什么高低,深度问题。

举个例子,古伦德有个眩晕,之前被丫教育了一波晕了主c夏侯直接团灭。黑龙这个持续一格援防就尼玛离谱,手操神级别的被动,近战队打一个黑龙站中间的,一轮下来全残,然后其余的输出一通收割游戏直接就结束了。

不过奶确实有很大断层,用多了葛云衣我都不想再瞟白菀和女主哪怕一眼。

御风这职业不能让电脑用,离谱中的离谱。冲上去送死不说,还完全浪费了全地形移动的灵活性,就只会利用自己的移动力走直线。

咒师有人觉得很强,但事实来说,一旦在小规模地图上发生战斗,咒师很容易陷入要被人打一拳才能打到人的情况。简单来说,法输出高归高,但是也并非没有局限。

侠客yyds,冰璃救我狗命好多次了,二动无论是打工还是输出都非常强力。其他的侠客也都是又能扛住又能输出,好像除了不能辅助真就没缺点了,冰璃甚至可以直接把铁卫的活都干了。



第一次人员阵亡交给这头大野猪(前面的决战中原群豪我感受到了机战前期隐藏boss的气息并没有打可选boss)。这里算是感受到boss的恶意了,法攻杀人还是凶阿,冰璃根本扛不住。封寒月能扛两轮,输出还很高,堪称mvp。

如果这就是所谓的高难度的话

那我觉得只要不是完美厨,这游戏真的就不算难了。

只sl了一次,看了一遍boss的技能实际效果。

我连攻略都没看的。


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不是吧不是吧???都2021了,还真有人把 taptap评价奉为圭臬吧...

Tap已经不是以前的tap了,评分不从游戏质量本身出发,完全沦为了玩家发泄的垃圾场,支持者抵制者黑子水军激情互喷,福利差一星/抽不到老婆一星/老婆有CP一星/没时间玩一星/是腾讯or网易or紫龙等等游戏公司的一星/氪金一星(明明开服还没花多少钱,tap上8分以上的游戏难道质量真的就比5分的质量高?王者荣耀流水爆炸不照样被喷成垃圾

按照tap玩家的喜好,不花钱白嫖开局20个绝,上线半小时收菜打遍天下无敌手,福利天天100抽,五星好评没跑了,希望广大游戏厂商记住,不合我taper心意的游戏上去反手就是个一星,腾讯网易辣鸡厂商一律一星

梦战不也是战棋品类核心用户心中的手游神作,taptap上不照样被喷成垃圾

以前的tap太好了,评论区各种有建设性的意见和大佬攻略,氛围和谐友爱,现在的tap嘛,随便看看就好。。。


user avatar   zhao-gang-53-83 网友的相关建议: 
      

看了下tap的评论,发现许多给低星的连火焰纹章都没玩过。各种梦幻模拟战换皮喊得我尴尬癌都犯了。


user avatar   crowblood 网友的相关建议: 
      

不知道效果如何,坦率的说,挺难的。如果真出来了,我打算支持一台,和爱国无关,纯粹的护犊子心理。当然这个行为跟华为无关,只是我个人这么想,华为当然也不在乎我怎么想,自己的钱想怎么花就怎么花,改革开放这么些年,能在国际市场叱咤风云就这么几个,我觉得华为做的挺好,就这些。。。。。。。


user avatar   tan-xuan-84 网友的相关建议: 
      
把影逝二度简单理解为类似“可以死两次”
不失为一种解释
但既不深刻,也不切主题

shadow die twice,影逝二度

在我看来这并不是什么用来博人眼球或故弄玄虚的噱头,而是与主标题“只狼”一起,揭示了发生在中心人物身上的巨大心理转变,从而揭示作者想弘扬的一种生活态度

目前为止我在只狼有关的问题下面大致都没有看到与我相似的见解。全文比较长,码字不易,老忍者们要是匀的开时间,还是当个乐呵看看

闲话不谈,

要解释的就是这三个词

影是什么?逝又指代的是什么事件?类似的事件又如何发生了两次(二度)?

shadow

这是一个除了标题之外,在游戏的背景,剧情,人物介绍等所有文本中都没有明显出现的词。

很明显,影是一个深藏的喻体,理解了影,就理解了大半

影 可以是一个人,一个身份

影 也可以指一种精神状态,生存方式

影 是其“主人”体态行为的投射,是空无自我意识,逆来顺受,被他人意志侵占操纵的傀儡

影 是受物理“戒律”所缚,越不得光所划的边界半步,是被光监禁的困兽

分析过后,答案就很明显了,

影 就是 狼

影 就是 狼心中对主人无条件的服从,对戒律无原则的固守

是放弃了思考,舍弃了自我的自暴自弃,是唯教条(戒律)主义,全无自身意志的奴性

当他是狼时,

他是神子的保镖,狗腿子,奴才,是神子意志的代行,束缚他的是主仆间的服从关系

他是义父接近神子的跳板(把狼作为忍者献给神子),是义父接近不死的棋子(三年前欺骗并背刺狼来引神子发动龙胤,三年后打感情牌和戒律牌让你背叛),是义父征服苇名,名扬天下的武器(让你干掉永真和一心),束缚他的是戒律

狼就像影子一样,画地为牢,只是在被他人不停的利用的工具,只是盛放他人意志的空壳。纵使他的武技再登峰造极,也改变不了他精神上的软弱

die 逝
twice 二度

除了选结局之外,游戏中你需要做两次抉择

玩过的都知道,第一个抉择是一个假抉择,你只能选遵从戒律,守护皇子,如果你选前一个,狼会心说戒律绝对不能违反,然后你就只能选后一个,很多朋友都对此有些不解,既然两个都一样,你让我选什么选?

事实上,这个抉择很重要,两人的对话中,神子认为狼已经尽到了他的职责,从弦一郎手里解放了自己,接下来的断绝不死就自己来,命令狼趁早滚蛋

而狼在

认同神子断绝不死的做法

和戒律所缚这两个原因共同影响下,违抗了神子的命令,选择留下继续帮忙

这就意味这神子与狼间的服从命令关系不复存在,是表面上主仆关系的终结,

转而变成了类似志同道合

和狼自己心中由戒律所生的依附感

共同影响下的 盟友 混杂 依附 的关系

但狼确实是在这一个抉择面前按自我意志,背弃了主仆间的命令关系,第一次向外界的枷锁发起了反叛,是对过去逆来顺受生存状态的第一次改变的尝试。

这是影逝一度

这也是为什么这个抉择这么重要,你就算是假选也得选

这是第二个抉择

我们先不讨论be选项,因为这不是老贼想让你玩的

在这里,你选择违背戒律,不舍弃神子

面对抚育你,训练你,教导你的义父,你选择了背叛,面对束缚你,操纵你,利用你的戒律,你选择了违背

在天守阁顶与父亲刀剑相向的狼,终于完全挣脱了外界对自己人性与意志的束缚,甩开长久压在头顶的两座大山—主仆和戒律,转而为真正为自我意志所选择的正义而战。至此,狼身上的影完全褪(逝)去,他不再只是一个有两下子的无名之辈,转而成为了坚守自己的武道,能自由地为选择的正义挥剑的英雄

至此,狼背弃了戒律,不再依附任何人,是志同道合的神子的盟友,是鬼迷心窍的义父的敌人

这是影逝二度


有心的朋友先倒回去看看第一个抉择里你选的是什么

我的初中语文老师就教过我,前后巨大的矛盾中一定暗藏着主旨

两次抉择,从遵从戒律到违背戒律,主人公如此大的情感逆折,这其中必然直指主题,主题也被标题所暗示

我想这就是副标题“影逝二度”最合理的解释

其实关于提问“为什么叫影逝二度”,我已经回答完了

接下来我想聊聊主题

在此之前,我想向大家提一个问题:

为什么主标题叫“只狼”(sekiro )而不是“狼”(欧嘎咪)?(塑料日语嘿嘿)

毕竟“狼”才是主角公认的名字(代号)呀

全游戏仅有一个人管狼叫着sekiro

他是

苇名一心

为什么仅一个角色口中对主角的“昵称”却可以作为游戏的总标题呢?

如果你品一品两个名词的内涵

“狼”更像是“麻子”(让子弹飞),“柒”(刺客五六七),“澜”(王者)这样的“代号”,是为完成任务的名称低调化处理

而当你击败鬼刑部,老年苇名一心在剑阁中为你取的浑名“sekiro”,则更像是一个专指的“名字”,是一个“特指名词”。顺带一提,当时一心是并不认识只狼的(根据是:直到你打败弦一郎,到一心寝室时,他才会意识到你是枭之子)。所以这里的“sekiro”,完全是一心对一个陌生忍者的第一印象的反映,是下意识所取的昵称

sekiro是一个英文化的日语词,其中“ki”这个音节有“独”的含义,代指了狼的独臂,且一心仅凭第一印象就看出了独臂忍者身上类似于狼(这里是指动物)的特质。两个元素混杂,于是有了sekiro这个专属的名字

事实上,我们的苇名之旅,正是独臂忍者从被代号指代的工具人,蜕变为拥有自己名字的真正的人,的一场寻索真我的苦修

从代号到名字

是从“”迈向“只狼”的一次翻越

旅程的最后,在月色如炼洗,烽火漫苍天的芦苇荡,在整个故事的高潮,与你展开巅峰对决的剑圣一心,在对战中居然三次叫出你的名字(1开场cg我要斩了你,只狼!2二阶段 热血沸腾起来了,要上了,只狼!被打败后 做得好,只狼)不可谓不强调你寻我之路的成果。

事实上,将剑圣一心本身作为关底boss本身就是对“回归人性,求索真我”主题的压扣(因为一心是唯一自始至终把狼当成独立个体的人,除了起名,还包括让狼不要堕入修罗,将最后的苇名无心流传授给狼)

在游戏其他角色的经历中,亦有对主题的渗透,同时对于结局的选择,我也有跟大家不很一致的答案

下次再更哈




  

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