如果不是那种不画画会死的我建议你就别学了,快点止损吧。
我就说一说绘画行业为啥有35岁现象,像我这种十几年前入行的人,入行时整个行业的水平是很差的,可以说只要画得能看出来是个人就能就业。
这是2002年发售的一款非常经典的单机游戏的男女主角立绘,这个水平的立绘被当作该游戏的买点来宣传。
你想想现在的游戏立绘什么水平?先入行的人进步速度跟不上行业要求的提升,自然就被炒鱿鱼,这就是游戏美术行业35岁现象的真相。所以别想着入行后就能通过不断积累经验成为大佬拿高新,怎么努力也跟不上行业要求的提升而黯然退场的人更多!
现在招实习生的标准比当年招主美的标准还高,但工资比起十几年前则基本没动过。
你就想想游戏美术已经卷成什么样了?你没日没夜的练三年练到眼睛都快瞎了,入行四千并且996,还不如流水线操作工。愿意做流水线工人的可比会画画的稀缺。资本家只看稀缺性,你付出的努力和他有什么关系?