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为什么古代战争的兵士以长枪兵为主,而不是刀盾兵? 第1页

     

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直到现代速射武器发明以前,人类战争最主要的作战方式就是结阵。在通讯手段不发达的古代战争中,只要阵型一乱,士兵离死也就不远了。

而在结阵的情况下,刀盾的战斗力必然是不如枪的。因为使用刀盾作战的时候,你的左右两侧必然要留出挥刀的空间,否则很容易就伤到自己人。但这样一来,阵型的密度——或者说在单位空间内可投放的攻击力量就比枪差了很多。在极端情况下,枪兵是可以人挨人结阵前进的,而刀盾兵是无法做到这一点的。

另一方面,极端一点说,面对枪兵你就算有盾又如何?如果对面有两个枪兵直接把枪扎到盾上,就算枪扎不透盾牌,可你却要实实在在地承受对面两个人的推力。而你的所有力气已经花在顶着对面的人上了,哪还有力气挥刀还击?

退一步来说,就算不在战场上,只是平常一对一的单挑,在长枪面前刀盾的劣势也很大。这是因为枪杆很长,而用枪的人一般都是用手握住枪把和枪中后方。这意味着什么呢?

我们假设一支普通的战枪的长度是2.4米,持枪者右手握住枪把,左手位于枪身50cm处,而对面敌人的身高是1.7米。假如持枪者本来想要攻击敌人的面部,在遭到格挡后迅速攻击敌人的腹部(距头部50cm),那么根据基本的数学知识,在左手不动的情况下,持枪者的右手只需要移动13cm即可。

正是因为如此,所以如果你看过那些真正练大枪的人,会发现枪真的可以算是神出鬼没。因为甚至连身子都不需要动,只需要手微微变一下位置,枪就可以在一瞬间变幻攻击的位置。而很多短兵器,对方如果要改变攻击的方向,就必须做比较大的动作。

这一点,徐浩峰的《师父》里有很明显的体现:

在这里,当敌人想近身攻击主角时,主角凭借武器更长的优势在敌人攻击范围之外就进行了格挡。

之后,迅速将棍转向,用来攻击对方的腿。

可以看到在这个过程中,主角的身位其实变化并不大,甚至前手的位置都没怎么变,最大区别就是上面一张图中右手的位置略高些。但对于这个光着身子的敌人来说,他想要攻击主角,必须得先费力的跑到主角身前。

而这张截图里,把长兵器的远距离攻击优势体现的更明显。

当然,并非人人都需要如此精湛的棍法。实际上,古代战争的练法实际上简单到你没法想象。戚继光在《练兵实纪》里就记载过刀、棍等武器的练法:

第六。校刀棍 正所以比敌马讨一寸便益之物也,俱用大棍。教师之法,一打一戳,余皆花法也。只专刺马腹、人喉、马眼、人面。听中军竖红高招,刀棍手俱集中军听候,亦照前备二项木棍。听擂鼓,骑马飞驰,向短根戳一下,即戳马眼、马腹也。次将长棍截一下,即戳贼喉、面也。先将锋炭染黑,或以灰刷白,中者为止。务要戳入重,拔出速,不然不得戳第二下也。
第七。校大棒 听中军立起蓝高招,各棒手俱集听候。每队备短枝一根,长一尺,长枝一根,长四尺。禀安讫。兵以六人为列,听擂鼓,飞跑向前,一齐打去。先打短一下,如打马脚同。又高打长棍一下,如打马头同。赏罚例与刀棍同。
第八。校大钯 听中军竖起黑招,各钯手集候。盖北方无长钯,我今器械,件件长过他的。钯法一打一戳,只戳马眼、人眼、人喉。即以棍手所用高棍立起,飞身向前。一戳短棍头如马眼,一戳长棍头如人喉中,中者为上。其平日学使依教师钯法有进无退。

刀、棍之练法就是“一打一戳”,大棒的用法就是打马脚和马头,大钯的用法也是一打一戳。

所谓的“枪法”其实就这两招而已,一点也不花哨,根本不存在什么枪法精深不精深的问题。

那戚继光的戚家军百战百胜的秘诀是什么?

关键在这里——“兵以六人为列,听擂鼓,飞跑向前,一齐打去”、“听擂鼓,骑马飞驰”,简单来说就是不让你动的时候你坚决别动,擂鼓的时候前面就是刀山火海也必须往里冲。在战场上,在双方装备没有明显代差的情况下,组织力、纪律、指挥水平等这些东西,才是真正决定胜负的。所以,戚继光在他的兵书里说,能够做到听从号令的兵就是上勇。

哦,对了,现代军队的刺刀术,核心其实也就是一拨一刺两招。在真实的战争中,白刃战解决战斗的速度是非常快的,这不单是因为双方要直面生死,更重要的是白刃战是很容易把另一方的士气打崩的。在常规的阵地战中,一个师通常能承受20%~40%左右的战损,但在阵地战中,往往几百人的失败就会让对方彻底崩掉。而在白刃战中,双方其实拼的重点不在技术,而在胆气。在极端情况下,有些士气差的军队甚至看见对面冲锋就会投降。

所以,对于古代士兵来说,练好阵法、能听号令,是比练好武艺更重要的事情。即便是金庸这样的武侠小说作家,在其小说里也反复说武林高手即便功夫再高,也难以同正规军作战。特别是在《倚天屠龙记》里,最后明教镇住屠狮大会上的众人,靠的并不是什么玄妙的武功,而是杨逍训练出来的五行旗:

杨逍执起一面白旗,手一扬,白旗落在广场中心,插在地下。群雄见那白旗连杆不到二尺,旗上绣着个明教的火焰记号,不知他闹甚么玄虚。便在此时,杨逍身后一人挥出一枚火箭,急升上天,在半空中散出一道白烟。
只听得脚步声响,一队头裹白布的明教教众奔进广场,共是五百人,每人弯弓搭箭,嗖嗖声响,五百枝长箭整整齐齐的插在白旗周围,排成一个圆圈,正是吴劲草统率下的锐金旗人众。群雄未及喝采,锐金旗教众已拔出背后标枪,抢上十几步,挥手掷出,五百枝标枪一齐插在箭圈之内。众人跟着又抢上十数步,拔出腰间短斧。群雄眼前光芒闪动,五百枘短斧呼啸而前,砍在地下,排成一圈。短斧、标枪、长箭,三般兵刃围成三个圈子,各不相混。任你武功通天,在这一千五百件长短兵刃的夹击之下,霎时间便成肉泥。原来锐金旗当年在西城与峨嵋派一场恶战,损折极重,连掌旗使庄铮也死在灭绝师太的倚天剑下,其后痛定思痛,排了这个无坚不摧的阵势出来。近年来明教声势大盛,五行旗各旗相应扩充,锐金旗下教众已有二万余人。这五百名投枪、掷斧、射箭之士,乃是从二万余人中精选出来的健者,武功本来已有相当根柢,再在明师指点下练得年余,已成为一支可上战阵、可作单斗的劲旅。
群雄相顾夫色,均想:“明教杨左使这枝白色小旗掷向何处,这一千五百件兵刃便跟着投向何处。峨嵋派的霹雳雷火弹再厉害,伤人终究有限,掷出十枚,就算每一枚都打中,也不过伤得十人,如何是明教锐金旗之比?”

这虽是小说家语,但其实也能说明在真实的战场上,个人武艺的高低其实对战争的影响力是有限的。


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如果给你选一支队伍在未知地区进行任务,你选哪种?


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好用

其实正经的长枪兵,成本不比刀盾兵低。

确实,枪头比刀剑要轻一些,但足够直且坚韧又不太粗的枪杆并不便宜。

而且一个刀盾兵,除了刀盾带个头盔就可以作战了,至于身披重甲陷阵屠杀的那是双手大剑的活。而长枪兵由于双手持枪大多无盾,你不披甲,很容易被射成刺猬。

那么成本高的长枪兵为何常常是步兵中的主力。

一攻击距离远

作战时,如电视剧里表现的混战很少发生。

大多数情况是两军隔着一小段距离互相摸鱼试探,戳对方盾牌。这时,刀盾手短劣势明显。

这时机智的罗马刀盾兵选择了用牙签弥补手短。但远程攻击不是刀盾兵的专项,更机智的东方汉唐长枪兵举起了射程更远的弓弩。


二破甲能力强,击退能力强

由于长枪比单手剑重,且是双手攻击,所以攻击时无论是动能还是动量都大于单手剑。

隔壁日本的长枪兵甚至流行将长枪高高举起再拍下的战斗方式。


三 反骑

骑兵遇到精锐刀盾兵“上帝啊!哪个敌人值得一战!”一波突击,刀盾兵团灭。

精锐骑兵遇到精锐长枪兵,刚掏出弓箭,就被威力更大射程更远的步弓射了一脸,硬着头皮对射,结果骑兵射不穿步兵的盔甲,步兵也射不穿骑兵的甲,但是骑兵的马成片倒下。“上帝啊!我们的敌人在北方!”说罢骑兵指挥官带着残余部队灰溜溜的撤出前线。


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你知道“太阳附近没有氧气”,“人是怎么死的”还用说么,不考虑太阳,人也会窒息而死呀。

NASA研究认为,暴露在太空中的人约能存活90秒,最初9~11秒里可以保持清醒,在30秒内获救基本不会受到永久伤害。主要死因是减压导致的缺氧损伤,而不会“身体爆裂”或“血液沸腾”或“冻死”。

  • 人体不会因为这点压力差而爆裂,不过要是试图憋气,肺可能被气体充爆而致命。
  • 血管里的血液仍然受到身体给予的压力,不会沸腾。
  • 体表的水(如唾液、眼泪、汗)低压沸腾不会造成实际伤害。
  • 人的身体在太空中散热其实非常缓慢,如果有加压充气的宇航服保护,还需要安装散热系统来避免中暑。

如果你将人送到水星轨道附近、套着宇航服扔出舱外,在呼吸有保障的情况下,现有宇航服的散热系统无法抵抗那里强烈的太阳辐射,人会因体温过高、多项生理功能障碍而热死。如果距离太阳更近一些,宇航服和人体会在高温下熔化、沸腾、汽化、分解。即使不考虑维持人的呼吸所需的氧气,人体也不会在太阳“附近”持续存在。

如果你将这个倒霉的人放在距离太阳有够近的地方,在失压杀死他之前,他就被太阳烤得外焦里柴了。


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元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


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      怎样理解这句话?从这句话来看,应该如何与女人相处?
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user avatar   ren-zha-xiao-xi-feng 网友的相关建议: 
      

不会。

首先,我脾气好,我相信用善意对待队友,哪怕是临时队友,我也能从善意中得到回报,而且也确实得到了回报。

其次,我对PVP游戏的适应力比较好。100个里有97个比我菜,还有1个是职业选手。反正几乎都比我菜,也就不论男女了。

从胜负心态上说,我本身拥有倾斜胜负的能力——而不是我的队友拥有该能力,因此,我没有必要把责任推到队友身上。

从精力的角度上说,没有人会觉得在100人中去骂97个比自己菜的玩家会是一件轻松的事吧?

再次,我个人会比较感谢比我菜的玩家,毕竟97%的玩家比我菜,总比97%的玩家比我强来的幸福,我个人是比较懂得感激这份幸福的源泉的。

最重要的,我本身拥有会遇见比我游戏技术更强的女生的体质。无论如何换游戏,我都能遇见技术上对我形成优势的女生。很遗憾,在我所能遇见的女生面前,我才是那个比较菜的。

我个人没有经历过去辱骂其他玩家的经历,当然也没有办法了解其中心态。

我所知道的是,假设能获得一些正反馈,比如在保持良好的心态与气质的同时获得较高的PVP游戏胜率,玩家是可以从负面情绪爆发中解脱出来的。

但遗憾的是,PVP游戏一定是输赢对半的,有赢必有输,即便100%的玩家保持良好的心态和气质,其中仍会有50%的人输掉游戏,他们是无法获得正反馈的。这是死结。




     

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