说点狠话,你已经没有入行的可能性了。以你现在的技术水平和年龄来说,和你同龄人都已经是很多都资深技术佬了,或者在职部门leader了。而你30岁了还是行业零经验甚至基础比很多新人还差,论校招国内现在很多本科美院学生都吊打你。
所以说你不可能靠原画美术入这行了,就算你现在苦练一年半载再出来工作,都三十一了还零经验,只能去小公司积累几年经验和能力。等你去大厂基本也到了大厂的大龄定律了。何况你的履历上从业经验肯定不会比你同龄人丰富,除了你那个学历。至于你的硕士学历对做美术来说不值一提,技术永远是第一位。
另外,不要一副高高在上的样子,认清现实像,你的实习经历大可能是你自身水平太差被辞退,而不是公司节省所谓的人力谢谢。首先你才一千块的实习,根本算不上什么成本,再其次你真的能干活产出高效给低薪那才叫节省成本。再有,任何做过公司管理的都知道对公司来说招聘成本其实是很大的,不会像你们想的随便招来就开。会招实习生的是真的有这方面需求,否则压根不招。能被开除的,基本上可以说是真的没有任何可培养价值的人。你恐怕连实习都不到别人的预期才被辞退的。希望你认清自己的现实。
我比你大十岁吧,行业里一直是小外包的角色组组长这样的职位。我26岁转行做游戏美术,28岁自学次世代角色建模。之后在公司做了两年组长,30岁结婚后没有做过更高级别的工作。“不能加班”四个字我一直写在简历第一行。个人感觉30岁以后打工仔要在事业上更进一步很难了,你却还没入行。
然后对于你的水平,我的评价就是0基础小白,啥都不会啥都不懂。你的毕业设计只能说是一个平面设计,没有任何场景的设计在里面。而且属于设计上很差完成度很低的那种。你的素描还处于“描画”阶段,不懂体积和结构,明暗层次散乱。我怀疑给你个石膏几何体你能不能画明白。你觉得自己学软件快,但是软件的学习是最不重要的环节,软件只是画笔而已,一个画家说自己的优势是握笔握得比较稳?
所以说你现在最大的问题有两个:
一是31岁还是0基础,小白中的小白。
二是你居然以为自己还会点啥。
解决办法就是首先摆心态,你不要当自己是什么硕士。你就当自己美术高考连续落榜十几年大龄啃老族,再啃最后两年(一年可能真不够)。然后全脱产自虐式的练习吧,班我推荐不了,自己想办法吧,一天12小时的学习时间是最起码的 没有任何休息日。看看能不能创造奇迹吧。这里嘲笑你的回答不少,找最让你生气的打印出来贴墙上。
或者就换其他工作吧,可能错过了就是错过了,我26岁入行最终也没能混出个样来,现在也是行业逃兵一个,决定再也不碰游戏美术了。
我可以,但你不行;
我甚至可以33岁才开始学。为什么呢?
因为世界上不是坚持和努力就可以梦想成真的。如果认知不足方向不对,就算你骑着千里马南辕北辙,没有方向也没办法绕地球一圈。
横在你面前的,首先不是不努力,不是年龄阶段带来的家庭生活压力,不是别人的目光。而是你对目标的不明确,还没读懂游戏规则。你根本不知道游戏大厂要的是什么,水平门槛如何,个体的价值点在哪里。同时,还有一部分扣着梦想的帽子带着彩虹屁的芬芳鼓励你努力奋斗加油你最闪亮的无关群众。
你也不小了,孩子。
学会听懂大人的话吧。
人类的大脑实在太神奇了。
我出生以来,它24小时不间断工作,但却偏偏在考试的时候,大脑会猛的开始循环播放各类沙雕歌曲。
不会的题越多,想起的歌词越多。
题目越难,想起的歌词越沙雕。
人类的大脑实在太神奇了。
我出生以来,它24小时不间断工作,但却偏偏在考试的时候,大脑会猛的开始循环播放各类沙雕歌曲。
不会的题越多,想起的歌词越多。
题目越难,想起的歌词越沙雕。