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中国2D动画产业未来发展前景如何? 第1页

  

user avatar   lin-xi-63-55-14 网友的相关建议: 
      

基本不能建立自给自足的产业链。

时至今日,中国境内的所有动画公司都没有建立可以盈利的运行模式。

做动画本身100%亏本,周边商品和线下渠道普遍卖不动,全靠各平台出资买单才能运转,要靠资本家持续投入

任何商业项目连续十年都不能盈利,下一个十年资本家还会陪你烧钱吗?

在资本层面上,中国动画不可持续

而内容方面,原创力实质上日益枯竭,也愈发成为小说漫画的附属品。

这并非是歧视小说漫画,而是绝大多数动画公司本质上,都是始终停留在流量改编作品接单制作的「底层打工人」。

就是影视资本的擦脚布,用完就扔。

最重要的,中国动画成本实在太高了

我也想不明白为什么会这么贵,2D动画基本就是劳动密集型产业,90%的支出都是人工费,贵得简直是匪夷所思。

举例,《一人之下3》每分钟近7万元,这个价格比《进击的巨人》还贵。

而像《一人之下》这个投入水平的不能说到处都是,但也确实不算罕见。

资本家也是会算账的,中国生产的成本比日本还高,质量也比不过日本....

那为什么不直接投资日本公司呢?

各种「中×合作」,哪是为了提升质量,根本就是资方想降低成本而已。

按道理讲像2D动画这种90%开支都是人工费的项目,成本就取决于工资。

那只能说明中国人薪水比日本同行高

甚至可以说是全亚洲最高的,韩国、马来西亚、台湾和泰国的动画制作成本,都比这边低了不少,质量上也不差。

美国的人工足够贵吧?他们近年的2D动画论成本....和中国也就半斤八两。

这成本别说资本家,我都没信心盈利。

最吓人的是动画行业成本已经这么高了,还持续不断有能力优秀的人跳槽到游戏原画、商业插画和网络漫画领域。

那只能说明这些领域的实际成本更高。

也就是这么贵的价格,能雇佣到的人还是被其他行业挑剩下的「失败者」。

你说中国的2D动画以后能有前途吗?




  

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