我几乎从来没见过主机玩家去鄙视植物大战僵尸/纪念碑谷/合成大西瓜这类手机游戏。
游戏玩家本来是不分什么平台阵营的,小时候玩街机,玩小霸王,大了玩端游和主机,核心永远在于好玩的游戏,而不是所谓的平台。
主机玩家旗帜鲜明反手游反的不是游戏玩家,而是国内的游戏大环境和厂商。
手游顺应移动互联网和信息碎片化时代,对传统游戏市场的挤压是正常的。但是正常不意味着健康。2020年手游占据整个国内游戏收入的75%左右。主机因为大多走非正规渠道,未列入统计,但是想来也不会高过页游。
国内手机游戏市场什么鸟样大家都清楚,以腾讯网易米哈游为首的三大游戏公司,从本质上而言,就不是做游戏的,还是传统的互联网经济玩法。
运营思路贯彻了从游戏前期开发到后期维护的每一个细节。等级划分,充值特权,消费层次筛选,社区关系网,仇恨值,赌博机制,这一套国内手游的核心思路就是照搬的互联网经济玩法。更有甚者,前些年不少游戏还设置大量托去激发土豪的攀比心理,或者建立家族利用仇恨值激家族成员氪金。坑蒙拐骗,各种手段,这不是玩家在玩游戏,而是游戏公司玩玩家。
核心游戏机制?创新?几乎看不到。
现在环境有在变好吗?有,但是有限。
国内手游的钱实在太好赚了,因为国内的游戏产业从未真正兴起过,玩家们没吃过满汉全席,就以为学校食堂的猪食是不错的,哪天食堂上一道辣椒炒青椒,就觉得食堂良心的不要不要的。
为什么某些大厂要搞死黑神话悟空和鬼谷八荒啊,因为他们怕,这么多年蒙住国内玩家的眼睛,就怕校门口的路边摊揭穿了他们的底裤。
可悲的是国内游戏厂商搞粉丝运营和驯化确实有一手,用几个纸片人老婆就可以建立起高高的护城墙。本来应当是单方面的玩家骂厂商来倒逼行业进步,总是演变成一批人和另一批人的骂战。
别闹了……
很多主机/单机游戏的 时间占用 并不比 手游更多
玩不了黑魂 还玩不了哈迪斯吗?
路途上,哪怕不算NS
手机上的单机游戏,也有
死亡细胞、帕斯卡契约、月圆之夜 、符石守护者、艾希……
泰拉瑞亚和我的世界 也有手游吧???
如果再扩大一点儿……
入个 GBA/NDS/PSP…… 那可选择的就更多了
——而且还不贵——
拿PSP跑个山脊赛车,它不香吗……
没有时间和精力吗?
这算什么借口……