我自己是手残,没资格在技术上说三道四。
但是作为偶尔以甲方出现的身份(宣传发包),我以直观感受来看认为:即便是临摹,你的基本功也算可以,距离扎实一步之遥。
接着聊聊建议:你是要想做原画,那不是做艺术家,基本功其实不需要极端严谨扎实到伦勃朗啊那些大师的水平。暂时你只需要达到“画师”档次即可。从这一点出发看,你谋职应该是可以的,但是接单的价码能到什么档位,能不能养活自己,仅仅这两幅还不太能定论。
接下来你需要的是开始思考自己的长处和短处,发挥长处,避开短处,寻求形成个人风格。你需要认真思考画技上的创意点,即一个你的特别的标签,比如特殊的用色倾向,比如轮廓勾画的刻意夸张化。
你需要增强对动漫和游戏行业的理解,弄清楚规范的行业应该如何分工,设定师做到什么程度,原画师需要做到什么程度,上下分工明确,然后就好定位自己的能力适合在哪个环节。然后能够按照需求,在甲方或合作分工的伙伴给出设定的情况下做好命题作文,在交出的稿件里注入自己的标签。
坚持不懈,形成自己的品牌口碑,就有希望有一席之地了。
不必急着脱离校园,下一年毕设就是你形成个人风格的关键时刻,利用校园的资源,依靠校园相对纯净的环境,好好打磨自己,再进一步吧。
在今后漫长的职业生涯中,继续保持初心,记住“不想当艺术家的画师不是好匠人”(大杂烩我胡说的),眼光放高一些,不断思考摸索,你有机会的。