女朋友第一次把腿放我腿上,是在电影院。
那是2018年夏天,我刚和她在一起不久的时候。那天挺热的,她穿着短裤。我们见面的时候,也不知道是因为看见她的大长腿还是路上太热了,弄得我晕晕乎乎的。
噢对了,女朋友165cm,45kg,腿又长又匀称。因为她是我初恋,当时又是刚在一起,所以我还比较羞涩。那天下午我们去看电影,一开始就是很正常的看,顺便牵着她的手,时不时的我偷偷看她一眼。后来电影播了一小半吧,她忽然抓了抓我的手,用带点可怜的语气跟我说:“我腿冷”。
事后想想那里的空调好像确实挺给力的。
当时就是有点懵,毕竟也没随身带个毯子啥的,夏天就穿着一个短袖,也没有外套可以脱。紧接着我还没反应过来,她就把腿放在我腿上了。
当时的心里状态就是:卧槽?卧槽!?卧槽!!!
当我惊愕的看向女朋友的时候,她只是淡定的看着大屏幕上的电影。我瞬间就觉得脸上烫烫的,无处安放的手就停在半空不知道该怎么办,接着女朋友还把腿动了动找了个更舒服的姿势,这可咋顶得住啊……看我半晌没动静,她又转过头看着我,可怜巴巴的说冷。
我:“那……我要不抱着?”
女朋友:“嗯”
然后我就稍稍侧了一下身子,趴下身子抱着她的腿,嗯……这时候感觉自己已经有反应了。不过只是这样抱着的话当然不可能整条腿上所有的地方都被抱住。没过多久女朋友就开始说我没抱住的地方冷,然后就是下半场的电影我几乎没怎么看,一直抱着她腿摸来摸去的,期间她还说我身上还挺热乎的(废话,被撩拨成这样能不热乎吗……)。
最后就是在我俩腿全麻的情况下结束了这次看电影,小兄弟也坚挺的陪我度过了这羞涩的一个小时。电影结束前女朋友把腿放下来的时候,还“不经意的”蹭了下小兄弟,虽然电影院里挺黑,但我甚至能感觉到她意味深长的表情,散场出来她还看了我好几眼然后偷着乐。
后来又过了很久,有一次我跟她提到了这件事,我问她那样抱着腿真的能暖和吗?女朋友淡淡的回了句不能,然后顿了顿,用坏坏的表情继续说:“我就是觉得撩你挺好玩的”
淦,果然是故意的吗!
等等……那她撩了我大半场电影的时间,最后意味深长的蹭一下小兄弟那里,难道是想看看我到底行不行?
细思极恐。
----------------2022年2月21日追更----------------
为什么好多人想看照片啊,那就发一个吧。
扒拉了半天终于找到一张她穿着和当时看电影的时候一样的短裤的照片,手机普通后置拍的没任何拉腿瘦腿,也不是超广角镜头,就是现场光线比较暗:
-----------------2022年2月22日追更----------------
现在老婆再把腿放我腿上的话虽然不像第一次那么让我刻骨铭心,但是感觉就要分很多种了。
大多数情况下,她还是因为觉得把腿搭在我腿上更舒服,或者想让我给她揉揉腿。还有的时候她会把腿会往我肩膀上搭……咳咳,这个会违规的不能写。
不知道是不是女生普遍觉得把腿搭在对象腿上比较舒服,反正把手机丢给老婆去玩,自己抱着老婆腿摸摸可比刷抖音和知乎爽多了。
再要么就是晚上刚进被窝老婆脚冷的时候,趁我不注意把脚放我腿上或者肚子上,把我冰的一激灵然后她自己偷偷开心……噢这题是说腿的,那不说脚的事了。
总之老婆把腿放自己腿上一时爽,一直放一直爽。但是要一直爽的话保持老婆腿好看也是很重要的。洗澡的时候帮她抹磨砂膏(因为抹磨砂膏会比较累),坚持给她抹身体乳,睡觉的时候穿瘦腿袜,注意腿部防晒,帮她脱毛,每天给她按摩等等,男生不能只顾眼前自己爽,有坚持的付出才能收获长久快乐嘛。
我曾经想摸着女朋友的胸睡,被她一句话反杀,她说,如果我摸着你的胸睡,你舒服么?
我当时懵住了,一想,说的真他妈好。有理有据,生动形象,令人信服。
从此我就很少搂着睡了。
女朋友把腿放我腿上,其实没啥感觉,并不是每个男人都对腿感冒,时间一长,就是沉。
包括搂着女朋友睡,那头枕在臂弯里,时间一长,那是真的酸。
当女朋友主动把腿放我腿上的时候。我只能是心头一震。完,她一定是在暗示我。
今天晚上交作业,唰唰唰。
今天晚上洗衣服,咚咚咚。
今天晚上拍苍蝇,啪啪啪。
脑海中不自觉的浮现出那首诗,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
6000了……
既然我已经社死了那我肯定也不怕了。
来吧。
在这里要感谢热评第一位的截图。
是你让我明白,原来这样真能找到女朋友,记得刮腿毛。
我一定会找到的!
也感谢说我可爱的大哥小姐姐们。
至于喜欢看我画画的可以看看这个回答(我想应该没有人会眼瞎)
大家理性点赞,毕竟在这个全是虐狗的回答下面我一个单身狗的怒吼被顶到第一位实在是……太爽了。
之后就不会再在这个回答下更新了,你们的评论我也一直看。谢谢你们的鼓励。也谢谢你们喜欢~
一个老透明的自白。
烨子
以下是原回答
我没有女朋友,但是我想了一下,如果女朋友真的把腿放在我的腿上了,那情况应该是这样。
其中带毛的是我的腿。
这时候我就准备这样。
这时候,我们的双腿成井字形。
我说实话,没有女生会拒绝一场愉快刺激的井字棋。既锻炼,又快乐。
后来我又想了一下,她也许不会陪我玩井字棋,她也许想这样。
或者是这样
但是无论怎么样,她都激起了我的好胜心,
我们就会两腿打架,最后的情况大致是这样。
所以为了不这样。
我就先不找女朋友了。
两天过去400赞了。
我先声明一下,我不是直男。
我想找对象,你们这样接着赞我估计就找不到对象了。
说实话女朋友腿放我腿上我肯定有感觉啊!
但是我没体会过那种感觉啊!!!!!!!
我多少年老单身狗了,上次恋爱我就只牵了手了啊!!!!!!
看到这里的小姐姐我要澄清一下,我保证不这么玩……我还单身,还想谈恋爱。
有意向的小姐姐一定要注意!
我肯定不会把毛腿扛在你腿上。
我会把毛剃干净。
大不了井字棋让你赢好吧。
又过了两天。800赞了
我谢谢各位大佬 ,社会性死亡是肯定的了,已经有同学刷出我并认出我了。
估计女朋友这件事我应该是找不到了,我得换一个城市了。
回应一下。
1。我不是直男的意思就是我不是钢铁直男,我喜欢长得好看的女的。
2。我绘画是专门学过的,三年级的时候报过美术班,然后美术老师被我劝退了。
3。征求个意见,我应不应该去参加你画我猜?
刚恋爱,她把腿放我腿上,我会感觉到很舒服,很喜欢这种感觉
热恋过了,她把腿放我腿上,不舒服,忍着先;忍不住了,再忍着,等她自己拿下来
现在,她把腿放我腿上,不舒服,不忍,弄下来,然后我的腿放到她腿上,嗯舒服。她把我拍下来,放她的腿到我腿上,我弄下来,整个人压上去,嗯舒服。然后就是她转身就给我一脚,嗯舒服
我觉得现在来谈赢家还为时过早,因为几个能决定战后格局的重要因素还无法确定。但有两点可以基本确定了:这场战争没三个月无法结束,北约方面不会派兵直接干涉。所以从这两点来看,欧佩克等能源输出国(除了俄罗斯)将肯定是赢家;同时国际资本将向美国回流,美联储终于有了加息的物质基础。
至于未来的国际政治秩序和金融格局等都存在很大不确定性。甚至俄罗斯过两年熬到懂王上台后咸鱼翻身也不是没可能。唯一可以确定被严重打击的就是现有国际秩序将会礼崩乐坏,我们又要回到霍布斯丛林了。
讲一个比中国还成功的故事可以不?
越南vinagame
越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说
第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网
2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。
vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。
2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示
这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。
vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。
《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。
《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子
这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。
由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。
在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势
第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。
第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。
可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧
是不是很中国style?
当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?
于是乎
2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。
我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例
《剑网》奇迹与走出国门
本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹
提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。
2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。
《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。
奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。
“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。
谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。
30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”
“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。
“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。
现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”
看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心
的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。
“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。
“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?
很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。
同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。
而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”
看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。
从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。
它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。
而且它已经准备赴美上市
目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。
而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。