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国产游戏《波西亚时光》开发商发文斥责淘宝驳回其打击盗版的申诉,暴露了哪些问题?该如何维权? 第1页

  

user avatar   gang-qi-ling 网友的相关建议: 
      
  1. 盗版早已经被证明消灭不了,但在游戏里开内购哪怕就是一点点内购,玩家也会很不高兴,那没什么更好的反盗版解决方法了。

  2. 讲真中国控制盗版的力度已经还行了,而且这么多平台里,iOS因为机制问题,还得买和登陆账号,这本质上是变相合购,说实话已经特别麻烦了。

  3. iOS的那个机制恰好就是为了让你能拿到最多全区应用,并且用的舒服而去设计的——毕竟apple自己也知道买断市场基本死了,剩下来活着的一点基本都在arcade里,对于买断制付费的漏洞他们也不怎么管了。
    而且这种“合购”行为界定很困难,毕竟账号用户协议不是阿里控制的,果子管不管那也很难说,那么多apple账号苹果也不可能逐个check,而且说到底多次登陆也不是多严重的违规行为。

    本质上这事其实是买卖账号是否合法?——虽然这账号是一次性不会联网验证的。
    当然用户协议上一般不可以,但约束不了交易平台。


  4. PC就算不收钱的盗版都有一大堆,你也下不掉这种玩意。

    地球上最大盗版源目前是俄罗斯,很多时候国内就是个转载,站点套个模版,甚至服务器都在境外,那你能长臂管辖嘛?

    这种淘宝店很有可能也是拿三和大神或者哪偏远农民的身份证开的,就算直接封掉那张身份证,对实际开店的很有可能也是毫无代价。

    而且说到底这种破站/店就这点案值,截图的那个可能还到不了立案标准,所以监管缺失是很明显的,而且监管成本也太高了。


  5. 盗版对游戏的影响基本集中在首发阶段,那个时候做好DRM就行了,之后的销量,哪怕是大作,如果不打折一般也没多少了,开denuvo的游戏很多3个月就把加密下了就这道理。

    还有个最简单的办法,下个包做个联网登陆,把一次性买断做成一个账号-登陆式的内购就行,但这个肯定也躲不过账号租用的问题,但起码多登你有login的记录和设备id,这样方便封号,至少能提高盗版成本。


    很多时候无非就是和用户做一次博弈,盗版成本更高的话用户就没那么偏向于盗版。

至于消灭盗版这种事情你们在做什么梦,你以为denuvo是拿来干嘛的?西方大厂做反盗版的原始目的很明显也不是为了防中俄白嫖他们游戏不是?就那点销量归零也就丢10%最多。

这东西本来就是为了避免欧美基本盘玩盗版的才做的。

实际上PC游戏也好,影视内容也好反盗版的斗争都持续20年了,就行政和法律手段上的执行也远没很多人预期的那么好,甚至很多时候是没什么用,像美国,DMCA[1]都这么多年了,再加上美国对于互联网的有效管制,就这盗版被有效打击了多少呢?很多东西你不还是第一时间看到被盗版出来了。
顺便说一下DMCA用的最多的可是好莱坞,他们有钱有资源有执行力都拿盗版确实没什么办法。


说到底还是用技术手段解决问题,你自己要有这个预期,呼吁和叹息根本没什么用的。

参考

  1. ^ 数字千年版权法(英语:Digital Millennium Copyright Act, DMCA)是一个美国著作权法律。它以刑事犯罪立法的形式禁止了受著作权保护(通常是受“数字内容权利管理,DRM技术控制”)的技术、设备或服务的生产与传播,以及绕过DRM本身的行为。此外,DMCA还加大了对于互联网侵权的处罚。1998年10月12日,美国参议院全票通过了该法,随后,时任美国总统比尔·克林顿在10月28日签字使其正式成为法律。DMCA修订了美国法典中的第17条,延长了“著作权”的范围,同时限制了在线服务提供商为其用户侵犯著作权的责任。



  

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