随便瞎说几句哈~
必经好几年不在公司审稿子了……
如果我现在是测试稿审核人员,说直接点能承受的住不?
我的第一感觉是画的有点平庸~不能说画的不好~但是我不会眼前一亮~
我就不纠正基础相关的东西了~单说设计
第一张,设计有点土,人物背景和角色设计匹配程度低
就拿第一张的老师来说~发型,面部表情,服装剪裁,气场没有一点让我感觉是老师~
发型双马尾……面部女暴走族臭脸……服装剪裁暴露粗俗……气场不谦和斯文也不庄重英气……胸太小!
像老师吗?
所以不过很正常~
毕竟不是谁心目中的老师都是鬼冢英吉~
第二张……说直接点,颜丑,依然是服装剪裁问题……依然是过于暴露……可能有一定你的设计思路和想法在里边,但是不好看~就古风来说不仙,不媚也不飘逸~
真的不是画女性角色,暴露就是好的……咱们游戏设计大部分公司已经买过靠卖肉吸引眼球那个坎儿了~
就算卖肉你得画成这样是不是~
何况这都是几年前的图了……
真的没必要总是露~~~~~
图侵删~
行了~差不多这样吧~
找工作也是要看运气成分的~
失败两个不算什么~继续投就好了~
以上
文字方面的意见你就参考大家说的就好了。
图一确实就是太妹,没感觉出和武学有什么联系并且强烈的既视感就是一个机车妹暴走族套上点中国武术的装饰服装,就差再印上天上天下唯我独尊喧哗胜手什么的……
主要是角色的立绘图那个站姿你这边实在是没下功夫琢磨。
我个人给你出一个简单的思维导图。
多打字太累了这种主题,简单总结下:
先读题,看好要求和内容(当然你不能露题所以你能明白就好),快速抓住创作重点,这点和写作文一样,找重点找主题做信息概括归纳——天下万事万物都有互通,无他自己琢磨就行。
找参考,充分从图像上锤实要画的内容的具体视觉元素,巩固印象,确立要使用的元素。
做草图,抓方向,把参考元素里的可以运用的东西,结合题目本身的需求以及当下的主流审美风格进行融合。
这个环节要多说两句,根据你给出的完成图来看,推测这个主题最后逃不出功夫娘这类设定,实话说这种设计已经被无数人无数产品做得很透很烂很常见了,基本也就是在轻盈灵动的体态和好看的服装剪裁纹饰装饰方面下功夫,这个仁者见仁智者见智,就比如太极功夫娘的黑白发设定,动画用过,剑灵也用过,所以也搞不出什么太花活的东西,无非是本着太极八卦的视觉公式用各种奇奇怪怪的东西往上套。
在这个环节里,你原图设计的阴阳双剑其实是个亮点,证明至少在这块动了点脑子,这其实是极好的。尤其是双剑平头的设计,我个人印象中最早是在金子一马负责原案设定的《真女神转生》里见过,后来这种完全无个性化的武器设计也被普遍运用,这个设计小花样突出了太极拳流派的与世无争无锋无芒的内涵,本来挺好不过被角色本体的胡乱堆砌淹没掉了。
增加一点内容关于服装的:
基本上古装的题材已经没什么可以挖掘的余地,改来改去就是那点东西,要诀举例最核心的就是为了迎合现代人审美(古代大多数衣着其实就是面口袋掏窟窿原理)在角色设定这块通常会用现代服装的剪裁搭叠方式配上古代的纹饰纹路这样,要突出性感和魅力方面的内容也都是把古代内衣做现代置换——但绝对不会出现直接拿来就用不做小加工的情况,或者说很少。
最后一步信息汇总出图,是把所有自己已经摆出来的结果拼合在角色身上,这里就要注意如果是立绘就要做出味道,要有美感要切题;如果是三视图那就是设计要有效,要能和需求相符并且有审美。(说白了就是好看)要能保证最后的一遍草稿修细之后就能用来上色和做正式的工作对接等等。
哎,反正大致流程如此,你再看吧。