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为什么大众普遍不喜欢《使命召唤13:无限战争》的未来风格? 第1页

  

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评论区活捉Prog Vecha一只。谢大神捧场

@prog vecha

正文:

谁说的不喜欢?如果中二的囧雪和薄弱的剧情是软肋的话,这一代的科幻风格,尤其是设定,简直玩到舔屏幕好吗!各种设定看不够! 一个好端端的突突突游戏被我玩成了沙盒游戏。

附上,Mike hill的设定,以及,解读为什么这样的概念设计异常优秀。

先看看Jackal

玩过游戏的都知道,这架飞机很重要的一个特点是,可以悬停在空中,然后加力燃烧(后来看到 了下面一张图片之后,感觉更像是启动了火箭发动机),直接从近地面发射到太空。于是,它有两个非常合理的设计:1.类似F35的升力风扇(两具)2.发射时,机翼是可以收缩进机体内。

这张图,简直一菊胜千言。同时包含了二元矢量喷口(F22),火箭发动机喷口,调姿喷口三种设计!根本不需要解释什么了,概念设计的设计语言教材了。


登陆舰的设计,结构十分合理。相比鹈鹕,我更喜欢这个。不仅仅以为他增加了侧面的登陆口,不用每次从菊花进入。而且他更像是一款近未来的设计。能看到类似武装直升机的头部结构,矢量喷口,etc(mike曾说过喜欢从现役武器找灵感)

在A站上各种奇奇怪怪的就能够突入大气层的飞船中,mike的设计简直是一股清流。复仇号的船身边缘,参考了类似航天飞机的隔热瓦的材质设计。让这种可以进入大气层的结构合理更加时,这也是为数不多的,不靠着黑科技悬浮在空中的大型飞行器设计。

同时,起飞的结构也参考了现役的航母。

再一次看到这种投射方式也是热泪盈眶。记得星船伞兵么?(1997年版本)

如果没玩过游戏,可能会把机体前半部分甲板理解成飞行甲板,其实不是的。

他(大概)是跃迁引擎的加速器。

mike给了完整的跃迁的过程。不再是以往的影视游戏中常见套路:操纵杆一推就折跃成功。

mike作为一个工业设计出身的(我也是)概念设计师,作品最大的优点就是,讲道理。结构,原理的暗示性非常强。

看到评论区有人写道这种真实感震撼不够。但是我觉得,恰恰是这种真实感,让人觉得代入感很强,这种身临其境的感觉,让人(或许是小众)震撼不已。




  

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