(多图预警~)
勉强回答一下:
“唯一鸟”——火焰鸟,又称“瞪眼鸟”,是“待遇最惨”传说中宝可梦之一,在初代宝可梦中与另外两位“神鸟”(急冻鸟和闪电鸟)在设定上相同,但是在可学习的技能、场景配置等方面与其他两者相比都“相形见绌”,导致玩家们一系列的调侃和吐槽。
火焰鸟在初代和二代的“具体事迹”可以参见下表:
待遇 | 闪电鸟 | 急冻鸟 | 火焰鸟 |
---|---|---|---|
原作51级习得技能 | 打雷 | 暴风雪 | 瞪眼(绰号由来) |
二代修正后技能威力 | 120(打雷) | 120(暴风雪) | 95(火焰放射) |
原作专属场景 | 有(无人发电站) | 有(双子岛) | 无(冠军之路岔口) |
场景匹配程度 | 匹配 | 匹配 | 不匹配 |
剧场版表现 | 占领火之岛后被捉 | 没有被捉 | 出场即被捉 |
这是“瞪眼鸟”这个称号的来源,初代游戏中“传说三鸟”,在51级可学习的技能因为差距过大,遭到了玩家无情调侃与吐槽:
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前两个都是初代游戏中,电属性和冰属性的顶级伤害性技能,而理论上存在“对应关系”的火焰鸟,在51级仅仅可以学习“瞪眼”,令人不少玩家为其“打抱不平”,而且让自己背上了“瞪眼鸟”这一绰号,延续至今(尽管后面版本其实已经有较大修改)……
根据玩家们之间的分析,初代这种“诡异”的“错位”可能源于程序员的手误(后文详述),错了一位数字,导致技能从“喷射火焰”变为了“瞪眼”。而二世代中,火焰鸟确实是在49级可以学会喷射火焰,但是依旧是“不平衡”安排:
还是不太对等,还是处于劣势,明显的“四等神兽”待遇……
除了招式之外,游戏设计中还有许多其他方面对“火焰鸟”的“打压”,一个明显的点就在于初代游戏中根本没有给它安排一个“合适场景/归宿地”,一世代收服地点大致是:
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前两个即使有玩家认为这是设计出来的“专属场景”都不过分,因为场景契合度很高:
而且,冠军之路这个场景主要用作收集足够道馆徽章的训练师前往石英高原上的宝可梦联盟,总是给我一种,“顺手/顺路”就把火焰鸟收服了的“草率感”……(我个人反正一直觉得收服传说宝可梦,多少还是有点仪式感,代入到一个专属场景中的“最深处”)
基本大多数玩家都能看出来,只有火焰鸟像是被强行“塞进去”的,这种随便找个地方一扔的行为,并不像是在认真刻画一只传说中的宝可梦……
实际上,到了三世代之后,随着初代重制版《火红/叶绿》的发售,主系列的关都地区的版图中增加了七之岛,而场景“灯火山”就位于其中,成为火焰鸟的收服地。至此,火焰鸟总算是有个“归宿地”,不用“挤”在冠军之路里面了。
只是“好景不长”,到了七世代中,火焰鸟又“一夜回到解放前”……《Let’s go》系列游戏号称重制,实则不配称为“主系列”,游戏核心系统残缺不全的同时,场景上也全面“退步”,七之岛消失,火焰鸟被迫回到“冠军之路”……
反正,对于这个挂着“主系列名号”,实则“突破下限”系统阉割做成手机游戏Pokémon Go移植版的《Let’s go》系列,也不意外就是了……火焰鸟的“待遇”就是“牺牲品”之一……
那么到了剧场版中,火焰鸟“受迫害”情况是否有所“好转”呢?答案依然是否定的。在剧场版《洛奇亚的爆诞》中,三者地位依旧是相同的——“火之神”、“雷之神”和“冰之神”,然而开篇即被反派(吉尔露台)降伏的又是火焰鸟……理论上,三者“对称”,其实换成谁都都行,不知道为什么,又选择了火焰鸟……然后,电影里面急冻鸟其实没被捉,闪电鸟也还行抢占了火焰鸟的岛屿后才被捉……反正,表现也不怎么光彩就是了……
实际上,可能并非官方有意“迫害”火焰鸟,据玩家们自己分析,可能是游戏程序编写人员的“失误”导致的,上文中提到的两个技能“瞪眼”和“火焰喷射”代码如下,均为十六进制:
“0x2B”:换算到十进制为0+2×16+11=43;
“0x35”:换算到十进制为0+3×16+5=53;
注:十六进制中“0x”忽略,A为10,B为11,以此类推。
考虑到后续版本(二世代)中,增加了“火焰喷射”的技能,这很可能是个“失误”,属于无心之失……考虑到三世代增加了灯火山,我更倾向于认为“技术力天下第一”的Game Freak当年只是真的没有素材或者精力了……
但是,“瞪眼鸟”和“唯一鸟”的名号,有生之年估计是很难消除了……它一定是“待遇”最差的那一档传说中宝可梦……
可现在情况就是火焰鸟除了长有翅膀,可以自由地在天空中翱翔之外,还有什么其他待遇看上去像一只传说中的宝可梦呢?话又说回来了,传说中的宝可梦,也就是俗称的“神兽们”,还有谁,现在还不会飞呢?
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