还有两样,比剑和箭厉害百倍的武器,发音也完全一模一样,他们一个叫键盘的键,一个叫贱无敌的贱。舰队的舰,也很厉害,就不赘述了吧,说了你们也不懂。
自己搜尖团合流
最近几十年的事而已,至今在许多方言里仍然是剑箭不同音,姓幸不同音。
先问是不是,再问为什么。
1.在“古代”时剑和箭的发音一点也不一样。剑为居欠切,中古汉语为kiam,箭为子贱切,中古汉语为tzien,声母、韵腹、韵尾都不一样。只是在近代之后精组和见组细音腭化,-m韵尾也在普通话中消失,“剑”和“箭”在普通话中发音才趋同。在南方方言以及日韩越借音里它们读音仍然不相同。
2.“剑”和“箭”从来没有同时成为在作战时常见的“军事用语”。在先秦时“剑”还是常见兵器的时候,表示“箭”的概念是“矢”,而即使不考虑“剑”和“箭”的古音差别,“矢”也显然和“剑”读音差别很大。《说文解字》称“箭”为“矢竹”,可见我们今日所说的“箭”本意是指箭杆。在汉代文献中,“矢”出现频率普遍远高于“箭”,如《说苑》中“矢”25见,而没有“箭”;《论衡》中“矢”24见而“箭”2见。直到魏晋以后,“箭”的使用频率才逐渐提高,如《宋书》中“箭”24见而“矢”60见,到唐朝才基本取代了“矢”。而在东汉以降,随着冶铁技术的发展,刀已经取代了剑成为主要武器。所以在战场上同时喊出“剑”和“箭”的事情本身也几乎不会发生。
来来来,新的小白鼠又上线了。自9.12起,葡萄牙取消室外口罩令。
葡萄牙、中国全民疫苗接种情况分别是:
葡萄牙:一剂(86.85%)、完全接种率(81.1%)【截止9.13,均位居世界第二位】
中国:一剂(?)、完全接种率(78%)【截止9.22】
所以,从完全接种率上来看,中国已经达到70%的红线,但delta比较凶残,有研究数据表明,针对delta可能需要88%以上的全民接种率才可以实现群体免疫。
而现在葡萄牙的一剂接种率(86.85%)已经接近于88%了,最多再过28天,葡萄牙的完全接种率也将会接近88%。
新冠肆虐了一年多,葡萄牙从今天起,开始试水群体免疫,真的是拿命在试啊~
葡萄牙会成功吗?让我们拭目以待吧。
我不在知道大家为什么都喜欢拿以色列来举例证明群体免疫是失败的。以色列的实际完全接种率到现在连70%都没有(63.02%),这个国家连讨论群体免疫的资格都没达到。
就这个接种率,也就无怪乎日增10000+。
9.16葡萄牙TSF更新葡卫生部会议报告:4/5的住院治疗患者和14/15的ICU患者没有完全接种疫苗。(说明接种疫苗还是有用哒!!!!)
“葡萄牙人民投票,投票的方式就是接种疫苗。”--葡萄牙总统 马塞洛
Infarmed 会议:大于5岁的儿童,疫苗的接种(计划)可以推进。 葡萄牙已有 81.5% 的人口完全接种疫苗,预计将会出现新的变种。
同一天,葡萄牙卫生部在官网称:我们已经在大流行的末期。[1]
晚上和同学谈到葡萄牙取消室外强制口罩令这一行为,突然莫名的觉得这个国家很勇是肿么回事。
近一个月,葡萄牙的每日新增确诊人数仍居高不下,但是葡萄牙政府还是做出了这么大胆的决策,当然比起之前的英国、以色列……葡萄牙的勇是建立在超高疫苗接种率之上的。假如这一次成功了,全世界应该就会慢慢解封吧。
在《葡萄牙史》的序言部分,作者戴维·伯明翰说:“葡萄牙是世界上最擅长生存之道的国家之一。……在欧洲的许多历史进程当中,它还是一位先驱者。”
今时今日,留在葡萄牙人民血液里的大航海开辟者的基因,或许并没有消散,还在以某些方式传承着。
第一反应:
52岁了还好意思叫姐姐,钞能力砸得小编七荤八素了吧?
第二反应:
不就是登个珠峰吗?
夏尔巴人向导都登了多少次了,里面又不缺50岁老人,不报道他们反而报导一花钱登山的凡尔赛素人游客。
吃饱了撑的吧。
第三反应:
又是辞职,
又是脱产锻炼,
又是登珠峰,
这阿姨钱很多啊?
我被工作压得,连想跟女朋友回趟娘家都不敢出来。房贷都要还不起了。
最后:
希望以后多一点这样的“正能量”报道。
什么翼装飞行啊,
什么甘肃探险啊,
什么珠峰登顶啊,
是吧。
不会。
首先,我脾气好,我相信用善意对待队友,哪怕是临时队友,我也能从善意中得到回报,而且也确实得到了回报。
其次,我对PVP游戏的适应力比较好。100个里有97个比我菜,还有1个是职业选手。反正几乎都比我菜,也就不论男女了。
从胜负心态上说,我本身拥有倾斜胜负的能力——而不是我的队友拥有该能力,因此,我没有必要把责任推到队友身上。
从精力的角度上说,没有人会觉得在100人中去骂97个比自己菜的玩家会是一件轻松的事吧?
再次,我个人会比较感谢比我菜的玩家,毕竟97%的玩家比我菜,总比97%的玩家比我强来的幸福,我个人是比较懂得感激这份幸福的源泉的。
最重要的,我本身拥有会遇见比我游戏技术更强的女生的体质。无论如何换游戏,我都能遇见技术上对我形成优势的女生。很遗憾,在我所能遇见的女生面前,我才是那个比较菜的。
我个人没有经历过去辱骂其他玩家的经历,当然也没有办法了解其中心态。
我所知道的是,假设能获得一些正反馈,比如在保持良好的心态与气质的同时获得较高的PVP游戏胜率,玩家是可以从负面情绪爆发中解脱出来的。
但遗憾的是,PVP游戏一定是输赢对半的,有赢必有输,即便100%的玩家保持良好的心态和气质,其中仍会有50%的人输掉游戏,他们是无法获得正反馈的。这是死结。