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如何看待腾讯申请的「游戏手柄」外观设计专利疑似高度缝合?和此前的「游戏掌机」专利有什么关联? 第1页

  

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只说手柄本身,槽点还蛮多的,乍一眼看上去的第一反应就是:

微软 Xbox 手柄的布局 + 索尼 DS4 的触板 + 任天堂 Pro 的十字键 & 键名


布局倒是也没啥的,毕竟绝大部分第三方手柄都会选择 Xbox 样式。


当然我不知道这块是不是真的要做成触板……触板在 PS4 上,打字用来移动光标还算可以,但绝大部分时候就是当个普通按钮,和灯条一起并称 DS4 无用设计 Top 2,占这么大一块地方的普通按钮,你喜欢吗。只能说还好没把耗电之王的灯条也搬过来……

而且左右的两个键和 DS4 的「OPTION」和「SHARE」键一模一样,然后用了很任天堂的「+」「-」,非常的生草…


至于 4 个灯,可以说学的 DualShock 3,也可以说学任天堂,但在非任系游戏里其实用处真不是很大。


扳机键看上去和 Pro 一样扳机只是普通按键,本来 Pro 非线性没键程也堪称设计最拉胯之一……而且 ZL / ZR 的任天堂键名,流通度估计是最低的,远不如 L2 / R2,和 LT / RT 这两组……

其实十字键这块,Pro 的也不太行,又选了个最菜的模仿,不过既然还只是外观,就算了。


然后这手柄背面居然还有按键,这时候为什么不学微软的精英手柄啊!

该学的不学,不该学的乱用……




  

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