百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



玻璃大炮典故的出处是哪里? 第1页

  

user avatar   meng-yong-bin 网友的相关建议: 
      

因为受高人指点在quora上找到答案了,姑且变成自问自答吧。

作者:John Jainschigg

很有趣的问题。众所周知的是,这是一个主要出现在奇幻类游戏或者战争类游戏(包括电子游戏或者桌游)中的术语,它表示那种具有强大的伤害输出能力(比如火法、狙击手或者其他不太常见的高伤害武器),但同时其耐用性、攻击硬直、护甲、机动性、潜行能力和魔防等其他属性非常差劲的角色,因此在长时间或近距离战斗中这种角色的生存能力往往比较低。在某些情况下,他们甚至会因造成伤害而受到惩罚:例如,火法可能在施放火矢术的同时会积累对自己造成的伤害,只有在奶妈奶一口消除伤害后才能继续连续攻击或重复攻击。

几乎所有的战斗策略中都会有对士兵伤害能力和生存能力取舍的权衡考虑。因此,“玻璃大炮”这个抽象概念自从几千年前人们思考如何杀死别人而不被杀的时侯起就已经存在了,大炮的投入使用就是最好的例子。回想一下,象棋中的国王可能就是一种“玻璃大炮”(可以向任何方向吃棋子,但一次只能移动一个方格)(但王的输出能力也太弱了,难道不是皇后更像玻璃大炮吗?译者注)。这种想法在最早的(18 世纪普鲁士)军棋推演游戏中已经有了雏形完全理解,而直到 19 世纪出现的严格式兵棋Kriegspiel[1]中才得到充分体现:严格式兵棋Kriegspiel有各种现实中的的军事力量,包括那些输出能力强但伤害吸收弱的部队(如炮兵部队)。但未见任何证据证明这种类型的部队在Kriegspiel中被叫做“玻璃大炮”(德语:Glaskanonen)。他们只是简单地被称为“炮兵”和“步兵”而已。

1913 年,赫伯特·乔治·威尔斯基于 Kriegspiel的基础上,发明了一个新的游戏,他称之为“小小战争”。 这是将基础军事模拟融入家庭游戏的早期尝试,并且威尔斯想办法让这个游戏更有趣,可玩性更强(不只是对于男孩子而言,用威尔斯的话来说,“对于喜欢男生游戏和书籍的更聪明的女孩。”也是如此)。你可以在可以在古腾堡计划这个网站上免费阅读小小战争的副本[2]。小小战争的文本中有一段介绍性的段落,它描述了威尔斯和他的同事为提高可玩性、乐趣和游戏速度,并防止游戏陷入僵局而进行的一些机械创新。 其中一个非常重要的部分是对于“枪”(看原图应该是指重机枪,故后称为机枪,译者注)的机制的改动——通过引入一系列约束,使得机枪这种武器更易于被攻击,由此来削弱枪的战斗力,使它们更为可控。具体如下:

“但是,尽管在我们看来,游戏已经做得十分完美了,我们还是得进行修改工作来加快这一进程,一位不愿透露姓名的M. 先生和他在南非参加过一战的兄弟,M. 队长,是其中贡献最大的人。显然,机枪必须削弱到易于平衡的地步。我们将每轮行动中射击次数减少到四次,并且我们要求四个士兵必须在距离机枪六英寸之内才能使枪支真正发挥作用。如果机枪的附近不足四个士兵,那么它既不能开火也不能移动——即无法行动;如果需要移动机枪,那么这四个士兵就得跟着它走。此外,为了避免有的士兵躲在掩体后面当蹲逼,我们要求在机枪完成攻击后后,它应该保持在不改变高度的情况下,指向最后一次射击的方向,并在其踪迹的尽头的任意一侧放置两个士兵。这能确保那些藏起来的和有掩体掩护的炮手有一定的曝光率。因此就不可能出现随意攻击而不被打到的情况了,这样做有利于进攻,并能使比赛更加有趣。”

威尔斯可能是第一个开始将玻璃大炮的抽象概念归结为具体模型的人,并且可能是第一个认识到在游戏中将强大的远程力量与其脆弱的生存能力相结合的重要性(以此来实现游戏平衡),来使得游戏更加有趣且更具交互性。

在现代的游戏形式中,玻璃大炮的概念似乎是在《龙与地下城》开发的时候正式形成的(1974 年由 Gary Gygax 首次出版,接下来的数十年威世智等其他公司开发),并且与 D&D 使用的代表各种角色类型的“职业系统”有关,其中包括“魔法使用者”类别(具有强大的魔法能力,但抗打击能力不行)。在 D&D 中,我们看到了“玻璃大炮”类型的角色的成熟发展,以及有助于使得“玻璃大炮”这种角色构筑可行的“坦克”和“治疗师”等其他角色类型的出现。随着各种现代游戏以不同的方式利用这些相互配合的职业,了解它们的相互配合关系对于游戏策略和获取乐趣开始变得愈发重要。[3]在魔兽世界等采用职业系统的流行游戏中,普遍提供给所有新玩家的建议是“学习如何玩好你的职业”,因为这样做才能给游戏带来社交上的乐趣并在战斗中取胜。

在 70 年代 D&D 的文献和社区建立之前的资料中,我一直找不到“玻璃大炮”这个词用到过其他任何地方。所以它可能是从 D&D的亚文化中出现的,随后才逐步扩展到了其他的桌游、电子游戏的文化中去。毕竟,这个词具备了高度描述性——它有力地表现出了一种极其脆弱的破坏者的形象。

当然,从词根出发,我觉得玻璃大炮这个词可能与 18 世纪和 19 世纪初英国海军传统中的押韵术语“黄铜大炮”有关。早期的舰炮和地上的大炮有时由黄铜制成,这种材质的大炮价格昂贵且容易开裂。在英国军舰上,黄铜大炮很早就被铸铁大炮取代了——后者更便宜,更易成型,并且易于通过发黑来维护。但是黄铜大炮出于虚荣心的目的有时仍被保留用作舰首炮,因为它们在抛光后就像黄金一样。

参考

  1. ^Kriegsspiel https://en.wikipedia.org/wiki/Kriegsspiel
  2. ^The Project Gutenberg E-text of Little Wars, by H. G. Wells https://www.gutenberg.org/files/3691/3691-h/3691-h.htm
  3. ^Character class - Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Character_class



  

相关话题

  网游《逆水寒》与《魔兽世界》的对比,有哪些是可以相提并论的? 
  如何评价游戏《原神》稻妻的新角色「红叶逐荒波 · 枫原万叶」? 
  如何评价任天堂新主机 Nintendo Switch? 
  游戏《明日方舟》中的整合运动为什么会失败? 
  《黑神话:悟空》与腾讯的《斗战神》是否会产生版权纠纷? 
  《模拟人生》里有什么让人细思极恐的地方? 
  原神2021年能达到多少流水? 
  三国杀官方为什么不再重视武将甄姬? 
  如何看待游戏《另一只科研狗》? 
  你觉得游戏《魔兽世界》中最大的遗憾是什么? 

前一个讨论
为什么广东人独爱白兰地而不喜欢威士忌?
下一个讨论
家居「元宇宙」的未来发展,是值得期待的吗?





© 2024-11-21 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-21 - tinynew.org. 保留所有权利